Tech reviews and news

Telltale Games, video oyunlarını yeniden tanımlamak için TV'yi nasıl kullandı?

click fraud protection

2004 yılında LucasArts'ın dağılan macera oyunu bölümünün kalıntılarından oluşan Telltale, ekmek ve tereyağının - macera oyunlarının - yavaş yavaş kalıntı haline geldiği bir dünyaya doğdu.

Escape from Monkey Island ve Sam & Max gibi oyunlarla yıllarca eğlenen oyunculardan sonra, tıkla ve tıkla macera oyunları artık satmıyordu. Ancak Telltale'nin kurucuları, video oyunlarında harika hikaye anlatımı isteyen insanların kaldığına ikna oldular.

Endüstrinin geri kalanının gittiği yöne aldırış etmeden yeni stüdyo, sadece birkaç ay içinde yepyeni bir motor yaratarak doğrudan işe koyuldu. Elinde ışıltılı yeni motorla, Telltale'nin artık düşük riskli bir test projesine ihtiyacı vardı, bu sadece geliştiricinin modeline uygun değil, aynı zamanda kolay bir satıştı. Şirket bir gece televizyon izledikten sonra ilham perisini buldu. "Poker", Telltale'nin yaratıcı iletişim başkanı Job Stauffer'ı gülümseyerek ortaya koyuyor.

“Poker o zamanlar BÜYÜKtü. 2000'lerin ortalarında, her gece televizyondaydı. Her ağ oyuna giriyordu. ” Telltale'nin gece yarısı TV ilhamını çabucak birkaç kişi izledi. sonunda geliştirici ilk oyununu yaratana kadar ofiste aylarca geç gece geçirdi: Telltale Texas Bekle.

Poker, modus operandi hikaye anlatımı olan bir stüdyo için tuhaf bir seçim gibi görünebilir, ancak talepkar bir oyun olarak. hızlı zekalı kararlar, aynı zamanda duygusal darbelerden adil payını alırken, olanın temellerini attı. gelmek.

batman hikayesi

Bu, stüdyonun bir Poker oyunu yarattığı son sefer olsa da, Telltale Texas Hold'em kesinlikle Telltale'nin TV dünyasından ilham aldığı son sefer değildi.

Kült grafik romanın orta derecede başarılı bir uyarlamasını yayınlamaya devam ediyor Kemik, Ubisoft kısa süre sonra stüdyoyu hit ABD suç şovuna dayanan epizodik bir macera oyunu üzerinde çalışmak üzere görevlendirdi, CSI. Sınırlı kaynaklar ve boru hattına sürünen birkaç başka proje ile Telltale, kısa sürede TV şovlarından ilham almaktan daha fazlasını alması gerekiyordu - bir TV stüdyosu gibi yaratmaya başlaması gerekiyordu fazla.

Oyunlarının çoğu için epizodik bir yaklaşımı benimseyen Telltale, hızla diğer geliştiricilerin çoğundan farklı bir canavar haline geldi ve bunu yansıtmak için çalışma şeklini değiştirdi. Stauffer, "[Biz] daha çok bir TV stüdyosu gibi yapılandırıldık" diye açıklıyor. "Tıpkı Warner Bros arazisine gittiğinizde tüm farklı binalarını gördüğünüzde ve her binada farklı bir gösteri veya film yapıldığında olduğu gibi - aynı altyapıya sahibiz."

İlgili: Hajime Tabata, Final Fantasy 15'in yapımı hakkında konuşuyor

Başlangıçta bu şekilde gelişmek, iş yükünü bölmek ve Telltale'de ışıkları açık tutmak için akıllı bir yöntem sağladı. Ancak, çok geçmeden yaratıcı sürecin de önemli bir parçası haline geldi.

“On yıldan fazla bir süredir bölümler halinde üretmek, tasarlamak, yazmak ve yaratmak… Telltale'den şimdiye kadar gördüğünüz her şey bir sonraki şeyi etkiledi ve bu da bölümden bölüme, diziden diziye. Bazen, bir Batman başlığının bir sonraki bölümünde bulacağınız bir Walking Dead başlığında gerçekleşecek bir teknik, kamera çalışması ve hatta yeni bir test teknisyeni vardır. [aynı anda çalışan] iki farklı bölüm olduğunda, öğreniyoruz. ”

Bir TV stüdyosu tarzında çalışmak ve çeşitli alanlarda çalışan yaratıcı insanlarla ortak olabilmek ortamlar, Telltale'in oyunlar ve insanların nasıl tüketmesini istediği konusunda farklı bir bakış açısına sahip olduğu anlamına geliyordu. onlara.

“Netflix, Amazon, Hulu ve HBO gibi içerik sağlayıcılara ve yaratıcılara bakıyoruz. Pek çok oyun geliştiricisi onları bir ilham kaynağı veya model olarak görmeyebilir, ancak biz görüyoruz” diye açıklıyor Stauffer.

"Aynı şekilde televizyonunuzda Netflix'te bir dizi izleyebilirsiniz.. telefonunuz, tabletiniz.. PC'nizde, tüm bu cihazlarda da bir Telltale oyunu oynayabilirsiniz. Biz platformdan bağımsızız. Her yerde olmak ve her yerde hissetmek DNA'mızda var."

Game of Thrones

Sony ve Microsoft'un en yeni ve en büyük ayrıcalıkları güvence altına almak için düzenli olarak bankayı kırdığı bir sektörde, kesinlikle farklı bir yaklaşım. Yine de, oyunlarını daha fazla oyuncunun eline almaktan daha fazlasıdır.

Platformların içeriği için Netflix tarzı dağıtım yöntemleri olarak görülmesi, her şeyin merkezinde yer alıyor gibi görünüyor. Telltale, geleneksel bir oyun deneyimi ile etkileşimli bir TV arasındaki çizgiyi aşan oynanışıyla bunu başarıyor. göstermek.

“Oyunlarımız televizyon ve film ile aynı dilde tüketilmelidir. Sahneleri izlediğimiz yerde diyaloğu kontrol ediyoruz. TV gibi hissettiriyor, film gibi geliyor – tamamen kasıtlı.” diyor Stauffer. "Sanırım geleneksel bir oyun stüdyosundan çok, bir tür kablo çağında içerik yaratıcıları ve sağlayıcıları gibi hissediyoruz."

İlgili: Deus Ex: Mankind Divided incelemesi

Yine de Telltale'nin hem geliştirme hem de macera oyunlarına yönelik cesur yeni yaklaşımı her zaman ilgi çekici olsa da, geliştirici, 2012'de The Walking Dead'i piyasaya sürdü ve benzersiz markası için büyük bir pazar olduğunu fark etti. hikaye anlatımı.

Stauffer, “Bu, Telltale'de bizim için gurur verici bir andı” diye hatırlıyor. "Macera oyunları uzun bir süre ortadan kaybolmuştu ya da gitmemişlerse o zaman kimse gerçekten dikkat etmiyordu. En azından mekanik olarak macerayı ön plana çıkarabileceğimizi hissettiğimiz için gururluyuz.”

Harika bir oyun yaratmanın yanı sıra, Telltale'nin başarısının büyük bir kısmı, stüdyonun dijital dağıtımı benimsemeyi seçmesinin bir sonucu, o zamanlar büyük bütçeli oyunlar için yapılmamış bir şey.

Aramızdaki Kurt: 1. Bölüm - İnanç

“2012'de insanlar indirilebilir oyunların ödülleri hak etmediğine veya gerçek oyun olmadıkları için 'yılın oyunu' olamayacağına inanıyorlardı. Bunu şimdi düşünürseniz, 2016'da kulağa çılgınca geliyor. Dağıtım formatı ve oyunları tüketme şeklimiz çok değişti.”

Telltale bir kez daha geleneksel akla karşı çıkmayı seçti ve kazandı, indirilebilir oyunlara ilişkin kamu ve sektör algısını değiştirmede kilit bir rol oynadı. “Genel olarak dijital dağıtım yönteminin oyun alanını düzleştirdiğini düşünüyorum.” Bağımsız/indie olmayan veya stüdyonuzun ne kadar büyük olduğu önemli değil; alakasız hale geldi. "Hepimiz aynı App Store'a, aynı PlayStation mağazasına, Steam'e vb. gidiyoruz. Gerçekten önemli olan takımın büyüklüğü değil; sadece içerik," diyor Stauffer.

Yine de Telltale'nin benzersiz teslimat ve geliştirme yöntemi, şüphesiz bir şeye yol açarken, Başlangıçta cesur ve canlandırıcı hissettiren stüdyonun son oyunları bazıları tarafından şöyle eleştirildi: yinelemeli.

“Telltale'de oyunlarımızın çoğu kasıtlı olarak mekanikte benzer hissetmeyi amaçlıyor. Kontrol edilme biçimlerine, bazı insanlar buna formül diyor; Bunun bir format olduğu konusunda çok ısrarlıyız. Formül, hikayelerde ve içerikte olur.” Stauffer, Telltale Games'in yarattığı formatın en iyisi olduğuna inanıyor Bu hikayeleri anlatma yöntemi ve insanları herhangi bir Telltale ile anında rahat hissettirmek için önemli bir katkıda bulunuyor. oyun.

Stauffer, "Bir formül yarattığımızı hissetmiyoruz, bir format oluşturduğumuzu" diye mırıldanıyor. “Bir tür yaratmadık. Televizyon izlediğinde, kitap okuduğunda, çizgi roman okuduğunda ya da film izlediğinde, hikaye senin türünü belirler. Bizimle, The Walking Dead veya Batman veya Minecraft oynarken bunun tanıdık bir deneyim olmasını sağlamayı amaçlıyoruz; bu tanımlanabilir Telltale.

“The Walking Dead oynayan herkes, çocuklarıyla Batman gibi başka bir oyundan Minecraft'a kolayca geçebilir. tanıdık mekanikler orada anahtardır ve biz bunun farkındayız ve onu benimsiyoruz."

İlgili: FIFA 17 vs PES 2017

Bu, stüdyonun oyuncuların hissedebileceği bir eğlence dili yaratma arzusu göz önüne alındığında mantıklı olsa da rahat, tüm bunlara rağmen Telltale, tamamen yeni bir oyun benimseyen bir oyun yayınladı. biçim.

Indie Darling Oxenfree'nin arkasındaki ekip olan Night School Studio tarafından yaratılan yepyeni mobil oyun Mr Robot, Telltale ile bir işbirliğiydi. Bununla birlikte, sadece kimseye güvenmiyorlardı: Eski Telltale geliştiricisi Adam Hines tarafından yönetilen Bay Robot yaratıcıları Night School, formatın farkındaydı ancak biraz farklı bir şey yapmayı seçti.

Oyunun amacı, bir bilgisayar korsanının cep telefonunu keşfetmeniz ve şovdaki karakterler tarafından gönderilen metin mesajlarını almaya başlamanızdır. Gerçek dünyadaki bir metin mesajlaşma uygulaması gibi çerçevelenen Bay Robot, 3 boyutlu görselleri ve geleneksel "oyun" niteliklerini ortadan kaldırıyor. önceki Telltale oyunlarından, canlandırıcı ve - en önemlisi - dünya için otantik bir şey yaratmak ile ilgili Bay Robot.

Bay Robot izleyiciler şovu biliyor ve kurulduğu evreni biliyor. Açıkça kapalı ağlar veya sosyal ağlar üzerinden iletişim kuran bir grup bilgisayar korsanı. gerçek dünya." Oyunla birlikte oyuncuya o hissi veriyorlar ve bunu hissettirdiği bir platforma koyuyorlar. doğal. “Bu evrendeki bu karakterler için bu dosyaların bulunduğu yer burasıdır; sadece çok mantıklı geldi."

Aramızdaki Kurt

İyi bir formatın kaçmasına izin vermeyen Telltale, bu yaklaşımı gelecekte başka hikayeler için kullanmayı düşünüyor. "Bay Robot için özel olarak geliştirilen bu yeni formatın birden fazla türe uygulanabileceğini düşünüyoruz."

Tüm disiplinlerden yazarlar, sanatçılar ve animatörlerle çalışan Mr Robot, Telltale'nin ilk kez birlikte çalışmasıdır. başka bir stüdyoyla – ancak Stauffer, harici stüdyolarla çalışmanın geliştiricinin düşüneceği bir şey olduğunu ima ediyor Yeniden.

"Sektördeki en iyi kreatiflerden bazılarıyla hem dahili hem de harici olarak çalışmak için bu arzumuz var, bu yüzden dışarı çıkmayacaktı. gelecekte başka bir geliştiriciyle çalıştığımız, onların yanında bir şeyler yarattıkları bir zamanı görmek için Biz."

İlgili: Battlefield 1 vs Infinite Warfare

Bununla birlikte, Telltale'in yayınlayacağı tek yeni deneyim türü Mr Robot değil. Daldırma Telltale'nin konusunun önemli bir parçası olduğu için, sanal gerçeklik stüdyo için bariz bir uyumdur.

“Kesinlikle VR'ye bakıyoruz. Yaptığımız her şey, mevcudiyet dilinden çok farklı olan sinema dilinde olmuştur. Bu ikisiyle evlenmek ve VR'de Telltale deneyimini neyin tanımlayacağını keşfetmek bizi heyecanlandıran bir şey. Yakın gelecekte VR hakkında söyleyecek daha çok şeyimiz olacak, ancak takvimin dönüşüne kadar olmayacak,” diye sırıtıyor Stauffer.

Görünüşe göre bu platform yaygınlığı Nintendo'nun yaklaşmakta olan NX'ine de uzanabilir. "Platformun her yerde bulunabilmesi için stratejimiz, kullanıma sunuldukça Nintendo platformlarına kesinlikle yayılacak."

Telltale'de Halkla İlişkiler ve İletişim Başkanı olarak, Stauffer'ın genellikle şirketin iyi eğitimli bir sözcüsü olarak karşımıza çıkması şaşırtıcı değil. Yine de, Telltale'nin “formatı” konusunda savunmacı olduğu kadar, stüdyonun oyun mekaniğini gereksiz yere değiştirmekten çok iyi bir hikaye anlatmakla gerçekten ilgilendiğini görmek kolay.

The Walking Dead

“Oyun endüstrisi, oyunları mekaniklerine göre tanımlamak için çok çalışıyor: nişancılar, dövüş oyunu, yarış oyunu, RPG. Bizim için televizyon, film ve oyunlar arasında oturduğumuz için türlerimizi hikayeler belirliyor” diyor Stauffer. “Bence endüstrinin türlerini mekaniğinin ötesinde düşünmeye başlaması ve bunun yerine karaktere, hikayeye ve türü tanımlamaya yardımcı olmaya başlaması sağlıklı olur.”

Öyleyse Telltale yenilik yapmaya devam edecek mi yoksa eskimiş formatına sadık kalacak mı? VR projeleri ve harici işbirlikleri ile stüdyonun ortamı daha da ileriye götürme potansiyeli kesinlikle umut verici görünüyor - ancak bunu yalnızca zaman gösterecek.

Yine de geçmiş bize bir şey öğrettiyse o da Telltale'e karşı bahse girmemektir.

Nintendo Switch Lite sevindiriyor ve Nvidia'nın Süper gerilemesi: Kazananlar ve kaybedenler

Nintendo Switch Lite sevindiriyor ve Nvidia'nın Süper gerilemesi: Kazananlar ve kaybedenler

E3'ten neredeyse tam bir hafta sonra, son 7 günlük manşetlere video oyunları hakim oldu. Nintendo...

Daha Fazla Oku

Londra'nın ilk Pokemon Merkezi bu Ekim'de geliyor

Bir pop-up Pokemon Merkezi olan Blimey Guv, bu Kasım ayında İngiltere seti Pokemon Sword and Shie...

Daha Fazla Oku

Galaxy Note 10'un doğru yaptığı 4 şey: Huawei Mate 30'un kanıtlaması gereken çok şey var

Galaxy Note 10'un doğru yaptığı 4 şey: Huawei Mate 30'un kanıtlaması gereken çok şey var

Galaxy Note 10 burada ve her parçasına aşık olmasak da, Samsung’un yeni phablet ailesi hakkında ...

Daha Fazla Oku

insta story