Tech reviews and news

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları İncelemesi

click fraud protection

Karar

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Breath of the Wild'ın son derece başarılı şablonundan çok da uzaklaşmıyor. Ancak selefinin yeni yapı mekaniği ile deneme gücünü pekiştirerek ve aynı zamanda bir şeyler anlatarak. ilgi çekici bir hikaye ve keşfedilecek yeni yerler açan bu, Nintendo'nun şimdiye kadarki en büyük oyununun mükemmel bir devamı. Anahtar.

Artıları

  • Yeni bina teknisyeni sonsuz olanaklar sunuyor
  • Hyrule, keşfedilecek yeni konumlarla daha da büyük hissettiriyor
  • Yeni sigorta yeteneği, silah dayanıklılığı için hayal kırıklıklarını giderir
  • Breath of the Wild üzerine kurulu ilgi çekici bir hikaye

Eksileri

  • Zindanlar, eski Zelda oyunlarına kıyasla hala cansız hissediyor
  • Eskiyen donanım nedeniyle biraz dalgalı performans
  • Bazı kontroller biraz beceriksiz gelebilir

Kullanılabilirlik

  • Birleşik KrallıkFiyatı: 51,99 £
  • Amerika Birleşik DevletleriSatış Fiyatı: 69,99 Dolar

giriiş

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en çok bilinenlerden biri olarak kabul edilir. en iyi oyunlar son on yılın - eğer değilse, her zaman. Yani Krallığın Gözyaşları yaşlanmanın halefi olarak geliyor

Nintendo Anahtarı, teslim etmek için yüce beklentileri vardı.

Hyrule'un açık dünya vahşi doğasına adım atmanın vay faktörü altı yıl sonra şüphesiz azalırken, Nintendo bir yaratmayı başardı. orijinalin temel güçlerini koruyan, ancak aynı zamanda bu devam filminin sadece bir oyunmuş gibi hissetmesini önlemek için birçok yeni özellik uygulayan harika bir devam filmi. genleşme.

Bunlardan en önemlisi, hayal gücünüzün toplayabildiği her şeyi bir araya getirmenize izin veren yeni inşa mekaniğidir. basit köprülerden tamamen işlevsel sıcak hava balonlarına uzanan geniş bir alana kuşbakışı bir bakış açısı sağlar. dünya.

Uzun süreli kullanımdan sonra kırılan kılıçlar ve yaylarla bölücü silah dayanıklılığı özelliği devam ederken, silahları kayalar, buz sarkıtları, tahta fıçılar ve Daha.

Yeni bir büyük ölçekli hikaye ve keşfedilecek dönüştürülmüş bir harita faktörü ve The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mükemmel bir devam filminin nasıl yaratılacağına dair parlak bir örnek. Bu pekala olabilir en iyi Nintendo Switch oyunu henüz.

Hikaye

  • Breath of the Wild'dan sonraki olayları takip eder
  • Demon King adlı yeni düşman
  • Hyrule keşfedilirken hikaye ara sahnelerinin kilidi açıldı

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, şu olaylardan sonra geçiyor: Vahşi Nefes. Kale geri alındı ​​ve Hyrule sakinleri, Calamity Ganon'un acımasız hükümdarlığının ardından yavaş ama emin adımlarla krallığı eski ihtişamına kavuşturuyor.

Ancak Kasvet adı verilen gizemli kırmızı bir sisten rahatsız olan Link ve Zelda, kaynağı bulmak için kalenin altındaki mağaraları keşfetmeye karar verir. Burada, birkaç yüzyıl önce krallığı neredeyse fetheden korkunç bir düşman olan Demon King'in mumyalanmış halini bulurlar.

İblis Kral daha sonra uykusundan uyanarak Link'e ölümcül kasvet verir ve Usta Kılıcı paramparça eder. Karşılaşmadan kıl payı kurtulan Link, kendisini garip bir yüzen adada bulurken, Zelda gizemli bir şekilde ortadan kaybolmuştur. Link daha sonra Zelda'yı bulmak ve Hyrule'un yeni keşfedilen huzurunu bozmakla tehdit eden Kasvet'i yenmenin yollarını aramak için bir arayış başlatır.

Link ve Zelda yeraltı mağaralarını keşfediyor

Link'in zayıflamış durumu, sağlık çubuğunun boyutunu artırmak açısından oyuncuyu sıfırdan başlamaya zorlamanın uygun bir yoludur. ve yeni bir silah ve zırh koleksiyonu toplamak, ancak yine de böyle bir hareket, kapsayıcı ile güzel bir şekilde uyum sağlamak için zorlanmış hissetmiyor. hikaye.

Hikâye, Hyrule diyarına dağılmış hatıraların keşfedilmesi üzerine kademeli olarak bir araya getiriliyor. Demon King'in arka planını doldurmaya yardımcı olan ve aynı zamanda nerede olduğuna dair ipuçları sağlayan eğlenceli ara sahneler Zelda'nın. Bu hikaye parçalarından o kadar keyif aldım ki, eski hiyeroglifleri keşfederek elde edilen bu toplanabilir ara sahnelerin izini sürmek için sık sık maksatlı sapmalar yapardım.

Zelda'yı kurtarmaya çalışan bağlantı

Tears of the Kingdom, Link'e görev verildiği için, Breath of the Wild ile neredeyse aynı hikaye şablonunu kabul ediyor. istemek için dört kabilenin - Rito, Zora, Goron ve Gerudo - anavatanlarına seyahat ederek yardım.

Zonai olarak bilinen eski bir ırkın arka planına daha derin bir bakış, en azından bir karşılama sağlar. Breath of the Wild'dan farklı kılan, aynı zamanda Link'in yeni yeteneklere ve teknoloji.

Tears of the Kingdom'daki hikayenin büyük bir hayranıyım ve aynı tatmin edici sadeliği sunmasa da selefi gibi, bunun yerine oyuncuların en son ana kadar doğru tahminde bulunmalarını sağlamak için daha fazla sürpriz sunuyor. son.

Keşif ve bulmacalar

  • Yeni yüzen adaları ve yer altı mağaralarını keşfedebilir
  • Yeni bina mekaniği denemeyi teşvik ediyor
  • Zindanlar hala geçmiş Zelda girişleri kadar karmaşık gelmiyor

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Breath of Breath ile aynı yer olan Hyrule krallığında geçiyor. Vahşi, ancak Demon King'in yükselişinden bu yana, haritanın çok fazla olmasını önlemek için birkaç şey değişti. aşina.

Dünyanın her yerinde geniş uçurumlar oluştu ve belli noktalara ulaşmayı zorlaştırdı. Bu uçurumlara inmek, yeraltında keşfedilecek, genellikle üst düzey canavarlar ve gizli harabelerle dolu yeni yerler de ortaya çıkaracaktır.

Şeyh Kuleleri, Gök Kuleleri ile değiştirildi; yine de haritanızın bir bölümünü doldurma işlevini sağlarlar, ancak artık sizi gökyüzüne de fırlatırlar. Bu, her birini özgürce keşfedebileceğiniz, krallık boyunca noktalı birçok yüzen adaya ulaşmanızı sağlar.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da paraşütle atlama bağlantısı

Karışımda hem yer altı mağaralarına hem de çok sayıda yüzen adaya sahip olmak, Link'in keşfedeceği çok daha fazla yer açarak bu dünyayı Breath of the Wild'ınkinden önemli ölçüde daha büyük hissettiriyor. Nintendo'nun aynı bölgeye bağlı kalırken Hyrule'u keşfetmeyi eğlenceli hale getirmesi için dahice bir yol.

Ayrıca haritanın etrafına dağılmış çok sayıda Mabet bulacaksınız. Bunlar, konum ve estetik açısından Breath of the Wild'da bulunanlardan farklıdır, ancak bunun dışında aynı şekilde çalışır. önce: Bir dizi Mabet bulmacasını çözün ve sağlığınızı yükseltmek için takas edilebilecek bir para birimi kazanın veya dayanıklılık çubuğu. Yine de Nintendo'nun aynı plana bağlı kalmasıyla ilgili bir sorunum yok, çünkü Tapınaklar her bulmacanın canlandırıcı bir şekilde benzersiz hissetmesini sağlamak için yeni oyun mekaniğini kullanıyor.

Link'in artık Sheikah Slate'e erişimi yok, bu da bomba oluşturma ve zamanı dondurma gibi yetenekleri kullanamayacağı anlamına geliyor. Bunun yerine, çoğunlukla yeni bir bina tamircisi etrafında dönen Zonai'nin yetkileri kendisine verilir.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'daki yeni yeteneklerinden birini kullanan bağlantı

Link artık birden çok nesneyi birbirine yapıştırarak yeni yapılar oluşturabiliyor. İlk başta, özellikle aşağıdaki gibi oyunlarda yapı mekaniğine sabrı olmayan biri olarak, bu yeni özellikle ilgili biraz şüpheliydim. Fortnite Ve minecraft, ancak Tears of the Kingdom, başlangıçta nehirleri geçmek için köprüler oluşturmak ve kırık bir manivelaya bir ağaç dalı takmakla sınırlı olan tamirci ile sizi rahatlatmak için mükemmel bir iş çıkarıyor.

Breath of the Wild'ın odak noktası doğaysa, Tears of the Kingdom'ın da gözleri teknolojiye dikilmiştir. daha sonra, kreasyonlarınızı daha da karmaşık hale getirebilecek birkaç gadget'a erişiminiz sağlandığında ve kullanışlı. Örneğin, fan aracı, derme çatma bir sürat teknesi oluşturmak için tahta bir sala takılabilir ve ne zaman Monte edilmiş bir sıcak hava balonunun altına yanan bir meşale koyarak, yukarıya doğru yükselmeye başlayacaksınız. bulutlar.

Oyunun sonraki aşamalarında, tekerlekli kreasyonların kontrolünü üstlenebilmeniz için bir direksiyon simidi ve araçlarınızın hızını artıran roketler de dahil olmak üzere daha da fazla aygıtın kilidini açacaksınız. Bu cihazları kullanmayı seviyorum, çünkü sadece krallık içinde seyahat etmeyi daha eğlenceli hale getirmekle kalmıyor, aynı zamanda Tapınaktaki birçok bulmacanın kapsamını da artırıyorlar. Parmaklarınızın ucunda sonsuz sayıda olasılıkla daha geniş Zelda topluluğunun ne tür kreasyonlar yaratacağını görmek beni heyecanlandırıyor.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da oluşturulmuş bir aracın bağlantısı

Nintendo, bu teknolojiye, dayanıklılık çarkınıza benzer şekilde çalışan ve tamamen boşaldıktan sonra yeniden doldurulması için zaman gerektiren bir pil limiti eklediğinizden emin olmuştur. Pilinizin kapasitesini yükseltebilirsiniz, ancak yine de uçmanızı engeller. Hyrule etrafında sınırsız, aksi takdirde etrafta seyahat etme zorluğunu ortadan kaldıracaktı. harita.

Hatırlama, büyük bir hayranı olduğum başka bir yeni yetenek. Birkaç yaratıcı senaryoda kullanılabilen hareketli bir nesnenin yörüngesini tersine çevirecektir. Bir Moblin size doğru büyük bir kaya fırlattığında, Geri Çağırma yeteneğinin etkinleştirilmesi o kayanın son derece tatmin edici bir çarpışma için canavara doğru geri fırlamasına neden olur. Geri Çağırma yeteneği, hızlı bir nehir akıntısında bir salın yönünü tersine çevirmek veya bir kapıyı açmak için bir çarkın dönüşünü değiştirmek gibi daha pratik senaryolar için de kullanılabilir.

Breath of the Wild, oyuncuya deney yapma özgürlüğü verdiğinde en çok öne çıktı ve Tears of the Kingdom, dünyayla etkileşim kurma yeteneğinizi daha da geliştirmek için heyecan verici yollarla bunun üzerine inşa edildi. Metal teçhizatıyla yağmur fırtınasına doğru yolculuk ederken Link'e yıldırım çarptığında hala sırıtıyorum. donatılmış veya çimleri ateşe vermenin, Link'in daha yükseğe ulaşmak için kullanabileceği bir hava akımına nasıl neden olacağı platformlar.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da Hyrule üzerinden seyahat eden bağlantı

Bu etkileşim düzeyi, Hyrule'u keşfetmesi için mutlak bir keyif haline getiriyor ve çok sayıda bulmaca, yan görevler, gizli ganimet ve Tapınaklarla, bu sürükleyici dünyanın her santimini keşfetmek için sabırsızlanıyorum.

Yine de zindan tasarımlarına pek meraklı değilim. Zindanların Breath of the Wild'ın en zayıf kısmı olduğunu hissettim ve burada da durum farklı değil. Hâlâ yeterince eğlenceliler ve çözülmesi gereken zorlu bulmacalar sunuyorlar. Tapınaklar, ancak Ocarina of Time'dakiler gibi önceki Zelda girişlerinin karmaşık tasarımlarından yoksunlar. Gökyüzüne Doğru Kılıç Ve Alacakaranlık prensesi. Hyrule'un harika sürükleyici dünyası bunu kolayca telafi ediyor, ancak yine de geride kaldığını görmekten üzüldüğüm Zelda DNA'sının bir parçası.

savaş 

  • Erişilebilir ve ilgi çekici savaş kontrolleri
  • Fuse yeteneği, hayal kırıklıklarını silah dayanıklılığıyla dengeler
  • Patron karşılaşmaları zayıf bir noktadır

Tears of the Kingdom'daki dövüş, büyük ölçüde Breath of the Wild'dakiyle aynıdır; basit kesme, kaçma ve savuşturma kontrolleri erişilebilir ancak ödüllendirici bir deneyim sağlar.

Tartışmalı silah bozulması, uzun süreli kullanımdan sonra silahların ve kalkanların paramparça olmasıyla geri dönüyor. Aslında, Nintendo bu özelliği ikiye katladı ve gizemli Gloom bu tür donanımların bozulmasına neden oldu. kalelerde bulunanlar gibi yüksek dereceli silahların hasarını azaltırken daha da hızlı bozulur. cephanelik.

Umutsuzluğa kapılmadan önce, Nintendo en azından yüksek kaliteli donanım elde etmeyi kolaylaştıran yeni bir özellik ekledi. Yeni bir sigorta mekaniği, daha sağlam bir saldırı modu oluşturmak için silahlarınızı vahşi doğada bulduğunuz herhangi bir öğeyle birleştirmenize olanak tanır.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da çatışmada bağlantı

Silahınıza hemen hemen her öğe donatılabilirken, belirli nesneler daha fazla hasar verecektir. Örneğin, bir Lizalfos'un boynuzu veya bir Hinox'un ayak tırnağı, hem dayanıklılığı hem de hasarı önemli ölçüde artıracak ve düşmanları avlamak için başka bir teşvik sağlayacaktır.

Tears of the Kingdom'da anahtar kelime deneydir, seçilmiş cansız nesneler şaşırtıcı derecede faydalı avantajlar sunar. Örneğin, bir silah olarak bir saçağı kullanmak, bir düşmanı temas halinde dondururken, bir yakutu bir asaya eritmek, onun ateşli patlamalar yaratmasına izin verecektir. Bu, bir ağaç dalının bile, onu kaynaştırabileceğiniz güçlü bir öğeniz olduğu sürece, oyunun sonraki aşamalarında yararlı bir silah olabileceğini kanıtlayabileceği anlamına gelir. Bu, yüksek güçlü bir silahı bir çocuk oyuncağı içinde bulmayı (veya daha doğrusu bir araya getirmeyi) önemli ölçüde kolaylaştırarak Breath of the Wild'da bulunan bazı hayal kırıklıklarını ortadan kaldırır.

Ayrıca, okların daha uzun mesafeler kat etmesine izin veren bir Keese yarasasının kanatları ve temel etkilere olanak tanıyan bir Chuchu'nun jölesiyle oklara öğeler takabilirsiniz. Bu birleştirme mekaniği, The Legend of Zelda'nın hayatta kalma unsurlarıyla o kadar mükemmel uyum sağlıyor ki, bu bir mucize daha önce eklenmedi ve umarım silah dayanıklılığının hayranı olmayanlar için endişeleri giderir. tamirci.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da teknolojiyi kullanan bağlantı

Bununla birlikte, dövüşle ilgili birkaç küçük sorunum var. Burada çok çeşitli düşman türleri yok ve bunların büyük çoğunluğu, Breath of the Wild oynamış olanlara aşina olacak. Bir arbedenin ortasında ivmeyi durduran tüm envanterinizde gezinmeniz gerekeceğinden okuna bir öğe eklemek de beceriksiz ve sıkıcı bir süreç olabilir.

Patron karşılaşmalarının çoğu hakkında da karışık hislerim var. Çoğunlukla, her zindan patronu, yeni edindiğiniz yoldaş yeteneğinizden yararlanarak yenilebilir ve bu da çözümü fazlasıyla öngörülebilir hale getirir. Bu yeteneği etkinleştirme süreci de sinir bozucu olabilir, çünkü arkadaşınıza doğru yürümeniz ve ardından A'ya basmanız gerekir. düğmesi – düşman saldırılarını atlatmaya çalışırken bu o kadar kolay değil ve yapay zeka kontrollü dostunuz tam tersi yönde kaçıyor yön.

Bu küçük endişelere rağmen, Tears of the Kingdom'daki dövüşten hâlâ büyük keyif aldım. Burada, özellikle yeni fitil yeteneği sayesinde çok çeşitli silahlar var ve basit kontroller, silahın hem ilgi çekici hem de erişilebilir olmasını sağlıyor.

Grafikler ve performans

  • Breath of the Wild'da gerçek grafik yükseltmesi yok
  • Küçük performans sorunları, donanım sınırlamalarını vurgular

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, selefi Breath of the Wild'dan altı yıl sonra piyasaya çıkmış olabilir, ancak önemli ölçüde grafiksel yükseltme umut eden herkes hayal kırıklığına uğrayacaktır.

Hyrule, keşfedilecek renkli ve canlı bir dünya olduğunu kanıtlarken, çizgi film benzeri sanat tarzı hala mükemmel görünüyor. Yüzen bir adadan hava dalışı yaparken, Hyrule'un manzaralarını seyretmek kesinlikle büyüleyici görünüyor. Switch'te daha iyi görünen bir oyun olduğunu gerçekten düşünmüyorum.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'da havada süzülen bağlantı

Bununla birlikte, Tears of the Kingdom diğer platformlardaki oyunlar kadar iyi durumda değil. Bu kadar harika bir şekilde ayrıntılı bir oyunun olmasına hâlâ şaşırıyorum. Ufuk Sıfır Şafak üzerinde çok sorunsuz çalışabilir Buhar Destesi, Nintendo'nun eskiyen konsolunun dezavantajını vurguluyor.

Ayrıca Tears of the Kingdom oynarken çok sayıda dalgalı kare hızı düşüşü fark ettim. Hiçbir zaman oyundan aldığım zevki mahvedecek veya oyunun çökmesine neden olacak kadar ciddi olmadı, ama yine de Tears of the Kingdom'ın donanımın teknik sınırlarını zorladığı gerçeğinin altını çiziyor. mutlak sınır

Yine de, Tears of the Kingdom'ın Switch'te ne kadar gösterişli göründüğünden ve hissettirdiğinden etkilendim. Kare hızı düşüşlerinin yanı sıra herhangi bir hata veya teknik sorunla karşılaşmadım. Tears of the Kingdom boyutunda ve ölçeğinde bir oyun Switch'te bu kadar iyi çalışabiliyorsa, Pokemon Scarlet ve Violet gibi oyunlarda neyin bu kadar ciddi şekilde yanlış gittiğini merak etmelisiniz.

son fırsatlar

Satın almalı mısın?

Bir Nintendo Switch'iniz var:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Nintendo Switch'te piyasaya sürülen en iyi oyunlardan biridir. İster bir Zelda ustası olun ister seriye yeni başlayan biri olun, bu oyunu ne kadar tavsiye etsem azdır.

Breath of the Wild'dan hoşlanmadıysanız:

Breath of the Wild'ı sevmeyen birkaç kişiden biriyseniz, muhtemelen devam filminden hoşlanmayacaksınız. Her ne kadar birkaç eklenmiş oyun mekaniği ve her şeyi taze tutmak için haritada ince ayarlar yapılmış olsa da, çok benzer bir deneyim.

Son düşünceler

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları, güçlü yanlarını pekiştiren muzaffer bir devam oyunudur. Vahşi Nefes Hyrule'un harika sürükleyici dünyasında daha da fazla deney alanı ile.

Geniş Hyrule krallığına adım atmak, selefinin 2017'de yaptığı gibi dudak uçuklatan etkiye sahip değil, ancak Yeniden şekillendirilen arazi, keşfedilecek yeni konumlara sahiptir ve yaratıcı bina mekaniği, hem araziyi hem de araziyi katetmek için yaratıcı çözümler sunar. gökyüzü. Parçaları bir araya getirmek zaman alsa bile hikaye burada da tartışmalı bir şekilde daha güçlü.

Tears of the Kingdom, önceki Zelda girişlerine kıyasla zindanlar ve patron karşılaşmaları ile BOTW ile aynı dezavantajları barındırıyor. Ancak Hyrule'u keşfetmek çok eğlenceli olduğunda, bu uzlaşmaları kabul etmekten çok mutluyum.

Bu, doğru yapılan bir devam filminin mükemmel bir örneğidir - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, yalnızca 2023'ün en iyi oyunu, ancak muhtemelen bir Nintendo konsolunu süsleyen en iyi oyunlardan biri olarak tarihe geçecek.

Güvenilir Skor

nasıl test ediyoruz

Bir oyunu incelerken, hikaye kampanyası, çok oyunculu ve daha fazlası dahil olmak üzere mevcut tüm modları test edeceğimizden emin olacağız. Oynanış, hikaye, grafikler ve performans dahil olmak üzere birçok unsuru dikkate alacağız.

Nintendo Switch'te test edildi

Beğenebilirsin…

Ölü Ada 2 İnceleme

Ölü Ada 2 İnceleme

Lewis Ressamı2 hafta önce
PS5 İncelemesi

PS5 İncelemesi

Matt Tate1 ay önce
Nintendo Anahtarı İncelemesi

Nintendo Anahtarı İncelemesi

Gemma Ryles2 ay önce
Kirby'nin Dream Land Deluxe İncelemesine Dönüşü

Kirby'nin Dream Land Deluxe İncelemesine Dönüşü

Gemma Ryles3 ay önce
Yangın Amblemi Etkileşim İncelemesi

Yangın Amblemi Etkileşim İncelemesi

Ryan Jones4 ay önce
Görev Çağrısı: Modern Savaş 2 İncelemesi

Görev Çağrısı: Modern Savaş 2 İncelemesi

Gemma Ryles4 ay önce

SSS

Tears of the Kingdom'dan önce Breath of the Wild oynamalı mıyım?

Hikaye Breath of the Wild'dan devam ettiği için bunu yapmanızı tavsiye ederim, ama kesinlikle değil Hikaye karmaşık olmaktan uzak olduğu için önce Krallığın Gözyaşları'na dalmayı tercih ediyorsanız çok önemlidir.

Tears of the Kingdom, Breath of the Wild'ın devamı niteliğinde mi?

Evet, Tears of the Kingdom, Breath of the Wild olaylarından sonra geçen doğrudan bir devam oyunudur.

Tears of the Kingdom sadece DLC mi?

Hayır, bu, belki de Breath of the Wild'dan daha fazla içeriğe ve keşfedilecek konuma sahip tam uzunlukta bir devam filmi.

Tam özellikler

İngiltere RRP'si

ABD RRP

Üretici firma

DE OLDUĞU GİBİ

Yayın tarihi

İlk İnceleme Tarihi

Platformlar

Yayımcı

Geliştirici

Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları

£51.99

$69.99

Nintendo

B07SNRGQC4

2023

11/05/2023

Nintendo Anahtarı

Nintendo

Nintendo

Yeni 15 inç MacBook Air'lerin yakında geleceği bildiriliyor

Yeni 15 inç MacBook Air'lerin yakında geleceği bildiriliyor

Bir analiste göre, yeni bir 15 inç MacBook Air şu anda üretimde ve yakında piyasaya sürülmesi bek...

Daha Fazla Oku

HBO Max, Discovery+ birleşecek ve Max olarak yeniden markalaşacak

HBO Max, Discovery+ birleşecek ve Max olarak yeniden markalaşacak

HBO Max ve Discovery+, her iki akış sitesinin içeriğini de içeren tek bir hizmet olan Max'te birl...

Daha Fazla Oku

Microsoft, Print Screen'in Windows 11'de çalışma şeklini değiştirecek

Microsoft, Print Screen'in Windows 11'de çalışma şeklini değiştirecek

Windows 11'in bir beta sürümüne göre, Print Screen tuşunun çalışma şekli bunca yıldan sonra değiş...

Daha Fazla Oku

insta story