Tech reviews and news

Far Cry nasıl yeni Dövüş Kulübü oldu?

click fraud protection

GÖRÜŞ: Nick Cowen, Far Cry serisinin nasıl yeni Dövüş Kulübü haline geldiğini ve rahatsız edici alt metinlerinin oyuncular için en önemli cazibe merkezlerinden biri olduğunu araştırıyor.

[UYARI: Far Cry 3 ve Fight Club spoilerları]

"Olabilmeyi dilediğin tüm yollar? O benim. Nasıl görünmek istediğine bakıyorum. Nasıl sikmek istediğini sikiyorum. Ben zekiyim. Ben yetenekliyim. Ama en önemlisi, senin olmadığın her şekilde özgürüm. " Tyler Durden, Dövüş Kulübü

Dövüş Kulübü'nün yukarıdaki diyalog satırı, muhtemelen Tyler Durden'ın tüm filmde kendisi hakkında yaptığı en açıklayıcı ifade (kitapta yok). O ana kadar, Dövüş Kulübü, Durden’in gerçek doğasını ve kimliğini, bir yığın yanlış yönlendirme ile tepesinde tüketici karşıtı, şirket karşıtı ve toplum karşıtı nihilizm çığının altına gömdü.

Ancak Durden, filmin anlatıcısını aynı bedende yaşadıkları gerçeği konusunda hızlandırdığında onun ne olduğu netleşir. Durden, Anlatıcı'nın ideal benliğinin psikolojik izdüşümüdür - Anlatıcı'nın en fazla başarı ve kabulü elde etmek için seçeceği bir versiyondur. Bu tür bir iç yansıtma, birinin düşündüğünden daha yaygındır; Durden'ın kendisinin de belirttiği gibi, “insanlar bunu her gün yapıyor. Kendi kendilerine konuşuyorlar. Kendilerini olmak istedikleri gibi hayal ediyorlar. "

Tyler Durden Dövüş Kulübünde
Bir parça karakter, bir parça güç yolculuğu: Tyler Durden, öz farkındalığına sahip bir avatar olduğu kadar insan değildir.

Ama Durden gerçek değil. O bir güç yolculuğu. O bir ubermensch, bir alfa erkeği ama aynı zamanda gerçekliğin herhangi bir kısıtlamasına da bağlı değil. Her şeyden önce, gerçek dünyadaki hiçbir sorumluluktan muaftır. O bir fantezi. Sahte anarşik duruşunu ve genel iğrençliğini bir kenara bırakın ve ona yeşil bir takım elbise giydirin ve o da Baş Şef - güçlü, zeki, yetenekli ve ölümden sağ çıkma yeteneği ile dolu.

Güç gezileri oyunlarda yeni bir şey değildir. Gerçekten de, en popüler türlerden biri olan nişancı, oyuncuların kendilerini yenilmez hissetmelerini sağlama yeteneğine çok fazla ilgi gösteriyor. Gears Of War, Call Of Duty ve Halo gibi oyunların kahramanları düşman ateşi tarafından kesilebilir, elbette, ancak onlar - ve dolayısıyla oyuncu - aşılamaz olasılıklardan kurtulabilir ve diğer taraftan çıkabilir. Victor.

Ancak atıcılarda oyuncular sorumlu oldukları katliamın değerlendirmesini nadiren alırlar. Bunun nedeni, gerçek mübadele olarak görülmemesidir; bazı hareketli piksellerin üzerine bir boncuk çiziyorsunuz, bir tetiği çekiyorsunuz ve bir sonraki hedefe geçiyorsunuz. Biriken cesetler asla kimsenin eğlenmesinin önüne geçmez ve oyuncuyu kontrol ettikleri kahramanın çekiciliğini sorgulamaya neredeyse hiç yönlendirmezler. Nathan Drake kanserden çok insanı öldürdü, ama hey, çekici bir delikanlı, değil mi?

Ayrıca bakınız: Uncharted 4 haberleri ve söylentileri
Far Cry 2
Güzel gün batımı, ama yine kimsin?: Far Cry 2'deki kahramanlar tam olarak unutulmaz değildi

Bir video oyununun - özellikle bir atıcının - oyuncuların kendi eğlence seçenekleriyle sahip oldukları ahlaki ilişkiyi sorgulaması nadirdir. Far Cry 3 bunu başardı ve bunu vaaz vermeye ya da acımasız bir şoka girerek ve amacına ulaşmak için hayranlıkla yaptığı gerçeği - örneğin, Spec Ops: The Line - bir zaferdi.

Far Cry 3 aynı zamanda Ubisoft’un FPS serisini büyük liglere taşıyan oyundu. Bu, ona giden Far Cry oyunlarının hiç de iyi olmadığı anlamına gelmez. Ancak cüzdanınızdaki COD, Battlefield, Halo gibi para için yarışan onlar değillerdi - ve şimdi Far Cry 4 - öyleydi.

Bunun nedenlerinden biri, Far Cry kahramanlarının oldukça yüzsüz olmaları ve onları çevreleyen anlatının tam olarak katmanlı olmamasıydı. Far Cry 3 bunu değiştirdi; oyuncuları, tropikal bir adada tatili korkunç bir hal almış olan Jason Brody adında ayrıcalıklı beyaz bir çocuğun spor ayakkabılarına boğdu.

Bir keresinde onu esir alanlardan ormana kaçtı - bir korsandan oluşan alaycı, yılan gözlü bir grup. Vaas adlı psikopat - Jason, adanın yerel sakinlerinin arasına sığınır ve bir sayaç planlamaya başlar saldırgan.

Far Cry 3
Yılanlı psikopat: Far Cry 3’teki Vaas, son zamanların en zorlayıcı kötü adamlarından biridir

Şimdiye kadar standart nişancı ücreti. Ancak, oyuncuların kontrol ettikleri ölüm makinesinin iyi adam olduğunu hemen kabul etmeleri gereken çoğu oyundan farklı olarak, Far Cry 3 kahramanın ruhuna biraz daha derinlemesine araştırma yapıyor.

Far Cry 3’ün anlatım kurgusu boyunca Jason, korkmuş ceylan gözlü masumdan yürüyen bir mezbahaya dönüşür, ama aynı zamanda daha da rahatsız olur. Bu, kısmen adaya yutturduğu büyük miktarda doğal narkotikten kaynaklanıyor olabilir, ancak aynı zamanda ürettiği dağlık ceset yığınına da bağlı. Oyunun sonuna doğru Jason, arkadaşlarını Vaas'ın pençelerinden kurtardığında, onu zar zor tanıyorlardı.

Far Cry 3’ün yazarları, Jason’ın yeni keşfedilen şiddet yeteneğini tamamen kötü bir şey değil olarak sunarak, aynı zamanda Dövüş Kulübü'nde de mevcut olan oyuncuya ahlaki bir eğri atıyor. Jason ve ek olarak oyuncu adadaki düşmanları bir biçerdöver gibi keserken, yerel sakinler ona ısınmaya başlar.

Ayrıca bakınız: Red Dead Redemption 2 haberleri ve söylentileri
Far Cry 3
Ormanın Efendisi: Far Cry 3’ün kahramanı masum bir mezbahadan yürüyen bir mezbahaya dönüşüyor

Jason’ın düşmanı Vaas, ona bir nebze saygılı yaklaşan bir şeyle bakmaya başlar. Kabile reisi onu sadece bir piyondan çok cinsel açıdan çekici görmeye başlar. Far Cry 3, yeteri kadar şiddetli olmanın saygıya değer olduğu fikrini zorlamaz, ancak düşmanca bir ortamda kesinlikle zarar vermeyeceğini öne sürmekten çekinmez.

Yazarlar, Jason'ın dönüşümünü, aklını kaybettiği nosyonunda yatıyor - her birinin de ima ettiği gibi. Oyundaki bölüm Alice Harikalar Diyarında'dan bir alıntı ve üzerinde bir Rorschach deseni oluşturan mürekkep lekeleri ile başlar. ekran. Ancak, Jason’ın katliamı serbest bırakma konusundaki doğal yeteneğinin, çevresindekilerden saygı ve ilgi uyandırdığını fark etmek zor.

Jason, oyuncunun Tyler Durden benzeri avatarıdır. Nasıl görünmek istediklerine bakıyor, nasıl becermek istediklerini sikiyor, zeki ve yetenekli ve - çünkü o bir video oyununda öldürülemez bir kahramandır - oyuncunun olmadığı her şekilde özgür.

Ayrıca, bu sarhoş edici güç gezisinin franchise'da öne ve merkeze yerleştirildiği görülüyor.

Far Cry 4
Yeni patronla tanışın: Far Cry 4’ün anatgonisti Pagan Min, deli olduğu kadar gösterişli görünüyor

Örneğin Far Cry 4 için E3 fragmanları, oyuncunun masum olacağı herhangi bir düşünceden vazgeçti. Oyunun yeni rakibi Pagan Min, oyuncuyu bir otobüs enkazından çekerek "Sen ve ben, mahvolacaklar! " oyuncunun bu psikopatla aynı çizgide olabileceğini ima ederek, Başlat.

Far Cry 3 ve Far Cry 4, doğal olarak, onlara bu rahatsız edici alt metni önerecek daha çok şey var. Ancak, şiddet konusunda neredeyse Nietzsche'ci kanıtı nedeniyle, Far Cry ender bir tetikçi türü haline geldi.

Normalde net bir ahlaki alanı bulandırarak, hafızada kalır ve krediler yuvarlandıktan çok sonra oyuncunun ahlaki pusulasına iğne batırır.

Sonraki oku: Yeni nesil çağda gizli oyunlara yer var mı?

Windows 10 Fall Creators Update kötü adamların en kötü kabusu olabilir

Dijital dünyada korkutucu bir zaman olduğuna şüphe yok. Fidye yazılımı gibi WannaCry NHS'yi düşür...

Daha Fazla Oku

Elite: Dangerous RPG, klasik uzay tüccarı oyununun yeni bir yorumu - özellikli Kickstarter

Elite: Dangerous RPG, klasik uzay tüccarı oyununun yeni bir yorumu - özellikli Kickstarter

Her hafta en iyi kitle fonlaması projelerini bulmak için Kickstarter, Indiegogo ve daha fazlasını...

Daha Fazla Oku

Oppo, 4K Blu-ray oynatıcıları Dolby Vision HDR desteğiyle güncelliyor

Oppo, 4K Blu-ray oynatıcılarını yeni bir yazılım güncellemesiyle Dolby Vision uyumlu hale getirme...

Daha Fazla Oku

insta story