Tomb Raider geliştiricileri: Işın izleme teknolojisi hikaye anlatımını dönüştürebilir
Shadow of the Tomb Raider'ın geliştiricileri, Nvidia’nın RTX ışın izleme teknolojisinin Lara’nın devam eden hikayesini nasıl etkilediğini ve gerçek zamanlı ışıklandırmanın oyunun temalarının anahtarını kanıtladığını açıkladı.
İle bir röportajda Güvenilir Yorumlar GamesCom'da yürütülen oyun seviyesindeki tasarım direktörü Arne Oehmne, geliştirilmiş grafik teknolojisinin oyun hikayesi sanatını nasıl biraz daha incelikli hale getirdiğine dair bazı ilginç görüşlere sahipti.
“Karanlık ile ışık arasındaki bıçağın kenarında ışıklandırma tasarlıyoruz, değil mi? Bir karşıtlığın olduğu yerde, oyundaki gölgelerin düşüşü aslında size hikayenin bir bölümünü anlatıyor, ”diye açıkladı Oehme. "Yeni bir alan hakkındaki ilk izleniminiz ışıklandırma tarafından anlatılır."
Oehme, bu ekstra detayın, oyuncuların ilk bakış açısına yaklaşan ilk adımlardan itibaren oyunun temalarını kavramalarına yardımcı olacağına inanıyor. "Tİşte o sahnelerde bir hikaye anlatan pek çok gradyan ve ayrıntı var ”diyor. Bunun biraz dışarıda göründüğünü biliyorum, ancak oyuncuyla görsel bir dille konuşuyorlar. Bu sertlik ve yumuşaklık dengesini vurgularlar. Işın izlemenin devreye girdiği yer burasıdır; gölgeleri bir araya getirmenize ve aydınlatmaları karıştırmanıza olanak sağlama şekli. Bir bakıma anlatının bir parçası olan o ince gerçekçilik itkisini yaratıyor. "
İlişkili: GeForce RTX 2080
Işın izleme, Nvidia’nın yakında çıkacak RTX Turing grafik kartlarının yüksek profilli yeni bir parçası ve ışığın işlenme biçiminde büyük bir fark yaratıyor. Ry-izleme, ışığın nasıl düştüğüne dair kaba tahminlerden uzaklaşır ve her bir ışık ışını gerçek zamanlı olarak işler. Sonuç, aşağıdaki Nvidia demosunun gösterdiği gibi oldukça etkileyici olabilir.
Ve bu, Shadow of the Tomb Raider gibi bir oyunun anahtarıdır. Oehme, "Dünya zıtlığı aydınlık ve karanlık, yalnızlık ve sosyal alanlarla ifade ediyor" diye açıklıyor. "Soğuk, klostrofobinin yanı sıra ışık, sıcaklık ve açıklığı da keşfediyoruz."
Elbette, en iyi teknoloji bile iyi bir hikaye anlatıcısının cephaneliğindeki başka bir silahtır ve Oyunun baş yazarı Jill Murray, teknolojinin hikaye anlatma etkisine daha sessiz bir şekilde yaklaştı. "Hikayeyi çubuk figürlerle anlatabilmeliyiz" diyor Murray. "Bunu yaparak birini ağlatabilirsem, o zaman başarılı olmuş olurum."
Will Freeman tarafından ek raporlama
Işın izleme, oyun hikayelerine hayat verecek mi? Twitter'da ne düşündüğünüzü bize bildirin: @TrustedReviews