Microsoft, Xbox oyuncularını başarısızlığa uğrattı – artık mazeret olamaz
GÖRÜŞ: Xbox Series S/X nesli, acınacak derecede az sayıda en iyi birinci taraf oyunlarını piyasaya sürdü. Artık Activision ve Bethesda'nın Xbox şemsiyesi altında olmasıyla Microsoft'un bunu başarması gerekiyor.
Microsoft sonunda Activision Blizzard'ı satın aldı hat üzerinden, satın almayı kabul ettikten 21 ay sonra. Xbox'ın yapımcısı, dünyanın dört bir yanındaki rekabet gözlemcilerinin itirazlarından kurtuldu ve bu süreçte birkaç taviz verdi, ancak sonuçta 69,5 milyar dolarlık anlaşmayı onayladı.
Birleşmenin ortakların sağlığı üzerinde kalıcı etkileri olup olmayacağı konusunda ne düşünürseniz düşünün. oyun endüstrisi, Microsoft tabanlı oyunlara sadık olanlar için kesinlikle heyecan verici bir fırsat donanım. Ve oğlum, biraz heyecana ihtiyaçları var mı?
Bu ASUS ROG Strix A15 fırsatı bu dünyanın dışında
Bu fiyat etiketinin çok ötesinde bileşenlerle dolu olan bu ASUS ROG Strix A15 modeli, oyun konusunda ciddi olan herkes için mükemmel bir seçimdir.
- Kutu
- 1.949,99 £ idi
- Şimdi £999,99
Şirket artık Redmond, WA şemsiyesi altında inanılmaz zenginliğe sahip bir oyun geçmişine sahip. Bu, Microsoft Gaming'in patronu Phil Spencer için olağanüstü bir fırsat yaratırken, aynı zamanda bu fırsatı sunma baskısını da beraberinde getiriyor.
Microsoft'un tüm süreç boyunca oyuncuları başarısızlığa uğrattığına inanıyorum Xbox Serisi X ve Seri S nesli. Yeni donanıma sıçramayı haklı çıkaracak kadar üst düzey birinci taraf oyunların yakınında hiçbir yer yoktu. Bu kısmen Game Pass'in ve şimdi de Xbox Cloud oyunlarının her yerde bulunmasından kaynaklanıyor, ancak bu aynı zamanda sadece bir sayı sorunu.
2022 bir yıldı Xbox için kötü bir yıl olduğunu iddia etti. Pandeminin anlaşılır gecikmeleri ve etkisinden sonra, işler göreceli normale döndüğünde, Microsoft, PlayStation'ın önceki neslini tanımlayan birinci taraf ayrıcalıklarını sunma konusunda başarısız oldu iyilik.
Spencer, 2019'da hedefin her üç ayda bir Game Pass'te yeni bir birinci taraf oyunu yayınlamak olduğunu söyledi. O günden bu yana bu amacını defalarca yineledi.
Spencer 2023'ün daha iyi olacağına söz verdi ama oldu mu? Forza Motorsport, Bethesda'nın yeniden başlatılmasıdır Redfall büyük bir fiyaskoydu Ve Yıldız Alanı – bolca eleştirel beğeni toplasa da – herkese göre olmayacak. Bethesda RPG'leri… ya ilgilenirsiniz ya da ilgilenmezsiniz. Ezelden beri aynı. Yılın sürpriz hiti aslında geliştirilme aşamasında olduğuna dair hiçbir ipucu bile olmadan şaşırtıcı bir şekilde piyasaya sürülen HiFi Rush oldu.
Ancak Xbox One'ın PS4 tarafından ezilmesinden sonra Xbox donanımına bir şans daha verenlerin iyimserliklerinin karşılığını henüz almadıkları açık.
Yılda dört maç mı? En azından!
Ağustos ayında Spencer, yılda en az dört birinci parti oyun yayınlama hedefinin artık 2024 için asıl plan olduğunu söylemişti. Söyledi IGN: “Temenni olarak konuştuk, şimdi plan olarak konuşuyoruz.”
Öyle olmasını umalım, çünkü artık gerçekten mazeret olamaz. Microsoft, Xbox oyuncularının gelecek yıllar boyunca inanılmaz yeni sürümlerle dolu olmasını sağlayacak yetenek ve bilgi birikimine, geçmiş performansa ve hit franchise isimlerine sahiptir.
Şüphesiz şimdiye kadar aynı çatı altında toplanmış en büyük ve en çeşitli oyun özellikleri dizisidir. Xbox'ın ayrıcalıklı oyunlar konusunda Sony'ye rakip olamamasının ve bu oyunların çok daha sık çıkmasının hiçbir nedeni yok.
Microsoft ayrıca, yıllık sürümlerin ya da eski formüllerin yenilenmesinin sürdürülmesini teşvik etmek yerine, bir yenilik ve deney kültürünü teşvik etmelidir. Oyuncular, oyun oynamanın görsel iyileştirmelerin ötesinde hâlâ şaşırtabileceğini, yenilik getirebileceğini ve canlandırabileceğini hatırlatan yeni ve heyecan verici IP'lere hak kazanıyor.
İş modeli doğrudan oyun satın alımlarından elde edilen gelir değil de Game Pass ise, Microsoft'un daha bütünsel bir yaklaşım benimsememesi için hiçbir neden yok. Örneğin Netflix, AAA hitlerinden daha fazlasına yatırım yapıyor ve durmadan deneyler yapıyor, çünkü herkese hizmet ediyor ve birkaç şansı göze alabiliyor.
Microsoft'un artık ev sahibi takımda sahip olduğu franchise isimlerini bir düşünün. Activision Blizzard bölümünde Call of Duty, Diablo, Crash Bandicoot, Tony Hawk, Destiny ve Guitar Hero yer alıyor. Bethesda zaten Fallout, The Elder Scrolls, DOOM ve Wolfenstein'ı getirdi. Şirket içi Xbox Game Studios franchise'ları arasında Halo, Forza, Gears of War, Psychonauts, Minecraft, Age of Empires, Flight Simulator ve çok daha fazlası yer alıyor.
Microsoft'un artık Bethesda'da masanın altına ayak basmak için bolca vakti vardı. Gelecek yıllardaki sürümlerin her yerinde Microsoft'un parmak izleri bulunmalıdır. Faturalandırmaya uzaktan yaklaşmadan önce aylarca güncelleme gerektiren, Redfall gibi devam eden çalışmalar artık yok.
IGN'in küçümseme dolu Redfall'ın incelemesi benimle kaldı. Şu sonuca varıyordu: “Kızıl Düşüş, genel olarak şaşırtıcı derecede kötü bir zaman. Tatsız görevlerle, mankafalı düşmanlarla ve sürekli tekrarlanan teknik sorunlarla boğuşan Redfall, bu haliyle gün ışığına çıkmaya kesinlikle hazır değildi."
Yalnızca Xbox Series S/X'te oynayabileceğiniz, yılda yalnızca az sayıda en iyi oyunları sunuyorsanız bu yeterince iyi değildir.
Activision'da da benzer bir seni tanıma sürecinin olması gerekecek, artık anlaşma tamamlandı. Xbox oyuncuları, yeniden canlandırılmış bir Call of Duty serisinin önümüzdeki birkaç yıl içinde tamamen dolu bir kadroya sahip olmasını beklemeye her türlü hakka sahiptir.
Şimdi değilse ne zaman? Microsoft inanılmaz servetini Electronic Arts ve Capcom'u satın almak için kullanmışken? Şaka yapıyorum ama konuyla bağlantısı olmayan düzenleyiciler CoD'yi PlayStation'da tutarak yatıştırılırken şirketin satın almaya devam etmeyeceğini kim söyleyebilir?
Anlaşmaya izin verilip verilmediğini kabul edin veya etmeyin, bu satın almayla Microsoft'a oyunun geçmişinin, bugününün ve geleceğinin koruyucusu olarak büyük bir ayrıcalık tanındı. Taraftarların hakkını vermeli.
Beğenebilirsin…
Apple'ın tartışmalı Finewoven iPhone 15 kılıfını satın almalı mısınız?
PS5 Slim, oyun diskleri için sonun başlangıcını işaret ediyor
Ses ve Görüntü: Roku, bütçeye uygun TV pazarını silip süpürüyor, peki rekabet nerede?
Kazananlar ve Kaybedenler: Google, Pixel vaadiyle şaşkına çevirirken Nintendo, Wii U ve 3DS çevrimiçi özelliklerini sonlandırıyor
Ctrl+Alt+Del: Google, Chromebook'lar için Tensor çipi yapmalı
Hızlı Şarj: Google'ın uzun vadeli Android desteği harika ancak daha fazlasının yapılması gerekiyor
Gazeteciliğimize neden güvenelim?
2003 yılında kurulan Güvenilir İncelemeler, okuyucularımıza ne satın alacakları konusunda kapsamlı, tarafsız ve bağımsız tavsiyeler sunmak için var.
Bugün dünyanın dört bir yanından ayda milyonlarca kullanıcımız var ve yılda 1.000'den fazla ürünü değerlendiriyoruz.