Tech reviews and news

İncelenen Kötülük

click fraud protection

Artıları

  • Klasik hayatta kalma korku oyunu
  • Çok korkutucu ve rahatsız edici olabilir
  • Çatlak anlatı sizi uçta tutar

Eksileri

  • Korkunç derecede sinir bozucu
  • Kötü performanslar ve düzensiz görseller
  • Çeşitli teknik sorunlar

Anahtar Özellikler

  • İnceleme Fiyatı: £ 42.99
Xbox One, PS4 (incelendi), Xbox 360, PS3, PC'de mevcuttur
The Evil Within herkesin en çok beklenen oyunu değil, ancak Resident Evil'in en ateşli hayranları için büyük bir anlaşma. Bethesda’nın korku oyunu, önce Resident Evil'i yaratan, ardından Resident Evil 2 ile devam eden Shinji Mikami tarafından yönetiliyor. Ondan sonra Resident Evil: Code Veronica'yı denetledi ve sorunluları dönüştürdü. Resident Evil 4 bugün bildiğimiz başyapıtın içine. Kısacası, bu modern hayatta kalma korku oyununu 1996'da icat eden ve dokuz yıl sonra yeniden icat eden adam. Dokuz yıl sonra tekrar yapabilir mi?

Heyecan seviyelerini daha da yükseltmek için, The Evil Within, Resident Evil'in ruhani halefi olarak görülüyor ve hayatta kalma korkusunu ikinci sınıftan önceki güzel günlere geri götürüyor.

Resident Evil 5 ve çılgınca tutarsız Resident Evil 6 lider markayı mahvetti. The Evil Within, bu daha aksiyon odaklı oyunlardan sonra yavaş yanan gerilime ve pusuda bekleyen korkuya bir dönüş olarak görülüyor. Resident Evil oyunları Bond filmleri olsaydı, Resident Evil 6 Ahtapotve İçimizdeki Kötülük Bir daha asla "Asla" deme.

5 İçinde Kötülük
Resident Evil 1 ve 2'nin devamını bekleyen hayranlar, The Evil Within'de aradıklarının bir kısmını elde edecekler, aynı zamanda beklemedikleri pek çok şey de olacak. Orada erken Resident Evils'in unsurları var, ama aynı zamanda doğrudan gelebilecek parçalar da var. Resident Evil 4 ve daha şaşırtıcı etkilerin işaretleri, özellikle Dark Souls, Sony’nin Siren ve Silent Tepe.

Bu arada, basit bir bulmaca çözme, mücadele, araştırma ve keşif karışımını umut eden herkes de şoka girebilir. Bazı yönlerden, The Evil Within daha gevşek ve daha deneyseldir, bir sahneden aniden değişiyor ya da canlı bir kabus gibi diğerine geçiyor ve tonu ve stili aynı hızla değiştiriyor. Diğer açılardan, daha önce birçok kez görmüş olacağınız endişe verici derecede genel, vurucu vuruşlar ve çalışma set-parçalarıdır.

Ayrıca bakınız: Xbox One ve PS4

Içindeki kötülük
İlk başta olay örgüsü basit görünüyor ve belki de bilerek Resident Evil'in açılışını anımsatıyor. Üç polis, bir şehrin ortasındaki bir akıl hastanesinde acil yardım çağrısına cevap verir ve karanlık güçler tarafından parçalandığını görür. Meslektaşlarından ayrı, alçak dedektif Sebastian Castellanos, kendini hayatta kalmak için çaresiz bir savaşın içinde bulur. The Evil Within’in birçok kıvrımlı topunu bozma korkusuyla size daha fazlasını söylemeyeceğiz, ancak kısa sürede her şeyin göründüğü gibi olmadığı anlaşılıyor.

Eylem iki farklı dünyayı kapsar, alanlar aniden birinden diğerine bulanıklaşır veya eğrilir ve Senaryolar, psikolojik durumdaki değişimleri, herhangi bir geleneksel neden zincirinde olduğu kadar yansıtıyor gibi görünmektedir. etki.

Yol boyunca, slasher filmlerinden ve Saw'ın işkence pornosundan ürkütücü hastane koridorlarına ve Silent Hill'in paslı dikenli tellerine kadar uzanan bir korku deyimleri turu yapıyoruz. Mikami de kendi arka kataloğunu karıştırmaktan hoşlanmaz. Omuz üzerinden bakış açısı ve maymun Resident Evil 5'i genel kontrol eder - temelde Resident Evil 4, ancak çekim sırasında hareketlidir.

Başka yerlerde manzara tanıdık geliyor. Resident Evil 1'den ürkütücü bir konak burada, Resident Evil 4'ten ürkütücü, zombi perili kırsal bir köy var. şimdi burada biraz mutant orduları tarafından batırılacaksınız veya bir elektrikli testere ile büyük, neredeyse yok edilemeyecek bir saldırıya uğrayacaksınız. Tam olarak orijinal değil, ama o zaman işe yarayan şey şimdi hala çalışıyor.

Ayrıca bakınız: En iyi PS4 oyunları

Içindeki kötülük
Resi 4'teki büyük fikir, hayatta kalma korkusunu aksiyonla karıştırmaktı. İşte hayatta kalma korku aksiyonunu gizlilikle karıştırmak için. The Evil Within'de gizlice dolaşarak, düşmanların arkasına veya arkasına gizlice girmek için elinizden gelenin en iyisini yapmaya çalışacak ve onları gizli saldırılarla sessizce göndereceksiniz. Bazı bölümlerde bölgeyi araştırmak, evleri araştırmak ve bazı silahları bir araya getirmek için elinizden gelenin en iyisini yapmak için saatler harcayabilirsiniz.

Oyunun ilk aşamalarında acınacak derecede zayıfsınız, hayatta kalmak için yatakların altında ve dolaplarda saklanmaya mahkumsunuz. Kaçmak iyi bir seçenek olabilir, ancak Castellanos bir miktar solunum rahatsızlığından muzdarip görünüyor, öyle ki iki veya üç saniyelik koşudan sonra durması ve birkaç derin nefes alması gerekiyor.

Bu arada düşmanlar o kadar da acımasız değil. En basit rütbe ve dosya zombi canavarınız bile aşağı inmek için kafasına iki atış veya vücuda daha fazla atış yapar. Yakın dövüş saldırıları, tam bir zaman kaybı kadar son bir hendek savunması değildir. Daha büyük patron düşmanlar, lüks, süper boyutlu bir sünger gibi hasarı emer. Seb’imizin fazlasıyla insani zayıflığı ve düşmanların dayanıklılığının birleşimi, acımasızca zorlu bir teklif oluşturabilir.

Ayrıca bakınız: En iyi Xbox One oyunları

7 İçindeki Kötülük
Bir noktaya kadar bu harika. The Evil Within herhangi bir şeyde başarılı olursa, hayatta kalma korkusunu karanlık ve tekrar tehdit edici hissettiriyor. Gizli bir yaklaşım ısrarı ve tuzaklarla dolu, canavar istilasına uğramış dünyanın çekiciliğinin katıksız düşmanlığı Anlatı ve yönün o ani yer değişimleriyle yaptığı gibi, altınızdan çıkan halı ve sesi. Ne yazık ki, aynı zamanda oyunu zaman zaman gerçekten sinir bozucu hale getiriyor. Kontrol noktaları önceden kestirilemez ve çok az ve uzağa yerleştirilir. Puan biriktirme - şımartmayacağımız bir şekilde zekice yapılsa da - daha da dağınıktır. Bu, The Evil Within, Dark Souls gibi biraz kumar oynayabilir. Bir sonraki evi veya iltica koridorunu şimdi mi keşfediyorsunuz, yoksa son kurtarma noktasına gizlice geri mi dönüyorsunuz? Yapabiliyorken oyunu kurtaran "banka" mı?

Dürüst olacağım. Sahip olduğum noktalar var nefret edilen Içindeki kötülük. Size üzerinde çalışmanız için yeterli bilgi vermek korkunç olabilir ve cephane ve canavar sayılarına karşı tutumu biraz fazla "eğer ısıyı kaldıramazsanız ..." rahatlık için serttir. Elbette gizlice öldürürken oyunun imzası olan Agony Crossbow için atılmış tuzak parçalarından cıvatalar üretebilirsiniz, ancak bazen bu yine de yeterli değildir. Bir noktada doksan dakikamı bir alanı tarayarak, her tehdidi ele alarak ve çöpçülükle uğraşarak harcadım. elimden gelen her şeyi, yalnızca seviye sonu patronu. Başka bir noktada, patron seviyesinin sonunda sahip olduğum her şeyi fırlattım, sadece bu bölümün kendi sonsözüne sahip olduğunu keşfetmek için. Bu eğlence dediğim şey değil.

Ayrıca bakınız: Uzaylı İzolasyon İpuçları ve Püf Noktaları

Içindeki kötülük
Yine de The Evil Within'i sevdiğim noktalar var. İnanılmaz derecede gergin ve inanılmaz derecede korkutucu olabilir. Karşılıksız vahşet cephesinde biraz fazla çabalıyor, ama bazen şoklarını tam olarak doğru veriyor. Bir avuç patron savaşı harika ve oyun tanıdık senaryolara geri dönerken - Resident Evil 4’ün kitle kontrolü savaşlar, Resident Evil 1’in kaynağa ihtiyaç duyan gergin keşfi - kaçınılmaz olarak deja-vu ile sonuçlanır, bu onların olmadığı anlamına gelmez eğlenceli. Ve oyun ilerledikçe ve siz karakterinizi yükselttikçe (yine, nasıl olduğunu bozmayacağız) hayal kırıklığı biraz azalır. Nasıl daha iyi oynarsanız, The Evil Within size daha kolay bir sürüş sağlar.

Ne yazık ki, ara sıra harika olmak yeterince iyi değildir. Evil Within’in öngörülemezliği bir sorun değil, ama hız her yerde. Keşfedilecek her bölüm için, dağınık kavgalarla bir hayalet trende yürümekten biraz daha fazlası var. Bulmacalar nadirdir ve ortaya çıktıklarında neredeyse unutulmazdır.

4 İçindeki Kötülük
Büyük ara sahneler, kötü performanslar, kötü yazılar ve stilize edilmiş yüz animasyonları tarafından aşağı çekiliyor. Ekip, modifiye iD Tech5 motorunun güçlü yönleriyle oynadığında, ürpertici bir atmosfer oluşturmak için örnek ışık ve renk kullanımıyla grafikler mükemmeldir, ancak başka yerlerde korkunç derecede düzensiz olabilir. Performans ve kare hızları, uzun sekanslarda ipeksi pürüzsüzlükte olabilir, ancak diğer noktalarda kesinlikle sefildir - genellikle en çok duyarlı kontrollere ihtiyaç duyduğunuz noktalarda.

Bazı tasarım kararları tuhaf. Bir balta veya meşale, tek atışlık, tek öldürme silahı olabilir, ancak her ikisi de kullanımda hemen parçalanır. Düşmanlar tarafından kullanılan veya manzaraya yerleştirilmiş silahlar bulacaksınız, ancak elleriniz boş olsanız bile alınamaz ve kullanılamaz. Düşmanlar öldürüldüklerinde rastgele eşyalar veya cephane düşürür, yani çok ihtiyaç duyulan dört mermi alıp hiç almayacağınız çekilişin şansıdır. Ve düşman bedenleri bir kibrit hareketiyle yanarken - onları bazen karıştırılmadan önce resimden çıkarırken - aynı bedenler alevli bir meşale dokunuşuyla ateşe verilemez.

3 İçerideki Kötülük
Sonuç, iki açıdan sinir bozucu olan bir oyundur: birincisi, oynaması gerçek bir angarya olabileceği için, ikincisi ise nasıl olduğunu görebildiğiniz için Burada biraz mantıklı bir düzenleme, biraz gözetim ve orada eleştiri ile, Dead Space'den bu yana en iyi hayatta kalma korku oyunu olabilirdi. 2. Olduğu gibi, Alien: Isolation'dan hemen sonra geliyor - kendi payına sahip küçük tahriş edici olan, ancak genel olarak bir deneyim olarak çok daha iyi çalışan bir oyun.

Karar
The Evil Within, neredeyse Resident Evil hayranlarının beklediği oyundur, ancak neredeyse hala yeterince yakın değildir. Tüm harika anları için - gerçekten dehşet verici ve son derece ilgi çekici anlar - çok fazla dayanılmaz derecede sinir bozucu, tekrarlayan veya teknik sorunlar ve kötü, tarihli oyunlar nedeniyle engellenen bölümler tasarım. Hayatta kalma korkularının sert hayranlarıyla takip edilen bir tarikat kazanabilir, ancak parlaklığı açısından neredeyse ıskalamadan daha fazlası olamayacak kadar seyrek.

Ayrıca bakınız: Assassin'in Creed Unity ipuçları ve püf noktaları

Samsung Galaxy Watch 4 ve Apple Watch 6: 5 temel fark

Samsung Galaxy Watch 4 ve Apple Watch 6: 5 temel fark

NS Galaksi İzle 4 nihayet tanıtıldı ve Samsung'un en yeni giyilebilir ürününün eski modellerle na...

Daha Fazla Oku

IPhone 13 kılıfları, beklenecek büyük tasarım değişikliklerini onaylıyor

IPhone 13 kılıfları, beklenecek büyük tasarım değişikliklerini onaylıyor

Apple'ın resmi olarak yeni ürününün kapağını kaldırmasına muhtemelen sadece haftalar kaldı. iPhon...

Daha Fazla Oku

Shark Rocket Corded Stick Vakum HV302 İnceleme: Plug-in güç, kablosuz stil

Shark Rocket Corded Stick Vakum HV302 İnceleme: Plug-in güç, kablosuz stil

KararPlug-in ve kablosuz elektrikli süpürgeler arasındaki sınırı aşan Shark Rocket Corded Stick V...

Daha Fazla Oku

insta story