Tech reviews and news

Doom Eternal, id Software'in Evil Dead II'sidir

click fraud protection

Küçük bir bakış Doom Eternal Haziran ayında E3'te gördüğümüz, Ağustos ayında QuakeCon için vaat edilen kapsamlı bir gösteri ile sadece bir alaydı. Bu hafta sonu gerçek bir anlaşma yaptık - ve yeterince doğru, devam filmi 2016'nın Doom'u fantastik görünüyor.

Doom Eternal, yeni dünyalar, yeni silahlar, daha hızlı hareket sistemleri ve bir "meathook" sunarken, selefinin çılgın mücadelesine dayanıyor. İkincisi, iblisleri çapa olarak kullanmak için onlara ateş edebileceğiniz bir tür kıskaçtır. Evet gerçekten. Bu, kulağa klasik Doom gibi gelmeyebilir, ancak hepsini iş başında gördüğünüzde, Doom Eternal, ilk FPS zafer günlerinin neşeyle hızlı çekimini kesinlikle yansıtıyor. Çevrimiçi oyuncular ayrıca iblis rolünü üstlenme ve başka bir oyuncunun kampanyasını "istila etme" becerisine sahip olacak.

Büyük QuakeCon demolarının ardından, oyun yönetmeni Marty Stratton ve kreatif direktör Hugo Martin ile Sayısız ekleme ve evrim, "istila" çok oyunculu sistem, Doom'u neden bir çizgi film olarak görüyorlar ve Doom Eternal nasıl bu takımın Evil'i Ölü II.

İlişkili: En İyi FPS Oyunları

ebedi kıyamet

Güvenilir İncelemeler:2016'da Doom'un ardından Doom Eternal'ı daha da aşmak için ne yapmak istediniz?

Marty Stratton: Avcıyı daha da büyük bir bela yapmak muhtemelen her şeyden önce. Her zaman ele almak isteyeceğiniz birçok şey vardır. Sadece deneyimi bir sonraki seviyeye taşıyın ve kesinlikle güç fantezisini güçlendirin. İnsanları irfanına biraz daha yaklaştırın, biraz daha erişilebilir hale getirin. Bir Doom evreni yarattığımızda, yaptığınız her şeyin arkasında çok şey olduğunu bilmelerini sağlayın.

Bir başka önemli şey de, insanların oynamayı sevdiği Doom "dansını" alıp sosyal hale getirmekti, burada işgal olaylarına ve PvP'ye yaklaşma şeklimize dalıyoruz. Bunlar, 2016'dan itibaren ortaya çıkan üst düzey yol gösterici ilkelerden bazılarıydı.

Güvenilir Yorumlar: 2016 oyunu için aklınıza gelen ve o zamanlar burada canlandığını gördüğümüz, fark edemediğiniz bazı fikirler var mıydı?

Hugo Martin: Ah evet. Genelde stüdyoda o zamanlar çok şey oluyordu. Yeniden başlatmalarla iyi belgelendi ve ekibin büyük bir kısmını yeniden yapılandırdık. Şimdi, birlikte bir oyun gönderen takımın tüm silindirlere ateş ettiği bir konumdayız. Herkes gerçekten harika bir şekilde birlikte çalışıyor.

Bu, daha iyi çalışmayı daha hızlı yapabilmemizdir, böylece oyuna her gün daha fazlasını katabilir ve elimizden geldiğince çok güzel şeylerle paketleyebiliriz. Her şeyin en heyecan verici kısmı buydu - bu sefer tam güçle yapabilmek.

Güvenilir Yorumlar: "Meathook" ve eklenen hareket seçeneklerinden ve bunun deneyimi nasıl etkilediğinden bahsedebilir misiniz?

Stratton: Meathook ve çizgi gibi bu tür şeyler, Avcıyı daha agresif yapmanın bir yoludur. Güç fantezisini geliştirirken veya oyunu geliştirirken, onu nasıl daha güçlü ve daha ölümcül bir iblis katili yapabiliriz? Atış veya meathook gibi bir şey [ile] - insanlar ona kıskaç demişler, ama bu sadece iblisler için bir kıskaçtır.

Bu yeteneği kullanacaksan, onu iblislere yaklaşmak için kullanmanı istiyoruz. Onu Süper Av Tüfeğine koyduk çünkü çoğu durumda yakın menzilli bir silah kullanmak için kendinizi yaklaştırıyorsunuz (yine de değiştirebiliyorsunuz). Ve bir bütün olarak oyunun akrobatik doğasını geliştirmek için.

Bu bileşenlerin tümü, ister meathook, ister ön göğüs, duvar tırmanışı veya bizim onlara verdiğimiz maymun çubukları olsun, kendi dövüş sahnenizin koreografisini yapmak için birleştirebileceğiniz tüm araçlar. Hepsi çok övgüler ve onu daha da kötü biri yapmak için birlikte çalışmaya çalışıyorlar.

İlişkili: En İyi PS4 Oyunları

Güvenilir İncelemeler:Doom Eternal, daha önce görmediğimiz bazı yeni yerlere gidiyor ve siz irfanını genişletmekten bahsettiniz. Doom deneyiminin temelini genişletme ve onu götürecek yeni yerler bulma süreci nedir?

Martin: 2016'da başladık ve tüm bunlar sadece oyunu geliştirmek için yapıldı. Doom'un hikaye odaklı bir oyun olmasını kesinlikle istemiyoruz. Temel mantramız süper havalı yerlerde harika kötü adamları gerçekten harika silahlarla öldürmektir. Bunu başarabilmek için harika bir evren inşa etmeye çalışıyoruz.

Doom 2016'da başlayanların devamı niteliğindedir. Hikayeyi derinlemesine araştıran birçok hayran, sorularına bazı cevaplar almaktan büyük heyecan duyuyor. Doom 2016, oyunun kahramanı Doom Slayer hakkında hayranlara birçok konsept tanıttı. Aynı zamanda birçok soruya yol açtı ve bir şeyler ima etti. Doom Eternal'daki oyunculara bu cevapları gerçekten sağlamak istiyoruz - ve belki birkaç [soru] daha sorabiliriz. Ancak hayranların orada görecekleri için çok heyecanlıyız ve konsept çiziminde ve [QuakeCon'da] gördüğümüz yerlerde bunun tadına varmışsınızdır.

Bizim için sadece şu anlama geliyor: "Çalın, söyleme." Oyunda kesinlikle kodeks girişleriyle bol miktarda bilgiye sahip olacağız ve bu da geliştirilecek. "Ama bu destansı maceraları okudum veya Avcının Ahitinden duydum. Oraya gidebilir miyim? O adamla dövüşebilir miyim? " Evet yapabilirsin.

Stratton: Oyuncuların anlamasının önemli olduğunu düşünüyorum, oyundaki şeyler hakkında çok heyecanlanıyoruz, İster bir silahın tasarımı, ister Crucible'ın tasarımı, çünkü arkasındaki hikayeyi biliyoruz onları. Neredeyse o heyecanın ve tarihin bir kısmını - ya da tarihin heyecanını - hayranlara aktarmaya çalışmak gibi.

Bir süper kahraman yaratmaya çalışırken Slayer'ı [geliştirmeye] çok bakıyoruz. Batman veya Iron Man olsun, diğer süper kahramanlara baktığınızda, gerçekten harika Bruce Wayne veya Tony Stark'ın benzersiz, ilgi çekici arka planı, gerçekten kim olduklarını gerçekten geliştiriyor. süper kahraman.

Bizim için, hayranları bu sohbete biraz daha getirmek ve bunu biraz daha ön plana çıkarmak - ama kesinlikle oyunu bu konuda uzatmamakla ilgiliydi. Her şey onun ne yaptığı ile ilgilidir - "Çalın, söyleme" - ama onu oynamak, insanların bilgimize erişme yoludur. Ve etraflarına baktıklarında ve "Kahretsin, şimdi anlıyorum" dedikleri zaman, oldukça heyecan verici.

Martin: Özellikle birinci şahıs nişancı oyunlarında en çok heyecanlandığımız şey budur. Oyun ortamını kucaklamak istiyoruz ve film geleneklerini alıp onları bir video oyunu deneyimine dönüştürmek istemiyoruz. Size irfan veriyoruz, sizi bu yerlere götürüyoruz, bazı şeyleri yapıyoruz, diğerlerini okuyoruz. Ve kendinizle ilgili tüm bu bağlamı öğrenirsiniz: "Ben bu destansı, efsanevi baş belasıyım." Ve birinci şahıs nişancı oyununda? Onun gözlerinden görmene izin vermem ne kadar harika?

Mars Core'daki o koridordan geçtiğinizde ve bu adamların size tepkileri? Çünkü sen, oyuncu - biraz zaman geçirdin, biraz bilgi okudun, 2016 macerasına atıldın ve kendinle ilgili tüm bu şeyleri biliyorsun. Bu onu çok daha etkili hale getiriyor ve konu anlatı olduğunda birinci şahıs nişancıların nelerde başarılı olabileceğini kucaklıyor. Ve bu, yalnızca video oyunlarının yapabileceği ve yalnızca bir atıcının yapabileceği şeydir. Onu sadece üçüncü şahıs bir kameradan izlemeyeceksin, onun kafasında olacaksın. İstersen bir yolculuk.

Ve en iyi yanı, Doom'u oynama şeklinizle tutarlı olması. Doom oynuyorsun çünkü baş belası gibi oynamak istiyorsun. 1993'ten beri oradaydı. Hikaye bunu destekliyor. Bilgi, evren, yaptığım şeyler, gittiğim yerler ve oyunu nasıl oynamak istediğim arasında hiçbir bağlantı yok.

Koridorda bir yürüyüş olduğu için ona sinematik demek bir şaka. Ama o sinematikte o kadar değil, dibe indiğimde ve dünyayı yok etmeye başladığımda davranışımdan farklı bir şekilde davranıyorum. Hayır, koridorda olduğum kişi, iblisleri yok ederken tam olarak kim olduğumdu. Bu bizim için çok çok önemli.

İlişkili: En İyi Xbox One Oyunları

Güvenilir İncelemeler:Klasik düşmanların çoğunu nasıl yeniden ziyaret edip bu yeni çağ için onları nasıl modernize ettiniz?

Stratton: 2016 için çok şey yaptık. Her şeyden önce, Doom düşmanları harikadır - o orijinal tasarımlara, karakterlerine ve kişiliklerine geri dönüyorlar. Ne kadar abartılı oldukları bize ilham veriyor. İd'de koridorlarda dolaşıp etrafına inşa etmek veya taramak için yaptıkları orijinal heykelleri görüyoruz.

Ve eğlenceli. Bunu kucaklamak istiyoruz - ama sizin de söylediğiniz gibi - onu her zaman modernize ediyor ve yeni bir bükülme buluyoruz. Bu gerçekten orada olan kişiliği getirmekle ilgili, ancak tüm modern animasyon teknikleri ve teknolojisi, doku oluşturma ve işleme ile onları yeni bir şekilde hayata geçirmekle ilgili.

Sonra, elbette, kanına yaklaşma şeklimiz ve bunun tüm geri bildirim tarafı var. Silahınızı vurduğunuzda ve ona kurşunla vurduğunuzda harika hissetmesini istiyoruz. Zaferi getirme şeklimiz onu öldürüyor - sahip oldukları kişiliği alıp tüm bunlara dahil ediyor. Zaferin ağır çekimde öldürdüğünü izlediğinizde ve gözlerini [abartılı, göz kamaştırıcı hareketler yapıyor] gibi gördüğünüzde, harika 1993-94 kişiliğinin yepyeni teknikler, yepyeni teknolojiler ve gerçekten çok yaratıcı bir şekilde hayata geçirilmesidir. zihinler.

Martin: Bu bizim Evil Dead II. Ben böyle düşünüyorum. [Sam Raimi's 1981] Evil Dead'e, az önce söylediği tüm o şeylere baktığınızda, o oyuna başvurabilirsiniz. Doom 2016: harika, harika bir oyun. Evil Dead: harika, harika bir film. Belki kaynaklara sahip değildim ya da Evil Dead II'de yaptığı şeyi gerçekten başarmak için henüz orada değildi ve şimdi elimizde olan bu.

Ekip mırıldanıyor, teknoloji orada ve biz tüm silindirlere ateş etmeye hazırız. Karakterler daha iyi görünüyor, daha iyi performans gösteriyorlar ve onları vurduğunuzda daha iyi hissediyorlar. Bence amacın 1993 Doom'un AAA versiyonu gibi görünmesi. Bu çekimle gurur duyduğum şey buydu. Doom'u 1993'ten kalma bir AAA oyununda modernize edecek olsaydınız, böyle görünürdü.

Bunu başarmak için yaptığımız pek çok küçük şey var. Doom 3'ün belirli yönlerini seven bazı hayranlar tanıyorum ve kesinlikle ben de seviyorum. Bu bir çizgi film. Bunun eğlenceli olması gerekiyordu. Doom 1993'te buydu, bu yüzden dünyanın birçok karanlık gölgesini kaldırıyoruz. Dolgu ışığını açıyoruz. Dünyayı biraz düzleştiriyor ama tüm bu görsel detayı yaratıyor ve veriyor. bu karikatürize etki, sonuçta eninde sonunda bir tür gülünç şiddet miktarını dengeliyor oyun.

Kan, orijinal Doom oyunlarıyla tamamen tutarlı olan karikatürize bir şekilde ele alınmıştır. Ve eğer bu şekilde yapılmadıysa, bu adamın kolundaki bütün bu eti patlatıyorsun ve o sana doğru geliyordu. Dahili geliştiriciler şöyle bir yorumda bulunduk: "Bu adam nasıl hala ayakta? Sadece bacağında onu tutan bir uyluk kemiği var. " Bu sadece bir çizgi film ...

Güvenilir İncelemeler: [gülüyor]

Stratton: Gülüyorsun! Yapmanız gereken tam olarak budur.

Martin: Yani hepsini okumak, bilirsiniz, çok ileri gitmez. Bu denge her zaman çarpıcıdır: çılgınca şiddet ve gönülsüz görseller bir araya geliyor. Doom bu. Ve dürüst olmak gerekirse, bence Evil Dead II ile aynı. Testere değil. Çizgi film gibi. Kendi elini ve bunu yapma şeklini kestiğinde bile testereyle aşağı iniyor ve şöyle diyor: "Şimdi kim gülüyor?" Yüzüne kan fışkırıyor ve [Bruce Campbell] harika bir performans sergiledi Orada. Bu tamamen Doom.

İlişkili: En İyi Nintendo Switch Oyunları

Doom Eternal yayınlanacak PlayStation 4, Xbox One, PC ve Nintendo Anahtarı 2019 yılında. Oyunla ilgili en son ayrıntıların yanı sıra mevcut tüm fragmanların yer aldığı önizlememizi okuyarak daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Arka ses düğmeleriyle resimde LG Optimus G2

LG Optimus G2'nin arkaya monte edilmiş olağandışı ses düğmesi setine sahip olduğunu gösteren sızd...

Daha Fazla Oku

CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'yi destekleyen PC özelliklerini E3 2019'da açıkladı

Cyberpunk 2077 görsel olarak muhteşem bir demo yaptı E3 2019, birçok oyuncunun kendi donanımı üze...

Daha Fazla Oku

Novis Vita Sıkacağı İncelemesi

Novis Vita Sıkacağı İncelemesi

ArtılarıYüksek meyve suyu verimiPüre ve preslenmiş narenciye suyu yaparBulaşık makinesinde yıkana...

Daha Fazla Oku

insta story