Yeni Android grafik API'si daha akıcı, daha hızlı oyunlar anlamına gelecek
Google, Android platformuna yeni bir gelişmiş grafik API'nin geldiğini duyurdu.
Vulkan, Khronos Group OpenGL'nin arkasındaki kişiler tarafından yapılan bir grafik API'sinin adıdır. Amacı Apple’ınkine çok benzer İOS için Metal API, yani mobil cihazlarda grafik işlemenin ek yükünü azaltmak için.
Google, yakın tarihli Android Geliştiricilerinden birinde, "Grafik geliştirmedeki çalışmaların çoğu, verilerin GPU tarafından render için verimli bir şekilde tüketilebilmesi için organize edilmesine gidiyor" diyor. Blog yazısı.
Google, "Bu sürücüleri kontrol etmek için kullanılan API'ler aynı zamanda çok iş parçacıklı kullanım için tasarlanmamıştır ve paralel olarak daha verimli bir şekilde yapılabilen aramaların etrafında kilitlerle senkronizasyon gerektirir" diye ekliyor Google.
Tüm bunların sonucu, grafikleri işlemek için gereksiz derecede büyük bir CPU yüküdür. Vulkan, "sürücüdeki CPU ek yükünü en aza indirmek için sıfırdan tasarlanmış" bir açık 3D grafik standardıdır.
Ek olarak, Vulkan, uygulamaların ve oyunların GPU çalışmasını daha doğrudan kontrol etmesini sağlayacak.
Daha fazla oku: En iyi Android oyunları 2015
Ancak bu hala devam eden bir çalışma olduğundan, Vulkan'ın lansmanından itibaren Android M'ye uygulanmasını beklemeyin. Google, birçokları için daha kolay seçenek olmaya devam edecek olan mevcut OpenGL ES standardını desteklemeye devam edeceğinden bahsediyor.
Google, "Bir geliştirici olarak, hangi API'nin sizin için doğru olduğunu seçebileceksiniz: OpenGL ES'nin basitliği veya Vulkan'ın açık kontrolü," diyor Google.
Aşağıdaki videoda, en güçlü Android telefonlardan ikisinin iPhone 6'ya göre nasıl başarılı olduğunu öğrenin: