Tech reviews and news

The Crew ve Destiny gibi kalıcı dünya oyunlarının etkisi nedir?

click fraud protection

GÖRÜŞ: Nick Cowen, Destiny, The Crew ve Tom Clancy’s The Division'ın gelecek şeylerin bir işareti olup olmadığını soruyor, ısrarcı dünya oyunları yayılmada ne kadar başarılı olabilir?

Pekala, en başından bir şeyi açıklığa kavuşturalım. Kalıcı dünya oyunları - şu anda bir konsolda yeni ve çığır açan her şey olarak lanse edilen bu tür - ne yeni ne de çığır açan.

Kalıcı dünyalar, oyunculara on bir buçuk yılın daha iyi bir bölümünde oynayabilecekleri bir oyundur. Tek fark, Massive Multiplayer olarak bilinen bir oyun deneyiminin sadece bir parçası olduklarında bu yoldur. Çevrimiçi (MMO) RPG'ler ve neredeyse yalnızca PC platformunda oynandı - Defiance ve DC Universe gibi floplar buna rağmen.

Kalıcı dünya oyunları, esasen üçüncü taraf yayıncıların konsollara kazançlı MMO deneyiminden bir şeyler getirme girişimidir. Gibi başlıklar Kader, Ekip ve gelecek Tom Clancy 'nin Ayrımı MMO şablonlarında konsol dostu dönüşler sunar.

Evet, bunlar sırasıyla bir FPS, bir yarışçı ve bir TPS'dir, ancak EVE: Online veya Rift gibi bir oyun kadar derin değiller. Ancak dinamik olayları, yeniden ortaya çıkan düşmanları, RPG tesviye mekaniği ve geniş, yayılan ortamları En iyi MMO'ların bağımlılık yaratan eziyetini yeniden yaratın. Bir diyet MMO deneyimi düşünün ve fikir.

Ayrıca bakınız: Kreatif Direktör Julian Gerighty ile Ekip Röportajı
Kader
Silahları doldurun, arkadaşlarınızı getirin: Sürekli dünya oyunları konsollarda bir sonraki büyük şey mi?

Son on yılda, World of Warcraft, Activsion / Blizzard'ı gezegendeki en güvenilir yayıncı haline getirdi. Muhtemelen bu ve konsollarda çok oyunculu modun son nesilde yükselişi, üçüncü taraf yayıncıların gözlerini MMO IP'leri üretmeye çevirmelerine neden oldu.

Aynı zamanda, açık dünya oyunlarının doğrusal deneyimlerin kazancını aşması gerçeğiyle de bir ilgisi olabilir - COD gibi olmasına rağmen. Örneğin; Yaramaz Köpek’in kıyamet sonrası hayatta kalma korkusu, Bizden geriye kalanlar, Metacritic'te en çok beğenilen oyunlardan biridir, ancak bunun yarısı kadar kopya satmamıştır. Köpekleri izleEleştirmenlerin serbest bırakıldıklarında, üç yıl boyunca asla yaşayamayacağı bir aldatmaca için tekmeledikleri.

Ayrıca bakınız: Köpeklerle ilgili ipuçlarını ve püf noktalarını izleyin

World of Warcraft
Gelecek işlerin şekli: World Of Warcraft'ın başarısı, konsol yayıncılarının ilgisini çekiyor

Bununla birlikte, MMO tipi deneyimler yaratmak için pazardayken, çoğu geliştirici ve yayıncı onlara doğrudan MMO demekten çekiniyor. Bu kısmen sosyal ve tür damgalanmasından kaynaklanmaktadır - MMO'lar geleneksel olarak (ve yanlış bir şekilde) izlenir neredeyse tamamen sert ineklerin bölgesi ve (daha doğrusu) cehennem gibi uzun bir süre lavabolar.

Ancak yayıncıların MMO etiketinin oyunlarına uygulanmasını istememelerinin başka bir nedeni daha var ve bunun tek nedeni bu türdeki çoğu oyunun bir abonelik ücreti ile önden sona ermesi değil. Son beş yılda MMO'lar rakamlarda önemli bir kayıp yaşadı. World of Warcraft hala milyonlarca oyuncuyla övünürken, Blizzard’ın kılıcı ve büyücülük devi bir süredir sürekli olarak abone kaybetmek - WOW, garip genişlemenin yayınlanmasıyla zaman zaman canlansa da paketi.

Ayrıca bakınız: Minecraft ipuçları ve püf noktaları
Assassin's Creed Unity
Kapıyı tekmelemek: Assassin’s Creed Unity ve Far Cry 4 gibi oyunlar, kalıcı dünya unvanları olmaktan uzak bir bisküvi.

EVE: Online'ın arkasındaki geliştirici CCP, ilginç bir şekilde oyun içi bir oyun sahibi olmanın düzgün hilesini yönetti. Tamamen oyuncu odaklı anlatı, oyuncuları girişimleri uygulamaya çalışarak hayran öfkesini kışkırttı beğenmedi. Son zamanlarda, birbirlerini hor gören birkaç oyun içi grup, tercih ettikleri MMO'da daha az çalışma ve daha fazla eğlence talep eden bir dilekçeyi imzalamak için bir araya geldi.

Pek çok yüksek profilli MMO - Rift, Star Wars: The Old Republic (SWTOR), Aion - oyuncu tabanını yerleşik ve sunucularını çevrimiçi tutmak için oyun içi işlemlere güvenerek oynaması ücretsiz hale geldi. Destiny'nin geçen yılın Şubat ayında Bellvue'de ilk kez ortaya çıkıp çıkmadığını merak etmek gerekiyor - gazetecilere bazı gösteriler gösterildi. konsept sanatı ve en azını söylemek için çekingen bir sunum - sadece birkaç ay önce SWTOR gittiği için gerçekleşti Oynaması ücretsiz. Bu basın etkinliğinden önce Bellvue'dan çıkan tüm haberler, akıllı parayı Bungie'ye bir MMO geliştiren ve "BioWare" ve "Star Wars" kelimeleri bir isabet sağlamak için yeterli değil, yatırımcıların sinirli.

Ayrıca bakınız: Destiny ipuçları ve püf noktaları
Ekip
Büyük dünya, büyük oyun: The Crew, temelde oyuncunun avatarının bir elf veya bir ork yerine bir araba olduğu bir MMO'dur.

Destiny, The Crew ve The Division, endüstrinin ilerlemekte olduğu oyun türünün işaretleriyse, muhtemelen birkaç başka franchise da aynı şeyi takip edebilir. Ubisoft, oyun IP'lerinin birçoğunu kalıcı dünya modeline yükseltmek için özellikle iyi bir konuma sahiptir. Muazzam boyutları ve kapsamı göz önüne alındığında, Assassin's Creed: Birlik ve Far Cry 4 bu bağlamda kendi franchise'larının habercisi olabilir ve Watch Dogs'un halihazırda deney yaptığı gerçeği Bad Blood DLC'de ortak oyun oynaması, geliştiricilerin açık dünya yapısını alma planları olduğunun bir göstergesi olabilir geniş ekran.

Ancak bu olursa, oyun pazarını olduğundan daha rekabetçi hale getirebilir. Geleneksel olarak, MMO oyuncuları kesinlikle diğer oyun türlerinden hoşlanırken, kalıcı bir dünya seçme ve ona bağlı kalma eğilimindedirler - esas olarak birinin harcadığı büyük zaman miktarı nedeniyle. Pazar, birbirlerinin çıkış tarihlerine çok yakın bir yerde kalıcı dünya IP'lerinin ortaya çıktığını görecekse, lansmanda bunları kimin oynamaya vakti olacağını merak etmelisiniz. Ve kaç tüketici, daha az ilgilendikleri yerel perakendecilerdeki boşaltma kutusuna ulaşana kadar beklerdi?

Star Wars: Eski Cumhuriyet
Savaşçı tür: "BioWare" ve "Star Wars" kelimeleri bile MMO türünde bir hit sağlamak için yeterli değil

Video oyunlarının yapımı artık her zamankinden daha pahalı. Destiny'nin geliştirme, üretim ve pazarlama maliyetlerinde 500 milyon $ 'lık göz kamaştırıcı bir fatura çıkardığı söylendi. Bu, türü açısından - konsol kalıcı dünya nişancı oyunu - şu anda şehirdeki tek oyun olduğunuzda bile yeni bir IP ile almak için büyük bir risktir. Perakende fiyatlarının, maaşların arttığı bir zamanda, kalıcı dünya oyunlarının daha yaygın hale geldiği bir pazarda rekabet etmeye çalıştığınızı hayal edin. Ortalama izleyici üyelerinizin oranı azaldı ve yaşlanan oyuncuların zaman kısıtlamaları, dikkatlerini çeken her oyunu oynamanın mümkün.

AAA oyunlarının boyutu ve kapsamı elbette değişiyor, ancak daha büyüğünün mutlaka daha iyi veya sürdürülebilir olup olmadığı görülmeye devam ediyor.

Geçen haftayı okuyun TrustedReviews oyun sütunu: Xbox One ve PS4'te oynamak istediğimiz 10 oyun devamı

Philips Hue Bridge 2.0: Akıllı aydınlatma ne kadar akıllı hale geliyor

Philips Hue Bridge 2.0: Akıllı aydınlatma ne kadar akıllı hale geliyor

Gururlu sahibi Philips Hue evde akıllı aydınlatma sistemi? Kurulumunuzdan nasıl daha fazlasını el...

Daha Fazla Oku

Amazon 400'e kadar kitap dükkanı açmayı planlıyor, iddiaları bildirin

Amazon'un 400'e kadar tuğla ve harç kitabevi inşa ederek ABD ana caddesine bir saldırı başlatmayı...

Daha Fazla Oku

Lego Star Wars: Güç Uyanıyor onaylandı ve bu yaz geliyor

Sürpriz bir sızıntıdan sonra, Warner Bros. Lego Star Wars: The Force Awakens'in bu yaz mevcut tüm...

Daha Fazla Oku

insta story