DriveClub sunucuları: "Her şeyin hazır olduğuna güveniyorduk" diyor dev
Takip etme DriveClub sunucu lansman sonrası yayınlar, Evolution geliştiricileri ortaya çıkıp "her şeyin hazır olduğuna güveniyorduk" demeye başladı.
DriveClub'ın bu ayın başlarında piyasaya sürülmesi, geliştiricilerinin Evolution'ın, oyuncuların çevrimiçi olamadığını gören büyük sunucu sorunları ile mücadele ettiğini gördü.
DriveClub'ın benzersiz çevrimiçi özellikleri, oyunun ana çekiciliğidir ve oyuncular bunlara erişemediğinde, oyuncular tarafında şaşırtıcı olmayan bir şekilde küçük bir kafa karışıklığı vardı.
Sorunlar Birleşik Krallık sürümünden önce başladı ve daha sonra ücretsiz PlayStation Plus Edition'ın gecikmesi.
Şimdi, DriveClub Oyun Direktörü Paul Rustchynsky, geliştiricinin oyunun kapsamlı lansman öncesi testlerine tamamen güvendiğini söyledi.
Rustchynsky, "Bir beta testi yaptık ve bu sorunlardan hiçbiri gerçekleşmedi," dedi Twitter.
"On binlerce eşzamanlı kullanıcıyla büyük ölçekli sentetik yük testleri yaptık ve testler başarılı oldu."
Bazı oyuncular, oyundan zevk almalarını kısıtlayan sunucu sorunları nedeniyle Evolution ve Sony'den tazminat talep ediyor.
Bu tazminat, Evrim'in bu aşamada göz ardı edemediği bir şeydir.
Rustchynsky, "Şu anda tüm seçeneklerimizi değerlendiriyoruz," dedi. tepki bir oyuncunun tazminat alma veya ücretsiz DLC alma hakkındaki sorularına.
Evolution, Cuma günü bir sunucu güncellemesini yayınlayarak, DriveClub’ın çevrimiçi özelliklerine bağlanabilen oyuncu sayısının artmasına yardımcı oldu.
Bununla birlikte, zorluklar ve sosyal güncellemeler de dahil olmak üzere bir dizi özellik hala çevrimdışı kalıyor. Çevrimiçi olmayı başarırsanız kulüplere, çevrimiçi yarışlara ve liderlik tablolarına erişebilirsiniz.
Önümüzdeki birkaç tarihte, tüm DriveClub oyuncuları için sunucu erişimini geçici olarak etkileyecek daha fazla sunucu testi olacak.
"Çevrimiçi sorunları düzeltmek için hala yoğun bir şekilde çalışıyoruz. Beklediğim için özür dilerim, ”diye ekledi Rustchynsky.
Daha fazla oku: Forza Horizon 2 incelemesi