Tech reviews and news

Assassin’s Creed: Oyunun Kreatif Direktörü ile Unity Röportajı

click fraud protection

Assassin’s Creed: Unity’nin Kreatif Direktörü Alexander Amancio, TrustedReviewsNick Cowen, Paris, co-op, ısrarcı dünya oyunları, savaş ve daha fazlası hakkında.

Nick: Assassin’s Creed: Unity, çevresi açısından bu franchise'ın şimdiye kadarki en büyük oyunu. Bugüne kadarki en büyük ortamı inşa etme fikri ile başladığınız yer burası mı?

Alexander: Unity yapmaya karar verdiğimizde aklımızda iki şey vardı.

Birincisi, bunun tamamen yeni nesil ilk Assassin’s Creed oyunu olacağını ve ikinci olarak serideki ilk kooperatif unvanı olacağını biliyorduk. Oradan başladık. Büyüklük, ilk yeni nesil Assassin'in Creed'i olduğu için yeni bir döngünün başlangıcı olmasından kaynaklanıyordu. Asla bir Assassin's Creed oyunu oynamamış oyuncular bununla başlayabilir ve olay örgüsü ve oyunun mekaniği açısından olan her şeyi anlayabilirdi. Bizim için yeni bir başlangıç.

Serinin köklerine dönerek başlamak istedik; büyük, yayılan bir Avrupa şehrinde geçen gizli. Roma ile Kardeşlik'te ve Vahiyler Konstantinopolis ile - boyut olarak Birliğe çok daha yakındı. Ama sınırları zorlamak istedik. Yoğun nüfuslu tek bir şehir istedik ve Paris'e karar verdik. Aklımızda birkaç şehir vardı ...

Assassin's Creed Unity
Gibi?

(Gülüyor) Hayır! Çünkü onları bir aşamada kullanabiliriz. Her neyse - tüm bu yönler bizi Paris'e doğru itti.

Bakarsan Siyah bayrak Doğrusal olmayan pek çok keşifleriniz var ve bu, Assassin'in Creed markasını getirmek istediğimiz bir şey. Black Flag bunu bir gemi kullanarak teğetsel olarak yaptı. Bunun ana oyunun temel deneyimi olmasını istedik.

Bu yüzden, yer altı mezarları, yer altı geçitleri, girebileceğiniz binalar ve çatıları olan çok katmanlı bir şehir kurduk ve onu aktivitelerle doldurduk ve sonra oyuncunun içinden geçmesine izin verdik. Bu amaca ulaşmak için devasa bir şehre ihtiyacımız vardı.

Assassin's Creed Unity
Öyleyse Paris, Unity'yi kurduğunuz zaman aralığını dikte etti mi? Yoksa aklınızda Fransız Devrimi var mıydı?

Hayır - bu daha sonra geldi çünkü şehrimize sahip olduktan sonra hikayeyi başlatmak için bir yaş seçmek zorunda kaldık. Paris'teki farklı zaman çizelgelerine baktık - yoğun nüfuslu olmasına ihtiyacımız olduğunu akılda tutarak - ve kargaşasından dolayı Fransız Devrimi öncesine karar verdik. Şehri sadece atmosfer açısından daha ilginç hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda mekanikle de uyumludur. Örneğin, oyuncunun eğlence amaçlı kullanabileceği kalabalıklar var.

Ubisoft'un boru hattında iki kalıcı dünya oyunu var. Assassin’s Creed: Unity, boyutu göz önüne alındığında bu türün zirvesinde duruyor gibi görünüyor. Bunun serinin gideceği bir yön olduğunu düşünüyor musunuz?

Bu iyi bir soru. Bu seri ile her projede risk alıyoruz. Bakarsan Assassin's Creed 3Gemileri tanıtan, alacağımız hakkında hiçbir fikrimiz yoktu, Black Flag ile yaptığımız kadarıyla. Bu, hayranların tepkisi ve geri bildirimlerinden doğdu.

Unity'nin yapısı da büyük bir risk. Asla bir Assassin's Creed'imiz ana harekatta kooperatife sahip olmadı - bu genellikle tek başına bir deneyim. İşlerin düzenlenme şekli de farklı - diğer AC oyunlarında, ana kampanya oyuncunun deneyimlediklerinin yaklaşık yüzde 80'i. Bu yan görevlerde ve yan görevlerde yaklaşık yüzde 40, ana hikaye 60'tır.

Yani burada inşa ettiğimiz şey, ısrarcı bir dünyaya benzeyen bir oyun. Bir dahaki sefere bunu bir adım daha ileri mi atacağız? Sanırım bu, içeriden yanıtlamadığımız bir soru. Bunu yaparsak, Assassin’s Creed'in özünü korumamız gerekir. Hayranların artık onu tanımayacağı bir deneyime dönüşecek bir yöne gitmek istemezsiniz.

Assassin's Creed Unity
Solo oyun, Unity'den önceki AC çekirdek deneyiminin büyük bir parçasıydı. Bazı görevlerin başarıyla tamamlanabilmesi için birden fazla oyuncuya ihtiyaç duyduğu doğru mu?

Well Brotherhood ve Heist görevleri iki ila dört oyuncu için tasarlanmıştır. Ancak nasıl inşa edildiklerinin açık uçlu doğası ve oyun aracılığıyla Arno'yu değiştirebileceğiniz gerçeği, bu görevleri farklı şekillerde gerçekleştirebileceğiniz anlamına gelir. Bu görevleri kendi başınıza denerseniz, bu sadece biraz daha yaratıcı olmanız gerektiği anlamına gelir. Doğrudan yaklaşım muhtemelen işe yaramayacaktır.

Sonunda, deneme yanılma ve örüntü tanımadır. En az direnci sunan yol hangisi olursa olsun, alacağınız yoldur.

Assassin's Creed Unity
Savaş mekaniğindeki değişikliği gerekli kılan bu muydu?

Evet. Bu ve oyunun daha çok gizliliğe yönelik olduğu gerçeği. Ve bu kooperatiften geldi. Hızlı bir şekilde farkına vardık, temel deneyimi almak ve bunu arkadaşlarınızla paylaştırmaktı. Bunun eğlenceli olması için oyunculara özelleştirme vermemiz gerekiyordu, böylece görev içinde farklı roller oynayabilirlerdi. Bağımsız, kendi kendine yeten hikaye görevlerinin kooperatif için daha iyi olduğunun farkına vardık.

Assassin's Creed Unity
Unity’nin sahnesi ve hikayesi, güncel olaylara sinsice yaklaşıyor gibi görünüyor.
Zengin ve fakir arasındaki uçurum her zamankinden daha büyük ve
oyun, sahipsizlerin yükselip varlıkları alaşağı ettiği bir zamanda. Oldu
bu kasıtlı mıydı yoksa bu sadece tesadüf mü?

Sanırım ikisinden de biraz! Güncel olaylarla ilgili anları kesinlikle zamanında seçmeye çalışıyoruz. Yine de, özündeki herhangi bir hikayenin takip edilmesinin basit olması gerektiğine kuvvetle inanıyorum - işte bu yüzden Assassin'in Creed: Unity bir kefaret arayışıdır. Arno'nun yaptığı çok açık, ancak anlatıma katmanlar da ekledik.

İkinci seviyede, geleneksel düşmanlar olan Arno ve Templar suikastçısı arasında bir aşk hikayesi ekledik. Göreve karşı aşk. Bunun altında aşırılığa ve aşırıya götürüldüklerinde muhalif siyasi partilerin nasıl aynı canavar haline geldiğine dair bir açıklamamız var. Sosyal düzenin ortadan kaldırıldığı ve yerini başka bir şeyle değiştirdiği Devrim de var. Tüm yönler hikayeye gömülüdür ve oyuncular üzerinde bir izlenim bırakacaklarını umuyoruz.

Öyleyse, bunu akılda tutarak, Assassin’s Creed: Unity yaklaşık bir ay önce İskoçya'da piyasaya sürülseydi ve İskoçya'nın Birleşik Krallık'tan ayrılacağını toplu halde oynasaydı?

(Gülüyor) Kesinlikle!

Assassin’s Creed Unity, 13 Kasım'da Xbox One, PS4 ve PC için çıktı.


Daha fazla oku: Xbox One ve PS4

Alcatel OT-810 İnceleme

Alcatel OT-810 İnceleme

ArtılarıEşsiz tasarımDüşük fiyatİyi sosyal ağ özellikleriİyi ekran ve klavyeEksileri3G veya Wi-Fi...

Daha Fazla Oku

Tim Cook gibi duş almak ister misin? Kickstarter'da Moen'den Nebia'ya Geri Dön

Tüketim toplumu onaylar üzerine inşa edilmiştir. Çocuklar Messi’nin Adidas botlarını giymek ister...

Daha Fazla Oku

Amphion + Nuforce Helium 410 Sistem İncelemesi

Amphion + Nuforce Helium 410 Sistem İncelemesi

ArtılarıDüşük ses seviyelerinde inanılmaz ses bütünlüğüŞık, el yapımı tasarımOlağanüstü esneklikŞ...

Daha Fazla Oku

insta story