DirectX 12, entegre GPU'lardan ekstra gücün kilidini açacak
Microsoft, mevcut entegre GPU'lardan ekstra gücün kilidini açabilen yeni bir DirectX 12 özelliğini özetledi.
DirectX 12’nin yeni özelliği Multiadapter olarak adlandırılır ve bilgisayarınıza bağımsız grafik kartınızın yanı sıra ana kartın entegre GPU'sundan kaynak çekme seçeneği sunar.
Microsoft'tan Andrew Yeung, "Windows 10 ve DirectX 12'den önce, ikinci GPU'nun tüm performans potansiyeli kullanılmıyor," dedi. DirectX Geliştirici Blogu. "[Şimdi] uygulama geliştiricileri sistemdeki her GPU'yu aynı anda kullanabilir."
"Dünyadaki çoğu karma GPU sisteminin sahip oldukları donanımdan en iyi şekilde yararlanmadığını fark ettik. Ayrılabilir ve bitişik iş yüklerinin ayrı GPU'larda paralel olarak yürütülmesini sağlamak için yola çıktık. "
İlişkili: DirectX 12 vs Direct X 11 - Yenilikler neler?
Multiadapter'ın avantajları oldukça geniş kapsamlı olsa da, Microsoft, faydaları göstermeye yardımcı olması için postprocessing örneğini kullandı.
“Dışarıdaki hemen hemen her oyun, en sevdiğiniz oyunu görsel olarak etkileyici kılmak için son işlemden yararlanıyor; ancak bu son işleme işi ücretsiz gelmiyor. Postprocessing çalışmalarının bir kısmını ikinci bir GPU'ya aktararak, ilk GPU, başka türlü yapamadan bir sonraki karede başlamak üzere serbest bırakılır ve genel kare hızını iyileştirir. "
Bu duyuru, DirectX'in kullanıcıların farklı şirketlerden birden fazla GPU'nun gücünü kullanmasına izin verebileceğine dair önceki söylentileri takip ediyor.
Multiadapter benzer görünebilir, ancak kullanışlılığı yalnızca bağımsız bir grafik kartına sahip tümleşik bir GPU'ya kadar uzanıyor gibi görünüyor.