Tech reviews and news

Mobil, Nintendo'yu kurtarmayacak: Mario'nun mobil ortama geçmemesinin 5 nedeni

click fraud protection

Nintendo’nun son kazanç tahmin revizyonlarının ışığında, analistler ve meraklılar, Nintendo’nun işleri nasıl tersine çevirebileceğine dair el sallamak için kendi başlarına düşüyorlar. En popüler cevap? Mobil olun. Tüm başarılı, markayı tanımlayan oyunlarının uygulama sürümlerini oluşturun ve mobil cihazların devasa kurulu tabanının başarısının avantajlarından yararlanın.

Bazı analistler, Nintendo'yu kurtarabilecek tek şeyin mobil ortama geçmek olduğunu öne sürecek kadar ileri gitti. IDC analisti Spencer Izard, büyük finansal kayıpların ve nihai iflasın geleceğinden BBC: "Artık bu pazardan kaçabileceklerini sanmıyorum".

Bunun saçma olduğunu düşünüyorum. Nintendo hazırlanıyor olabilir 35 milyar ¥ (205.4 milyon £) tutarında ezici bir zararı açıkladıancak mobil ortama geçiş, devam eden sorunlarının büyülü bir derde deva değil. İşte nedeni.

1. Nintendo 3DS şu anda en güçlü varlığı

Wii U, tüketicinin ilgisini çekmekte başarısız olabilir, ancak 3DS ve kardeşleri Nintendo 3DS XL ve yeni peynir kama Nintendo 2DS Nintendo için istikrarlı satıcılar olmaya devam ediyor.

Rekabete rağmen Xbox One ve PS43DS ailesi, 2013'ün en çok satan oyun sistemi İngiltere'de. 3DS oyun satışları tek başına 2013 için 16 milyonu aştı ve Nintendo bize 2014 için daha fazla 3DS iyiliği vaat etti.

Nintendo America’nın Satış ve Pazarlama İcra Başkan Yardımcısı Scott Moffitt, "Nintendo 3DS, her türden oyuncuya hitap eden oyunlara ve deneyimlere sahip bir güç merkezidir" dedi. "2014'te yavaşlamıyoruz. Hayranların en sevdiği franchise'ların yer aldığı daha fazla oyunla birlikte, Nintendo 3DS'nin en iyi günleri hala gelecek. "

Nintendo, 3DS başlıklarının mobil uygulama sürümlerini oluşturacak olsaydı, var olma ihtiyacını ortadan kaldırırdı. Nintendo’nun el konsollarının satışlarının hızla düştüğünü görürsünüz ve Nintendo’yu hızla yanına alırsınız.

Nintendo 3ds

2. Mobil uygulama fiyatlandırma modelleri Princess Peach'i ağlatırdı

Mobil oyunun gücü, kolay erişilebilir formatı ve fiyatlandırma modelleridir. Candy Crush Saga ve diğerleriyle rekabet edebilmek için Nintendo'nun iyi hazırlanmış ve savaşmaya hazır olması gerekiyordu.

Mobil pazar, Nintendo’nun ahlakına uygun olmayan ve oyunlarına kolayca uygulanamayan indirimli paket fiyatları ve agresif freemium modelleriyle büyür. Şirketin, başlıklarını gerçekten rekabetçi hale getirmek için özel olarak tasarlaması gerekecekti. insanları onları bu kadar değerli kılan ve nihayetinde Nintendo’nun kalan en iyi varlığını ucuzlatan ruhturlar: oyunları ve karakterler.

Mario veya Zelda kadar güçlü bir markayla bile, fiyatlandırma sorunları onların uygulama mağazalarında bomba gibi görünmesine neden olabilir. Sadece tüketicinin yeni freemium modeline verdiği tepkiye bakmanız gerekiyor. Angry Birds Go Yanlış hamleler yaparsa sadık müşterilerin Nintendo'yu nasıl açabileceğine dair bir örnek.

3. Mario ve dostlar mobil ortama hızlı veya iyi bir şekilde çevrilemeyecek

Konsol oyunlarının yeniden yapımları gerçekten hızlı veya ucuz bağlantı noktaları değildir. Uygulama mağazası çizelgelerinde gezinirseniz, eski bir oyun bulmakta zorlanacaksınız. Orada bir GTA bağlantı noktası fırtınası görebilirsiniz, ancak bu oyunlarda yüksek çözünürlüklü grafik güncellemeleri, özel dokunmatik kontroller var ve yapımı aylar sürdü.

Ayrıca, Super Mario Bros 3 veya Legend of Zelda: Wind Waker gibi bir oyunun mobil cihazlarda, özellikle de perspektifi değiştiren ekran düğmeleri ile zorlayıcı olacağından şüpheliyiz. Aksini iddia edebilirsin, ama yanılıyorsun.

Elbette, SteelSeries Stratus gibi iOS ve Android Bluetooth kablosuz oyun denetleyicileri mevcuttur, ancak bu tür öğeleri satın alanlar küçük bir azınlık olacaktır. Nintendo, bu oyuncu grubunu hedeflerse, mobil ortama geçmenin ana nedeni olabilecek milyonlarca sayıdaki sıradan oyuncu çoğunluğunu kaçırırdı.

Açık olan şu ki, Nintendo mobil oyunları denemeyi seçerse, bu platform için benzersiz ve ısmarlama bir şey yaratması gerekecekti. Bu hızlı bir çözüm değil, Nintendo'nun geçmişi veya deneyimi olmayan bir pazarda zamana yapılan ciddi bir yatırım. Anında bir isabet yaratacağı fikri, en iyi ihtimalle iyimser.

4. Nintendo'nun geliştirmeye hazır kendi mobil mağazası zaten var

Asla şüphe duymayacağınız şeylerden biri, Nintendo'nun bazı harika oyunlar yapmasıdır. Sadece Nintendo 3DS'nin 2013 lansman programına bakıldığında, Japon oyun devi Pokemon X&Y gibi eleştirmenlerce beğenilen başarıları ortaya çıkardı. Hayvan Geçişi: Yeni Yaprak ve Legend of Zelda: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı diğerleri arasında.

Nintendo'nun rakiplerine karşı bu kadar uzun süre ayakta kalmasının nedeni birinci sınıf oyunları nedeniyle ve zaten sahip olduğu varlıklardan yararlanıyor olması gerekiyor.

Herhangi bir Nintendo konsol sahibi, hatta 40 milyon 3DS sahibi bile, Nintendo eShop'a erişebilir. Nintendo, onu Sanal Konsol başlıklarıyla beslemek yerine, hizmeti NES'ten NES'e kadar tüm donanım yelpazesinde yüzlerce başlık ile doldurabilir. Wii U ve aradaki her şey.

Fiyatlandırma bir sorun olabilir, ancak oyuncular için harika klasiklere ve daha belirsiz mücevherlere erişmeleri için yepyeni bir yol açabilir. Elbette, Nintendo donanımı kullanmayanlara duvarlı bahçeyi açmadan önce arka kataloğunu mevcut kullanıcı tabanına tamamen açmak Nintendo için faydalı olur mu?

EShop güçlendikten sonra Nintendo, başlıklarını Google Play Store veya Apple App Store'a koymak zorunda kalmadan potansiyel olarak yeni kullanıcılar için kapının kilidini açabilir.

Nintendo Wii U

5. Sorun Wii U, yazılım değil

Wii U, Nintendo’nun sorunlarının gerçek kaynağıdır. "Yeni nesil" konsol, tüketicileri alt etmeye devam ediyor ve bu da şirketi, mali yıl için oldukça iyimser 9 milyon olan yıllık satış tahminlerini 2,8 milyona düşürmeye zorluyor.

Konsolun kendisiyle ilgili birkaç sorun var, ancak esas olan Nintendo’nun şimdiye kadarki umutsuz pazarlaması. Nintendo'nun, bunun yalnızca bir "Wii yükseltmesi" ve pazar potansiyeli satış olduğu hissini doğru bir şekilde ortadan kaldırması gerekiyor Yazılım ve donanım satışlarını artırabilecek, 3DS ile çapraz platform özellikleri gibi noktalar önemli ölçüde.

Nintendo, Wii U oyunu Monster Hunt 3 ile 3DS çapraz platform çok oyunculu özelliğine sahipti, öyleyse neden en büyük sürümleri için bunu yapmayasınız? PS4 Uzaktan Oynatma şunlardan biridir: Sony’nin katil özellikleri, bu nedenle Nintendo aynı şeyi konsol yelpazesi için yapabilir.

Nintendo'nun en iyi niyetine rağmen, ne yazık ki Wii U, yanlış zamanda başlatılan, başından beri büyük ölçüde başarısız oldu nispeten zayıf bir oyun kadrosu ve benzersiz satışını etkili bir şekilde vurgulamak için Nintendo’nun reklam eksikliğinden dolayı puan.

Xbox One ve PS4 biçimindeki yeni yüzlü rakiplerle, Nintendo’nun Wii U'su asla iyileşmeyebilir, ancak şirketin güçlü yazılım portföyü hala kötü durumdan en iyi şekilde yararlanma potansiyeline sahiptir. Mobil oyunların çözmesi pek olası olmayan bir durum.

Daha fazla oku: Nintendo 2DS, 3DS ve 3DS XL

Nexus 6 - Ekran ve Performans İncelemesi

Nexus 6 - Ekran ve Performans İncelemesi

BölümlerSayfa 1Nexus 6 İncelemesiSayfa 2Ekran ve Performans İncelemesi3. SayfaAndroid 5.0 Lollipo...

Daha Fazla Oku

Fairphone 2 - Ses ve Karar İncelemesi

Fairphone 2 - Ses ve Karar İncelemesi

BölümlerSayfa 1Fairphone 2 İncelemesiSayfa 2Yazılım ve Performans İncelemesi3. SayfaKamera ve Pil...

Daha Fazla Oku

Asus Republic of Gamers Swift PG348Q - Görüntü Kalitesi, Ekran Modları, Tekdüzelik ve Karar İncelemesi

Asus Republic of Gamers Swift PG348Q - Görüntü Kalitesi, Ekran Modları, Tekdüzelik ve Karar İncelemesi

BölümlerSayfa 1Asus ROG Swift PG348Q İncelemesiSayfa 2Görüntü Kalitesi, Ekran Modları, Tekdüzelik...

Daha Fazla Oku

insta story