Tech reviews and news

سام وماكس: الصدمة الثقافية / الموقف: مراجعة الكوميديا

click fraud protection

حكم

لماذا تثير ضجة حول اثنين من ألعاب المغامرات الرسومية السخيفة التي تعتمد على التوجيه والنقر والتي تظهر فيها محقق كلب وصاحب أرنب نفسي؟


إذا كنت لا تعرف الإجابة بالفعل ، فقد حان الوقت للقيام برحلة سريعة عبر أرشيفات تاريخ الألعاب. ذات مرة ، قبل الاختصارات ، كانت مربعات التجزئة المميزة والامتيازات الكسولة تحكم عالم ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، كانت المغامرات الرسومية بنقرة واحدة إلى حد كبير ركبتي النحل للترفيه التفاعلي. قام عدد من الشركات بعمل رائع في هذا المجال - سييرا مع سلسلة Kings Quest و Gabriel Knight ، Westwood مع Kyrandia ثلاثية (و Blade Runner الرائع - محرر) ، ثورة تحت السماء الفولاذية والسيف المكسور - لكن الملوك بلا منازع كانوا لوكاسارتس.


بين عامي 1989 و 1993 كان للشركة نوع من العصر الذهبي. بدءًا من Indiana Jones والحملة الصليبية الأخيرة ، يمر عبر The Secret of Monkey Island 1 و 2 ، إنديانا جونز ومصير أتلانتس وينتهي بيوم اللامسة وسام و Max Hit the Road ، ابتكر فرع Lucasfilm سلسلة من المغامرات التي كانت مضحكة بشكل مضحك ومتوازنة ومليئة بأكثر الألغاز إبداعًا ومتعددة الطبقات وذات التفكير الجانبي رجل. لم يتوقف العمل الجيد عند هذا الحد - كانت لعبة Curse of Monkey Island و Escape from Monkey Island ممتعة ، وكان تعاون Stephen Spielberg ، The Dig ، عبارة عن فيلم شبه كلاسيكي تم التقليل من قيمته ، بينما كانت لعبة 3D Grim Fandango كلاسيكية كاملة التوقف - ولكن ألعاب 1989 إلى 1993 هي الألعاب التي يتذكرها معظم لاعبي المدرسة القديمة باعتزاز عندما يفكرون في الألعاب الكلاسيكية نقطة وفقر. ويعتبر Sam و Max Hit the Road من بين أكثر الشخصيات المحبوبة.


تفسر هذه الحقيقة الحزن عندما وعد LucasArts ، بعد أن وعد بتكملة Sam and Max في عام 2002 ، بسحب القابس بعد أقل من عامين ، ناهيك عن السعادة عندما أعلنت شركة Telltale Games ، وهي مطور صغير يضم عددًا من موظفي LucasArts القدامى ، في عام 2005 أنها ستطلق سلسلة من الألعاب العرضية التي تتميز بالثنائي. الحلقتان الأوليان متاحتان الآن عبر الإنترنت ، وإذا فاتتك مغامرات LucasArts القديمة أو لم تفوتها لديك ثروة لتجربتها في المقام الأول ، فأنت مدين لنفسك بتنزيلها.


كما ترى ، قد لا يقول LucasArts على الصندوق (حسنًا ، لا يوجد صندوق للتنزيل) ولكن هذه الألعاب مليئة بنفس الأشياء الرائعة التي عرفناها وأحببناها في اليوم. لا أقترح لمدة دقيقة أن تكون حلقات Sam و Max مؤرخة - فالرسومات الكرتونية الجميلة أصبحت الآن ثلاثية الأبعاد بالكامل ، وقد تم إقران واجهة الأوامر بنظام الحد الأدنى من نقرات حساسة للسياق - لكنك لا تزال تتحكم في اللعبة بالماوس والمؤشر ، وستظل كل شاشة مليئة بتفاصيل الخلفية الغنية والمضحكة التي تميز اللعبة الكلاسيكية ألعاب LucasArts. في الواقع ، غالبًا ما تُتساءل عن سبب تخلي LucasArts عن أسلوب التأشير والنقر للنظام ثلاثي الأبعاد البطيء الحركة الذي ابتكره مع Grim Fandango ؛ كما أوضح Sam و Max ، فإن الأمر أكثر سرعة وبديهية ، وهو أكثر ملاءمة لكيفية لعبك للعبة بالفعل.

أفضل للجميع ، الدعابة القديمة لا تزال موجودة. تميزت أفضل مغامرات LucasArts بذكائها المميز: غالبًا ما تكون سريالية ، ودائمة المعرفة بعمق ، ومليئة بالنكات ، وغير المتسلسلة الذكية ، والكمامات البسيطة والغبية. هل حلقات Sam و Max على نفس مستوى Day of the Tentacle أو LeChuck’s Revenge؟ ليس تمامًا ، لكن لم يكن هناك شيء في السنوات الأخيرة - باستثناء محتمل من Tim Shaffer's Psychonauts - اقترب من أي مكان. والأكثر من ذلك ، أن ما جعل Hit the Road مختلفًا عن تلك الألعاب المذكورة أعلاه كان أكثر قتامة ، وعدمية ، وحافة ساخرة شريرة ؛ شيء مرتبط بشخصيات Sam و Max أنفسهم ، وحبهم للعنف غير الضروري (وإن كان رسومًا متحركة) ، وتفكيكهم الشرس للأعراف الثقافية الأمريكية. لا صدمة ثقافية ولا موقف: لقد فات الكوميديا ​​هذا ، وعلى الرغم من عدم قدرة أي لعبة على الحفاظ على سلسلة متسقة من الضحك لفترة طويلة ، حقيقة أنك تضحك على الإطلاق ، وتبتسم في معظم الأوقات عندما لا تضحك ، تمنحك بعض المؤشرات على مدى متعة كلتا الحلقتين.


من بين الاثنين ، ربما تكون لعبة Culture Shock ، مع Sam و Max في مواجهة ثلاثة من نجوم التلفزيون السابقين من الأطفال ، هي الأفضل. النص أضيق ، والضحكات أكثر تكرارا والألغاز أكثر جاذبية. الموقف: الكوميديا ​​ليست مخيبة للآمال. لا يزال الأمر ممتعًا للغاية ، بعض الكمامات رائعة وأفضل فكرة للعبة - وضع الألغاز في سياق صنع أبطالنا الظهور في عدد من البرامج التلفزيونية ، والمسلسلات الهزلية الساخرة ، وعروض المواهب ، والبرامج السريعة ، والبرامج الحوارية ، وبرامج الطهي - يتم تنفيذها بشكل جيد للغاية. تستفيد كلتا الحلقتين أيضًا من نتيجة موسيقى الجاز الرائعة في الستينيات. تمامًا مثل اللعبة الأصلية ، في الواقع.


حيث يمكن أن تنخفض كلتا اللعبتين جزئيًا إلى قيود الميزانية والشكل العرضي. يجب أن يقال أن أيًا من الحلقتين ليستا بطول السمة بالضبط. يمكن تسجيل الصدمة الثقافية في حوالي ثلاث إلى أربع ساعات ، اعتمادًا على مدى معرفتك بالمغامرات المصورة وطرقها ، بينما الموقف: الكوميديا ​​من المحتمل أن تستغرق نصف ساعة أقل. هذه ليست مشكلة كبيرة بالنظر إلى سعر 5 جنيهات إسترلينية - وحتى أقل من ذلك إذا دفعت 37.95 دولارًا مقابل "الموسم" من ست حلقات ككل - ولكن هناك شعور بأنك تدخل فقط في كل قصة عندما تكون ينتهي. والأخطر من ذلك ، أن كل لعبة لديها عدد محدود جدًا من المواقع ، وهناك القليل من إعادة الاستخدام التي تحدث من لعبة إلى أخرى. نتوقع شخصيات متكررة في سلسلة ، ولكن من المخيب للآمال بعض الشيء أن نرى نفس الأشخاص والأماكن تظهر بشكل كبير في كلتا الحلقتين ، وفي بعض الحالات مع مراجعة صغيرة ثمينة. حتى المواقع الفريدة التي يقدمها كل منها - "المنزل" للنجوم الأطفال السابقين في Culture Shock ، ومحطة التلفزيون في الموقف: كوميديا ​​- هي شؤون محدودة إلى حد ما. سيكون من الرائع رؤية المزيد من الأشياء الجديدة تظهر عندما تصل الحلقة الثالثة إلى المدينة.

خيبة الأمل الثانوية الأخرى الوحيدة هي الألغاز. على الأقل ، لا يتعين على سام وماكس مواجهة الجهود الغامضة التي أفسدت مؤخرًا السيف المكسور: ملاك الموت ، وهناك اثنين من الإذاعات الحقيقية لتخدش ذهنك ، ولكن يبدو أن حلقات Sam و Max الجديدة تفتقر إلى الألغاز المعقدة ومتعددة الأوجه التي جعلت أفضل مغامرات LucasArts - لا سيما ألعاب Secret of Monkey Island - صعبة للغاية على العقل ، ولكنها مبهجة للغاية بمجرد العثور على المحلول. هناك أجزاء كاملة من كل حلقة سوف يمر بها أي شخص لديه خلفية أساسية في ألعاب المغامرات ، وعندما تكون كل حصة صغيرة نسبيًا ، يكون هذا مصدر قلق بعض الشيء.


لكن لا تدع أي شيء قلته في الفقرتين السابقتين يجعلك تنتقل إلى www.telltalegames.com وترتيب طلبك. هذه ليست جواهر لا تشوبها شائبة بأي حال من الأحوال ، ولكن Telltale Games قامت بشيء ما فعله عشاق لعبة Point-and-clicker كنت تتمنى منذ أكثر من عقد: لقد أحيت روح مغامرة LucasArts وأعطتها لحمًا ثلاثي الأبعاد جديدًا عظم. فلماذا تثير ضجة حول اثنين من ألعاب المغامرات الرسومية السخيفة التي تعتمد على التوجيه والنقر والتي تظهر فيها محقق كلب وصاحب أرنب نفسي؟ لأنهم لا يعيدونك إلى الأيام الخوالي لألعاب الكمبيوتر فحسب ، بل يجعلونك أيضًا تدرك أن القيم المتجسدة في تلك الألعاب - الفكاهة والشخصية والذكاء واحترام جمهورك - يمكن أن تظل ذات صلة اليوم. قل لي - أليس هذا يستحق إثارة ضجة حوله؟


"الحكم"


ليس المجيء الثاني للعصر الذهبي LucasArts ، ولكنه بالتأكيد خطوة في الاتجاه الصحيح. التنزيلات الأساسية لعشاق ألعاب الكمبيوتر الشخصي.

نقاط موثوقة

مراجعة مدير كرة القدم لعام 2009

مراجعة مدير كرة القدم لعام 2009

حكمالمواصفات الرئيسيةسعر المراجعة: 25.73 جنيه إسترلينيالمنصات: Mac & PC (تمت مراجعة إصدار الك...

اقرأ أكثر

مراجعة Sonic and the Secret Rings

مراجعة Sonic and the Secret Rings

حكمالمواصفات الرئيسيةسعر المراجعة: 34.99 جنيهًا إسترلينيًا"" المنصة: نينتندو وي ""إذا كنت تتوقع ا...

اقرأ أكثر

سوبر مونكي بول: بانانا بليتز مراجعة

سوبر مونكي بول: بانانا بليتز مراجعة

حكمالمواصفات الرئيسيةسعر المراجعة: 37.99 جنيهًا إسترلينيًامنذ ما يقرب من خمس سنوات ، كان Super Mo...

اقرأ أكثر

insta story