Tech reviews and news

سجلات ريديك: الاعتداء على مراجعة أثينا المظلمة

click fraud protection

حكم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 34.99 جنيهًا إسترلينيًا

بعد أن نجت من مآسي العراب الثاني، من الجيد الحصول على تذكير بأنه لا يجب أن تنتهي جميع العلاقات بين هوليوود وصناعة الألعاب بكارثة. في الواقع ، أولئك منا الذين يتذكرون The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay يتذكرونها جزئيًا لأنها واحدة من تلك الألعاب النادرة التي تنصف الملكية السينمائية التي تستند إليها. في الواقع ، يمكنك أن تجادل بأنها فهمت جاذبية Riddick بشكل أفضل من تتمة Pitch Black التي ارتبطت بها.

لسوء الحظ ، لا يتذكرها الكثير منا بقدر ما تستحقه اللعبة. عندما تم إصدار Escape from Butcher Bay مرة أخرى في عام 2004 ، كان النقاد في كل مكان يهتمون بإنجازاته التقنية وطريقة لعبه المبتكرة ، وكل من لعبها أحبها.


لسوء الحظ ، كان من الممكن أن يكون التوقيت واختيار النظام الأساسي أفضل. وصل ريديك في الوقت الذي أذهل فيه الجميع عمليات الإطلاق الأخيرة أو الوشيكة نصف الحياة 2، الموت 3 و هالو 2، على نظام أساسي - Xbox من Microsoft - لا يمتلكه عدد كافٍ من الأشخاص. كانت المبيعات جيدة ، لكنها لم تكن مذهلة ، ولم يتمكن منفذ الكمبيوتر الشخصي المحسن والممتاز الذي تلاه من إصلاح ذلك - جزئيًا بسبب الكمبيوتر الشخصي رفض snobs تقدير صفات ما اعتبروه تحويلًا رديئًا آخر لوحدة التحكم (انظر أيضًا Gears of War last عام).



الآن ، مع عام 2007 الظلام تحت حزامها ، عادت Starbreeze إلى عالمها الكلاسيكي الذي لم يحظ بالتقدير الكافي ، مع إصدار جديد أعيد بناؤه ، وأعيد مزجه ، وصُمم ليتناسب مع عصر وحدة التحكم عالية الدقة. وعلى طول الطريق ، حدث شيء غريب ومثير للاهتمام. ما تم تقديمه في الأصل باعتباره امتدادًا قصيرًا للعبة الأصلية قد تحول إلى كيان منفصل ؛ حملة ثانية للاعب واحد تلعب دورها في منتصف الطريق بين حزمة التوسيع والتتمة. استمتع بمجموعة جديدة من أوضاع اللعب الجماعي وستحصل على محتويات Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.


تكمن المفاجأة الكبرى في مدى نجاح اللعبة الأصلية بعد خمس سنوات تقريبًا من إطلاقها ، مع التغيير الحقيقي الوحيد وهو الطلاء اللامع عالي الدقة. مما لا شك فيه أن لعبة Escape from Butcher Bay كانت لعبة سابقة لعصرها ؛ مثل Half-Life 2 ، حاولت إعادة تعريف ما يمكن أن تكون عليه FPS ، مع أخذ عناصر من التسلل و أنواع المغامرات ، وجعلها تعمل ضمن حدود عمل شجاع وخيال علمي وهروب من السجن لعبه.

ربما تشعر عناصر المغامرة ببعض الفظاظة في أيام ما بعد Fallout 3 / Mass Effect / STALKER - إنه نوع من الأشياء التي تحتاج فيها إلى التحدث إلى Prisoner A للحصول على المعلومات التي يحتاج Prisoner B إلى مداعبة جيدة ، ثم احصل على Prisoner C لإصلاحك مع shiv للقيام بالمراوغة - ولكن في وقت كان فيه معظم تفاعل الشخصية ينطوي على الرصاص ، بدا هذا بشكل كبير محرج.

حتى وفقًا لمعايير اليوم ، فإن القصة والشخصيات مبنية بشكل جيد ، ويتم تسليم السطور باقتناع ويعمل الانسيابية ببراعة. يجسد Escape from Butcher Bay إحساس ونغمة عالم Riddick كما تم تحديده في Pitch Black. إنه مظلمة ، وليس هناك شك في أن الرجل القوي لفين ديزل هو بطل غير أخلاقي ، ومع ذلك لا يزال يتمتع بنبل غريب ، فقط لأن الأشخاص الذين يواجههم هم دائمًا أسوأ بكثير.


ولا ينبغي لنا أن ننسى عناصر التخفي التي تم دمجها بشكل رائع. الألعاب التي أعقبت Riddick جعلت الزحف والمطاردة يبدو وكأنه صاعقة غير مرحب بها. في Escape from Butcher Bay ، إنها ببساطة الطريقة التي تلعب بها اللعبة. ريديك ليس هجومًا أماميًا ، وبطة وتغطية من النوع النفسي. إنه ينتمي إلى الظلام ، يطارد ضحاياه ، وينقض عندما تشعر اللحظة بأنها مناسبة.

اللحظة التي تحصل فيها حقًا على Escape من Butcher Bay هي اللحظة التي تتوقف فيها عن التصرف وكأنك تلعب لعبة FPS أخرى وتبدأ في التفكير مثل Riddick. هم ، من يكونون ، ليسوا الوحوش. أنتم. استخدم الظلام ، وفاجئهم بوحشيتك ، ومناوراتك ، وتفكر فيهم ، وستكون جثة واحدة أقرب للهروب.


كل هذه الأشياء تجعل من لعبة Escape from Butcher Bay لعبة مقنعة للغاية ، ولكن ما يربطها جميعًا معًا هو الأسلوب المرئي. في ذلك الوقت ، كنا جميعًا متحمسون للغاية بشأن رسم الخرائط العادي للعبة - وهي تقنية أعطت القوام انطباعًا عن الارتياح الملموس. لا يزال يعمل في الإصدار الجديد ، وذلك عند دمجه مع بطارية السطح والإضاءة وتأثيرات ما بعد المعالجة اشترت شركة Starbreeze لتحمل فيلم The Darkness ، مما يجعل الهروب من Butcher Bay يبدو جيدًا الآن مثلما عاد الإصدار الأصلي من ثم. نحن لا نتحدث عن مستويات Killzone 2 / Crysis / Gears of War لعامل رائع ، ولكن لا توجد طريقة يمكنك من خلالها وصف هذه اللعبة بأنها قديمة.

ومع ذلك ، فإن ما يثير الإعجاب أكثر هو الطريقة التي تضعك بها اللعبة في مكانة Riddick - بالطريقة التي تسير بها يغير العرض ليعكس الاهتزازات المفاجئة ، أو مجال نظره وتركيزه بينما تضعه في حالة خلسة وضع. سيكون من الصعب تحسين تكرار اللعبة لتأثير "الرؤية الليلية" في Pitch Black ، و يعد استخدام تصميم المستوى للأضواء الساطعة وعوارض الشعلة والأضواء القوية نموذجيًا ، حتى الآن. قامت ألعاب أخرى - لا سيما سلسلة Thief - ببعض هذه الأشياء من قبل ، لكن Escape from Butcher Bay فعلها جيدًا ، وما زال عددًا مذهلاً من مطوري FPS الآخرين قد أدركوا ذلك للتو.


صحيح ، هناك بعض علامات التقدم في السن في حصان الحرب القديم. في هذه الأيام ، تبدأ في ملاحظة مدى صغر حجم بيئات السجون ومحصورتها نسبيًا be ، وتبدأ جوانب مثل التراجع المنتظم ونقاط التفتيش الآلية السيئة في إثارة أعصابك بعد في حين. ومع ذلك ، لا تزال لعبة Escape from Butcher Bay مزيجًا رائعًا ورائعًا من منظور الشخص الأول. إذا لم تكن قد اختبرت ذلك في المرة الأولى ، فأنت مدين لنفسك بأن تفعل ذلك الآن.

الآن ، في هذه المرحلة ، قد يتوقع أولئك الذين قرأوا مراجعات أخرى لحزمة Assault on Dark Athena "مع ذلك" كبيرة. السطر المشترك في الحملة الثانية ، Assault on Dark Athena نفسها ، هو أنها خدعة رطبة ، وخطوة رجعية ، وحتى خيبة أمل ساحقة. أنا لا أوافق. إنها ليست حديثة مثل Escape from Butcher Bay ، ولها نصيبها من المشكلات ، ولكن دقيقة بدقيقة ، وساعة بساعة ، لا تزال لعبة FPS جيدة جدًا.

مرة أخرى ، أعتقد أن هذا يعود جزئيًا إلى النغمة. الفرضية - رحلة Riddick نحو الكوكب التي ظهرت في Pitch Black تمت مقاطعتها من خلال لقاء مع سفينة العبيد - كان من الممكن أن أدت إلى مجموعة غير مثيرة للاهتمام ومبتذلة من المهام ، لكن Starbreeze جعلتها شجاعة ومتوترة ومثيرة للاهتمام مثل Butcher Bay الأصلي حملة.


النظرة أقرب إلى الخيال القوطي المستقبلي لسجلات ريديك السينمائية والقصة لا تتجاوز بكثير "الهروب من السفينة" ، ومع ذلك فإن الحملة لا تزال تحتوي على بعض الشخصيات المثيرة للاهتمام ، وبعض الأشرار غير المحبوبين للغاية ، وحفنة من التسلسلات المروعة حقًا ، وبعضها مكتوب ومُسلَّم ببراعة حوار. على الرغم من أن طريقة اللعب هي في الحقيقة أكثر من مجرد أشياء التسلل والذبح نفسها ، إلا أنك لا تشعر أنك تعمل فقط من خلال حزمة مهمة أخرى. في الواقع ، هناك عدد قليل من آليات اللعبة الجديدة ، والتي تتعلق في الغالب باستغلال الطائرات بدون طيار البشعة ونصف البشرية التي تقوم بدوريات في Dark Athena ، مما يمنح Assault إحساسًا جديدًا بشكل مدهش.

أعتقد أن القضية الرئيسية للحملة هي هيكلها. يحتوي الثلثان الأولين على عدد قليل من السقطات وقليل من التراجع ، ولكن يمكن تعويضها بسهولة من خلال مجموعة من المواجهات المتوترة ، ومساعدات سخية من التشويق وبعض أقسام الكتل الثابتة المصممة ببراعة. ومع ذلك ، فإن الحملة تخطئ ، وتلقي بك على كوكب فضائي مليء بالغبار دون ما يكفي أماكن للعب الغميضة والتسلل ، ويطلب منك ، بشكل أساسي ، لعب ممر قديم الطراز الرامي.


مع تقدم الرماة في الممرات ، فإن الأمر ليس سيئًا ، وقد تم إنقاذه تقريبًا بواسطة سلاح رائع ومجموعة من الأعداء الذين يتحدون حقًا. ومع ذلك ، لا يمكنك المساعدة في الشعور بأن ريديك قد خرج من عنصره ، وليس بطريقة جيدة. حيث يجب أن يكون المفترس ، أصبح فجأة مجرد نخر آخر بمسدس. في هذه المرحلة ، يلقي Assault on Dark Athena أيضًا ببعض الطرق المشبوهة والرخيصة لقتلك ، والتي لا تفعل الكثير لاستعادة حسن نيتك.

لحسن الحظ ، فإن الجزء الأخير ، مع عودة Riddick في الظلام حيث ينتمي ، يساعد الحملة على استعادة قلبك. في كتابي ، ثلاثة أرباع أو أكثر من المباراة الجيدة وربع المباراة المتوسطة لا تزال جيدة بشكل عام ، وحتى عندما يكون Assault on Dark Athena في أسوأ حالاته ، لم أجده أقل من ذلك الانخراط. لو كانت تكملة مناسبة ، ربما كنت أتوقع شيئًا أكثر من ذلك ، ولكن كتوسيع ، فمن السهل أن تكمل بوتشر باي.

الجزء الأخير ، بالطبع ، متعدد اللاعبين. للأسف ، ومن أجل الإفصاح الكامل ، لا يمكنني حقًا إخباركم كثيرًا عن ذلك. لماذا ا؟ حسنًا ، لدي فقط كود ما قبل الإنتاج ، وما قبل الإصدار ، ولم يتم تشغيل الخوادم إلا للتو. لقد علمت بشكل موثوق أن وضع Pitch Black ، حيث يلعب أحد اللاعبين Riddick بينما يقوم الآخرون بمطاردته ، هو صيحة في حين أن الأوضاع الأخرى تأخذهم قليلاً أو تتركهم. إذا كنت تشعر بالاختلاف ، فاترك تعليقاتك في المكان المعتاد ، وسأضيف تعليقاتي عندما أحصل على صندوق بيع بالتجزئة مناسب.


بالنسبة لي ، تعدد اللاعبين ليس هو الهدف حقًا ، على أي حال. كان Riddick دائمًا حول تقديم FPS للاعب واحد. أظهر Starbreeze أنه يمكنه فعل ذلك مع Escape from Butcher Bay ، ثم أظهر أنه يمكنه فعل ذلك مرة أخرى مع The Darkness. الآن ، Assault on Dark Athena - بينما هو الأضعف بين المجموعة - يجعلها ثلاثية. لا يزال الأمر بعيدًا عن أي شيء قد تسميه متوسطًا ، وفي أفضل لحظاته يكون جيدًا حقًا. هذا كافٍ لإبقائي مستمراً ، وهو ما يكفي لإعادة إلهام المؤمنين في Riddick ، ​​وهو كافٍ لإبقاء Starbreeze في الإطار كأحد أكثر مطوري ألعاب الحركة إثارة للاهتمام.

حكم


لا يعتبر الهجوم على Dark Athena دائمًا بنفس قوة Butcher Bay ، ولكنه لا يزال أسلوب تسلل هجين / تصويب من منظور الشخص الأول (FPS). ضع اللعبتين معًا ، وستحصل على حزمة استثنائية.

نقاط موثوقة

سمات

لاعب (ق) 12
متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مع متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
إقليم العدو: مراجعة حروب الزلزال

إقليم العدو: مراجعة حروب الزلزال

حكمالمواصفات الرئيسيةسعر المراجعة: 17.83 جنيه إسترلينيمع Quake III Arena ، لعبت iD Software دورًا...

اقرأ أكثر

مراجعة سوني سايبر شوت DSC-H9

مراجعة سوني سايبر شوت DSC-H9

حكمالمواصفات الرئيسيةسعر المراجعة: 220.00 جنيه إسترلينيتعد كاميرات الزووم الفائق قطاعًا راسخًا وش...

اقرأ أكثر

مراجعة كاسيو Exilim EX-Z200

مراجعة كاسيو Exilim EX-Z200

حكمالمواصفات الرئيسيةسعر المراجعة: 165.00 جنيه إسترلينييوم الثلاثاء راجعت Exilim EX-Z100، أول كام...

اقرأ أكثر

insta story