Tech reviews and news

كيف استخدمت شركة Telltale Games التلفزيون لإعادة تعريف ألعاب الفيديو

click fraud protection

تشكلت Telltale من بقايا قسم ألعاب المغامرات المتداعية في LucasArts في عام 2004 ، وقد ولدت في عالم أصبح فيه الخبز والزبدة - ألعاب المغامرات - بقايا ببطء.

بعد سنوات من التسلية للاعبين بعناوين مثل Escape from Monkey Island و Sam & Max ، لم تعد ألعاب المغامرات التي تعتمد على التوجيه والنقر تُباع بعد الآن. ومع ذلك ، كان مؤسسو Telltale مقتنعين بأنه لا يزال هناك أشخاص يريدون رواية قصص رائعة في ألعاب الفيديو.

غير مهتم بالاتجاه الذي كانت تتجه إليه بقية الصناعة ، بدأ الاستوديو الجديد في العمل مباشرة ، حيث ابتكر محركًا جديدًا تمامًا في غضون أشهر قليلة فقط. مع وجود محرك جديد لامع في متناول اليد ، احتاجت شركة Telltale الآن إلى مشروع اختبار منخفض المخاطر ، وهو أمر لا يناسب نموذج المطور فحسب ، بل كان أيضًا من السهل بيعه. بعد مشاهدة التلفزيون ذات ليلة ، وجدت الشركة مصدر إلهامها. يكشف "بوكر" عن رئيس الاتصالات الإبداعية في Telltale ، جوب ستوفر ، بابتسامة.

"كانت لعبة البوكر كبيرة في ذلك الوقت. في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، كان يُعرض على التلفزيون كل ليلة. كانت كل شبكة تدخل اللعبة ". سرعان ما تبع القليل من إلهام Telltale التلفزيوني في وقت متأخر من الليل أشهر من الليالي المتأخرة في المكتب ، حتى أنشأ المطور أخيرًا أول لعبة له على الإطلاق: Telltale Texas هولدم.

قد يبدو البوكر خيارًا غريبًا للاستوديو الذي يكون أسلوب عمله هو سرد القصص ، ولكنه لعبة تتطلب قرارات سريعة الذكاء أثناء التعامل أيضًا مع نصيبها العادل من الضربات العاطفية ، فقد أرست الأساس لما كان ليأتي.

باتمان منبه

بينما كانت هذه هي المرة الأخيرة التي أنشأ فيها الاستوديو عنوان بوكر ، لم تكن Telltale Texas Hold’em بالتأكيد المرة الأخيرة التي استوحى فيها Telltale من عالم التلفزيون.

الاستمرار في إصدار تكيف ناجح إلى حد ما لرواية مصورة عبادة عظم، سرعان ما كلفت Ubisoft الاستوديو بالعمل على لعبة مغامرات عرضية تعتمد على عرض الجريمة الأمريكي الشهير ، CSI. مع محدودية الموارد وبعض المشاريع الأخرى التي تتسلل إلى خط الأنابيب ، سرعان ما أدركت Telltale أنه من أجل التمكن من معرفة قصص متعددة في وقت واحد كانت بحاجة إلى أكثر من مجرد الإلهام من البرامج التلفزيونية - كانت بحاجة إلى البدء في إنشاء مثل استوديو التلفزيون جدا.

من خلال تبني نهج عرضي لمعظم ألعابها ، سرعان ما أصبحت Telltale وحشًا مختلفًا عن معظم المطورين الآخرين ، مما أدى إلى تغيير الطريقة التي تعمل بها لتعكس ذلك. يوضح ستوفر: "[نحن] منظمون بشكل أشبه باستوديو تلفزيوني". "تمامًا مثلما تذهب إلى Warner Bros lot وترى جميع المباني المختلفة ، وفي كل مبنى يوجد عرض أو فيلم مختلف - لدينا نفس البنية التحتية."

متعلق ب: يتحدث هاجيمي تاباتا عن صنع فاينل فانتسي 15

قدم التطوير الأولي بهذه الطريقة طريقة ذكية لتقسيم عبء العمل وإبقاء الأضواء مضاءة في Telltale. ومع ذلك ، سرعان ما أصبح جزءًا أساسيًا من العملية الإبداعية أيضًا.

"الإنتاج والتصميم والكتابة والإبداع بشكل عرضي لأكثر من عقد من الزمان... كل ما شاهدته من Telltale قد أثر على الشيء التالي وهو حلقة إلى حلقة ومن مسلسل إلى مسلسل. في بعض الأحيان ، هناك تقنية أو عمل كاميرا أو حتى اختبار ميكانيكي جديد سيحدث في عنوان Walking Dead ، والذي ستجده بعد ذلك في الحلقة التالية من عنوان Batman. في كل مرة توجد حلقتان مختلفتان [تعملان في وقت واحد] ، نتعلم ".

العمل بطريقة الاستوديو التلفزيوني والقدرة على الشراكة مع المبدعين الذين يعملون في مختلف تعني الوسائط أن Telltale لديها منظور مختلف عن الألعاب وكيف تريد أن يستهلكها الأشخاص هم.

"نتطلع إلى مزودي المحتوى ومنشئي المحتوى مثل Netflix و Amazon و Hulu و HBO. قد لا يراها الكثير من مطوري الألعاب كمصدر إلهام أو نموذج ، لكننا نفعل ذلك ، "يشرح ستوفر.

"بنفس الطريقة يمكنك مشاهدة عرض على التلفزيون الخاص بك ، على Netflix.. هاتفك ، جهازك اللوحي.. جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، يمكنك لعب لعبة Telltale على جميع هذه الأجهزة أيضًا. نحن حياديون في النظام الأساسي. لقد كان في حمضنا النووي أن نكون في كل مكان وأن نشعر بالوجود في كل مكان ".

لعبة العروش

في مجال تعمل فيه سوني ومايكروسوفت على كسر البنك بانتظام لتأمين أحدث وأكبر العروض الحصرية ، إنه بالتأكيد نهج مختلف. ومع ذلك ، فالأمر أكثر من مجرد وضع ألعابها في أيدي المزيد من اللاعبين.

يبدو أن هذه النظرة للمنصات كطرق توصيل على غرار Netflix لمحتواها تقع في قلب كل شيء تقوم Telltale ، من خلال طريقة لعبها ، بمحاذاة الخطوط الفاصلة بين تجربة الألعاب التقليدية والتلفزيون التفاعلي تبين.

"من المفترض أن تُستهلك ألعابنا بنفس لغة التلفزيون والسينما. حيث نشاهد المشاهد ، نتحكم في الحوار. إنه شعور مثل التلفزيون ، يبدو وكأنه فيلم - إنه مقصود بالكامل. "يقول ستوفر. "أعتقد أننا نشعر بأننا أكثر مثل منشئي المحتوى ومقدميه في نوع من عصر الكابل أكثر من استوديو الألعاب التقليدي."

متعلق ب: Deus Ex: مراجعة مقسمة للبشرية

ومع ذلك ، في حين أن نهج Telltale الجريء الجديد لكل من ألعاب التطوير والمغامرة كان دائمًا مثيرًا للاهتمام ، إلا أنه لم يكن كذلك حتى أصدر المطور The Walking Dead في عام 2012 حيث أدرك أن هناك سوقًا كبيرًا لعلامته التجارية الفريدة سرد قصصي.

يتذكر ستوفر: "كانت تلك لحظة فخر لنا في Telltale". "لقد اختفت ألعاب المغامرات لفترة طويلة ، أو إذا لم تكن كذلك ، فلن ينتبه أحد حقًا. نحن فخورون بأننا شعرنا بأننا نستطيع - ميكانيكيًا ، على الأقل - إعادة المغامرة إلى الواجهة ".

بصرف النظر عن إنشاء لعبة رائعة ، فإن جزءًا كبيرًا من نجاح Telltale هو نتيجة اختيار الاستوديو لاحتضان التوزيع الرقمي ، وهو أمر لم يتم تنفيذه مع العناوين ذات الميزانية الكبيرة في ذلك الوقت.

الذئب بيننا: الحلقة 1 - الإيمان

"في عام 2012 ، اعتقد الناس أن الألعاب القابلة للتنزيل لا تستحق الجوائز ، أو لا يمكن أن تكون" لعبة العام "لأنها لم تكن ألعابًا حقيقية. إذا فكرت في ذلك الآن ، في عام 2016 ، يبدو الأمر مجنونًا. لقد تغير تنسيق التوزيع وطريقة استهلاكنا للألعاب كثيرًا ".

مرة أخرى ، اختارت شركة Telltale أن تتعارض مع الحكمة التقليدية وفازت بها ، حيث لعبت دورًا رئيسيًا في تغيير النظرة العامة والصناعية للألعاب القابلة للتنزيل. "أعتقد أن طريقة التوزيع الرقمي بشكل عام قد ساهمت في تكافؤ الفرص." لا يهم ما إذا كنت مستقلًا أو غير مستقل أو حجم الاستوديو الخاص بك ؛ أصبح غير ذي صلة. "نصل جميعًا إلى نفس متجر التطبيقات ونفس متجر PlayStation و Steam وما إلى ذلك. ليس حجم الفريق هو المهم حقا. إنه المحتوى فقط ".

ومع ذلك ، في حين أن طريقة التوصيل والتطوير الفريدة لشركة Telltale أدت بلا شك إلى شيء ما شعرت في البداية بالجرأة والانتعاش ، وقد تعرضت ألعاب الاستوديو الأخيرة لانتقادات من قبل البعض ترابطي.

"في Telltale ، تهدف الكثير من ألعابنا عن قصد إلى الشعور بالتشابه في الميكانيكا. الطريقة التي يتم التحكم بها ، يسميها البعض صيغة. نحن نصر بشدة على أن هذا هو الشكل. تحدث الصيغة في القصص والمحتوى ". يعتقد Stauffer أن التنسيق الذي ابتكرته Telltale Games هو الأفضل طريقة لرواية هذه القصص وهي مساهم رئيسي في جعل الناس يشعرون بالراحة على الفور مع أي Telltale لعبه.

"لا نشعر أننا أنشأنا صيغة ، لقد أنشأنا تنسيقًا" ، هكذا قال ستوفر. "لم نخلق النوع. عندما تشاهد التلفاز أو تقرأ كتابًا أو تقرأ الرسوم الهزلية أو تشاهد فيلمًا ، فإن القصة تحدد نوعك الأدبي. معنا ، من المتعمد التأكد من أنك عندما تلعب The Walking Dead أو Batman أو Minecraft ، فإنها تجربة مألوفة ؛ إنها Telltale التي يمكن تحديدها.

"يمكن لأي شخص لعب The Walking Dead الانتقال بسهولة من عنوان آخر مثل Batman إلى Minecraft مع أطفالهم. الآليات المألوفة هي المفتاح هناك ، ونحن ندرك ذلك ونتقبله ".

متعلق ب: فيفا 17 ضد بيس 2017

في حين أن هذا أمر منطقي نظرًا لرغبة الاستوديو في إنشاء لغة ترفيه يمكن للاعبين الشعور بها مريح ، اتضح أنه على الرغم من كل ذلك ، أصدرت Telltale للتو لعبة تعتمد على لعبة جديدة تمامًا صيغة.

تم إنشاء اسم الهاتف المحمول الجديد Mr Robot بواسطة Night School Studio ، وهو الفريق الذي يقف وراء Indie darling Oxenfree ، بالتعاون مع Telltale. لكنهم لم يكونوا يثقون في أي شخص فقط: بقيادة المطور السابق لشركة Telltale ، آدم هاينز ، كان مبتكرو برنامج Mr Robot Night School على دراية بالتنسيق ولكنهم اختاروا القيام بشيء مختلف قليلاً.

يتمثل أساس اللعبة في اكتشاف الهاتف المحمول لأحد المتسللين والبدء في تلقي الرسائل النصية المرسلة من قبل الشخصيات من العرض. في إطار مثل تطبيق المراسلة النصية في العالم الحقيقي ، يتخلص السيد Robot من المرئيات ثلاثية الأبعاد والصفات التقليدية "اللطيفة" من عناوين Telltale السابقة ، مما يخلق شيئًا يبدو منعشًا - والأهم من ذلك - أصيل للعالم من السيد روبوت.

السيد روبوت يعرف المشاهدون العرض ويعرفون الكون الذي يتم عرضه فيه. إنها مجموعة من المخترقين ، الذين يتواصلون بوضوح عبر الشبكات المغلقة أو الشبكات الاجتماعية ، كما يفعلون في العالم الحقيقي. " من خلال اللعبة ، يمنحون ذلك الإحساس للاعب ويضعونه على منصة حيث يشعر طبيعي >> صفة. "هذا هو المكان الذي توجد فيه هذه الملفات لهذه الشخصيات في هذا الكون ؛ لقد كان له معنى كبير ".

الذئب بيننا

ليس محتوى للسماح بالتنسيق الجيد بالابتعاد ، تفكر Telltale في استخدام هذا النهج للقصص الأخرى في المستقبل. "نعتقد أن هذا الشكل الجديد الذي تم تطويره خصيصًا للسيد Robot يمكن أن ينطبق على أنواع متعددة."

من خلال العمل مع الكتاب والفنانين ورسامي الرسوم المتحركة من جميع التخصصات ، فإن السيد Robot هي المرة الأولى التي يعمل فيها Telltale جنبًا إلى جنب مع استوديو آخر - لكن Stauffer يلمح إلى أن العمل مع الاستوديوهات الخارجية شيء قد يفكر فيه المطور تكرارا.

"لدينا هذه الرغبة في العمل مع بعض من أفضل المبدعين في الصناعة ، داخليًا وخارجيًا على حد سواء ، لذلك لن يكون خارج من السؤال لمعرفة وقت في المستقبل حيث نعمل مع مطور آخر ، حيث يتم إنشاء شيء بجانبه نحن."

متعلق ب: Battlefield 1 vs Infinite Warfare

ليس السيد روبوت هو النوع الجديد الوحيد من الخبرة التي ستطلقها شركة Telltale. نظرًا لكون الانغماس جزءًا أساسيًا من موضوع Telltale ، فإن الواقع الافتراضي مناسب تمامًا للاستوديو.

"نحن بالتأكيد ننظر إلى الواقع الافتراضي. كل ما نقوم به كان بلغة السينما ، والتي تختلف تمامًا عن لغة الحضور. نحن متحمسون للزواج من هذين الاثنين واكتشاف ما سيحدد تجربة Telltale في VR. سيكون لدينا المزيد لنقوله عن الواقع الافتراضي في المستقبل القريب ، ولكن لن يحدث ذلك حتى نهاية التقويم ، "ابتسامة ستوفر.

يبدو أن انتشار هذا النظام الأساسي في كل مكان قد يمتد إلى NX القادم من Nintendo أيضًا. "من المؤكد أن استراتيجيتنا لوجود النظام الأساسي في كل مكان ستمتد إلى منصات من Nintendo عندما تصبح متاحة."

بصفته رئيس العلاقات العامة والاتصالات في Telltale ، فليس من المستغرب أن يأتي Stauffer غالبًا كمتحدث مدرب جيدًا للشركة. ومع ذلك ، وبقدر ما هو دفاعي حول "تنسيق" Telltale ، فمن السهل أن ترى أن الاستوديو مهتم حقًا بسرد قصة جيدة أكثر من اهتمامه بتغيير آليات اللعبة بلا داع.

الموتى السائرون

"تعمل صناعة الألعاب جاهدة لتحديد الألعاب من خلال آلياتها: الرماة ، وألعاب القتال ، وألعاب السباق ، و RPG. بالنسبة لنا ، نظرًا لأننا نجلس بين التلفزيون والأفلام والألعاب ، يتم تحديد أنواعنا من خلال القصص ، "يقول ستوفر. "أعتقد أنه سيكون من الصحي أن تبدأ الصناعة في التفكير في أنواعها بما يتجاوز آلياتها ، وبدلاً من ذلك تساعد الشخصية والقصة والمكان على تحديد النوع."

فهل ستواصل Telltale الابتكار أو الالتزام بتنسيقها القديم؟ مع مشاريع الواقع الافتراضي والتعاون الخارجي ، فإن قدرة الاستوديو على دفع الوسط إلى الأمام تبدو واعدة بالتأكيد - ولكن الوقت فقط سيخبرنا بذلك.

ومع ذلك ، إذا علمنا الماضي أي شيء ، فلا تراهن على Telltale.

تسريبات Canon 7D Mark II

يبدو أن كاميرا Canon 7D Mark II قد تسربت قبل أيام من الكشف الكبير عن Photokina.الأصلي كانون EOS 7...

اقرأ أكثر

مراجعة مورفي ريتشاردز لإعادة تعريف Atomist Vapor 360001

مراجعة مورفي ريتشاردز لإعادة تعريف Atomist Vapor 360001

الايجابياتكفاءة عالية في استخدام الطاقةخفيف الوزن في اليدتصميم زجاجي غير عاديسلبياتلا بخار ، نتائ...

اقرأ أكثر

Google I / O 2016 كما حدث - فقط النقاط البارزة

Google I / O 2016 كما حدث - فقط النقاط البارزة

موجز عن جميع أخبار وتحديثات Google I / O 2016 التي تحتاج إلى معرفتها.لقد اقتربنا من نهاية مؤتمر م...

اقرأ أكثر

insta story