هذا ما يحدث عندما تحصل Star Wars: The Last Jedi على تحول رجعي 16 بت
تساءلت يوما ماذا حرب النجوم: آخر جدي سيبدو كما لو كان مختلطًا مع ملف نينتندو SNES? حسنًا ، لا عجب بعد الآن ، حيث أعطى رسام الرسوم المتحركة John Stratman فيلم Star Wars الجديد إصلاحًا رجعيًا 16 بت.
قبل أن نذهب إلى أبعد من ذلك ، ضع في اعتبارك هذا أ تنبيه الكابح، حيث تعيد الرسوم المتحركة لـ Stratman إنشاء مشاهد المعارك النهائية لأحدث فيلم في سلسلة Star Wars.
وبدقة فائقة وإخلاص للمواد المصدر ، ملأت ستراتمان الصورة المكونة من 16 بتًا في The Last Jedi بكل أنواع التفاصيل الدقيقة ؛ على سبيل المثال ، لا يعد السيف الضوئي لـ Kylo Ren مجرد خط من الضوء المتحرك ولكنه يحتوي أيضًا على تصميم الواقي المتقاطع لسلاح الخصم الفريد.
من الواضح أن Stratman كان يستعرض مهاراته في فن البكسل بالإضافة إلى قدرات الرسوم المتحركة.
إضافة إلى الحنين إلى حقبة الألعاب ذات 16 بتًا ، يستخدم Stratman موسيقى chiptune لمرافقة الرسوم المتحركة الخاصة به ، وتنطلق الشخصيات في مربعات الحوار بدلاً من الصوت.
من المقرر أيضًا استخدام وفير للعفاريت لاستحضار الذكريات للاعبين في التسعينيات من التجمع حول تلفزيون CRT ، SNES المتحكم في يده في محاولة للتعامل مع ألعاب حرب النجوم الصعبة المحبطة التي استندت إلى الثلاثية الأصلية إلى لعبة رائعة تأثير.
بالطبع ، تُمنح ألعاب Star Wars في هذه الأيام تأثيرات رائعة ثلاثية الأبعاد والاستفادة من قوة محرك Frostbite الخاص بـ DICE في حالة جبهة القتال 2. لكن الرسوم المتحركة لـ Stratman تعود إلى وقت بسيط حيث يمكن نقل كميات مذهلة من التفاصيل مع القليل من الرسومات وقوة العرض.
شاهد الفيديو أدناه لترى مدى فاعلية فن البكسل القوي والرسوم المتحركة الأنيقة عند تطبيقها على الإحساس "الحي" بعالم Star Wars.
متعلق ب: أفضل وأسوأ ألعاب حرب النجوم
ما هي الأفلام التي ترغب في مشاهدتها للحصول على معالجة 16 بت؟ اسمحوا لنا أن نعرف على وتيرة الفيسبوك لدينا أو تغريدTrustedReviews.