Tech reviews and news

Прегледът на вълка сред нас

click fraud protection

Професионалисти

  • Мрачно представяне
  • Интригуващи герои и сюжет
  • Истински избор на играч

Минуси

  • Не толкова мигновено, колкото The Walking Dead
  • Детективска работа не е много взискателна
  • Изчакайте до епизод два

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 18.99
Предлага се на Xbox 360, PS3, PC (преглед)

Вълкът между нас

Telltale Games никога не е имал толкова много печалба и толкова много загуба. След години опити да преоткрием графичното приключение, изхвърляйки адаптации за видеоигри на любими филми (Джурасик Парк, Обратно към Future) и възкресяване на старите класики на LucasArts (Monkey Island, Sam and Max), студиото имаше най-добрия си час с миналогодишното обвързване за The Живите мъртви. Превъзходно написан, брилянтно изпълнен трилър „Зомби“, той избяга от обичайните клишета „Resident Evil“ в полза на история която се фокусира върху човешките истории на оцелелите и включва реални емоции, истинска драма и - най-вече - истинска избор. Взети като цяло, петте епизода се превърнаха в една от най-добрите и най-критикуваните игри за миналата година, което поставя вниманието върху това, което Telltale прави по-нататък, „Вълкът сред нас“.

Вълкът между нас

Е, предстои втори сезон на The Walking Dead, но междувременно това, което Telltale направи по-нататък, е друго адаптация на комикс, този път предистория на наградените с награди басни на Бил Уилингам „The Wolf Among“ Нас.

Подобно на The Walking Dead, The Wolf Among Us оживява визуализациите от комикси като анимирана 3D графика и геймплеят работи почти в същия дух, смесване на аспекти на старата приключенска игра с насочване и щракване с бързи последователности на екшън събития и вида диалог, който бихте намерили в Bioware игра. Най-вече Вълкът сред нас е игра на избор и следствие. Нещата, които откривате, изборите за диалог, които правите, и решенията, които вземате, ще повлияят на историята напред, макар че точно как все още предстои да разберем.

Независимо дали познавате комикса или не, основната концепция не е трудна за разбиране. В Ню Йорк, който изглежда в края на осемдесетте / началото на деветдесетте години, група бежанци от страната на народните истории, детските книги и приказките са създали своя собствена общност. Вълшебните „блясъци“ им позволяват да изглеждат човешки и да се смесват с човешкото общество, но в действителност те са разделени от своите истинска природа, управлявана от собствената им бюрокрация и контролирана от вашия герой, Bigby Wolf - някога големият, лошият вълк. Първият епизод на „Вълкът сред нас“ стартира с безпокойство в жилищен блок и продължава да отразява проституцията, убийствата, предателството, напрежението в приказната класа и някои доста брутални насилия. По пътя той започва мистерия, която изглежда ще продължи през сезона, което заплашва да изпрати вълни както в живота на Бигби, така и в баснословното общество.

Вълкът между нас

Визуалният стил не е на километър от The Walking Dead. Ню Йорк, Бигби и неговите колеги басни са изобразени в засенчени 3D графики, изглеждащи на всеки сантиметър, сякаш комиксът е оживял. Той също е анимиран с обичайните умения и внимание към детайлите на Telltale и въпреки че няма нищо, което можете да извикате реалистично по отношение на героите или техните движения, все още се появява подобие на личност и вътрешен живот. Приглушената палитра и стилизираното осветление придават на „Вълкът сред нас“ точното усещане за филм ноар. Помагат му като цяло отличната гласова работа - озвучаване на причудливия Дик Ван Дайк на г-н Тоад с британски акцент на Мери Попинс - и подходящо настроение

Геймплеят също ще бъде познат на всеки, който е играл The Walking Dead. Този първи епизод, озаглавен „Вълкът сред нас - вяра“, е по същество поредица от сцени. В повечето случаи Bigby може да се придвижва в текущата зона, взаимодействайки с пейзажа и предметите в сцената и разговор с неговите колеги басни, използвайки система за диалог в стил Биоуер с четири отварящи се гамбита или отговори. Умно, лентата на таймера се спуска, докато избирате, което означава, че трябва или да решите бързо, или да не кажете нищо; идея, която придава на всеки разговор истинско усещане за спешност. Проучването на сцената и избора на правилните опции в крайна сметка ще доведе до изплащане, което ще ви отведе напред към следващата сцена.

Вълкът между нас

Няколко сцени се превръщат в екшън последователности - последователности от бързи събития, при които или удряте палец и бутони в отговор на подканите на екрана или отчаяно се опитва да фокусира курсора, за да удари определена област върху враг. В този момент обикновено бихме се оплакали от такива неща и колко предсказуеми и дразнещи могат да бъдат, но през първия сезон на The Walking Dead Telltale заковава продуциращи последователности от действия, които карат действията върху контролера да се чувстват свързани с действията върху екран, а във „Вълкът сред нас” бързата крачка и щедрата контролна точка на последователностите на действията затрудняват и намирането им разочароващ. Резултатът е, че те всъщност работят перфектно добре в техния контекст.

Този първи епизод е сравнително линеен по отношение на действителните сцени и ако имаме една критика това е, че детективската работа на Bigby е толкова проста и обозначена, че играта на практика прави всичко ти. Каквото и да правите, ще преминете през всяка сцена по същия начин. Има обаче избор, който трябва да се направи във всеки един и всъщност те са значими. Единият е на практика живот или смърт за един герой, докато друг очевидно ще има ефект върху начина, по който ще се играе вторият епизод. Междувременно множество други решения ще повлияят на това как другите герои от „Вълкът сред нас“ ви виждат и - ако „Ходящите мъртви“ е нещо, с което ще се справите - как тези герои ще реагират на вас по-късно.

Вълкът между нас

Сега нещата стават сложни. Игри като тази стоят или падат върху качеството на своите герои и истории - в много реален смисъл историята е геймплеят. Тук Вълкът сред нас води трудна борба в сравнение с Ходящите мъртви. Дава ни свят, с който много от нас ще бъдат по-малко запознати (дори ако не бяхте чели „Ходещите мъртви“, може би сте гледали телевизията и със сигурност ще сте виждали зомбита преди) и трябва да има някаква експозиция, която да ни настани и да ни накара да разберем какво е залог. За щастие този първи епизод прави доста лека работа, обяснявайки само това, от което се нуждае, и оставяйки ситуациите и диалога да доставят останалото. Бигби се оказва симпатичен твърдо сварен герой, а останалата част от актьорския състав намеква за очарователния свят. Ако този първи епизод няма моменталния емоционален удар на The Walking Dead’s, той има повече от достатъчно драма и интриги, за да ви привлече, преди да завърши на фантастична скала. Ако голямото изпитание на епизодична игра е, че си тръгвате, искайки повече, точно сега, тогава Вълкът сред нас преминава с летящи цветове.

Присъда
Макар да не е толкова непосредствено достъпен като The Walking Dead, този първи епизод на „Вълкът сред нас“ показва много обещания. Той отваря очарователен свят с отличен състав от герои, стартира мистерия и демонстрира ангажираността на Telltale към груби, емоционално заредени истории и истински избор на играч. Епизод два не може да се търкаля достатъчно бързо.

IPhone XR срещу iPhone 7: Разликата твърде голяма ли е?

Повечето хора ще наблюдават новите iPhone на Apple от 2018 г., но за пестеливите сред нас, Apple ...

Прочетете още

Google Chrome е изправен пред момента на Internet Explorer за Android

Европейската комисия на ЕС удари Google с очарователна глоба от 4,3 милиарда евро (около 3,8 мили...

Прочетете още

Защо да плащате £ 469 за OnePlus 6, когато можете да похарчите над £ 2000 за един?

Имаш пари за изгаряне? Пристъпете точно по този начин. Фирмата за персонализиране на луксозни тел...

Прочетете още

insta story