Tech reviews and news

Halo 5: Преглед на пазителите

click fraud protection

Професионалисти

  • Класически Halo бой
  • Новата механика за кооператив и движение се смесват добре
  • Удивителни декори и извънземни светове
  • Най-страхотните визуални ефекти на Xbox One
  • Брилянтни и пристрастяващи режими Arena и Warzone

Минуси

  • Някои наистина несръчни последователности
  • Историята ще бъде разделяща

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 39.95
Изключително за Xbox One
Halo 5: Дата на пускане на Guardians - 27 октомври

Halo 5: Guardians Multiplayer Review

Първо, добрите новини. Сървърите на Halo 5 работят и работят вече една седмица и няма следи от нито един от проблемите, които са засегнали The Master Chief Collection при и за известно време след стартирането. Сватовството изглежда гладко и рядко ни се налагаше да чакаме повече от няколко минути, за да започне игра. Времето за зареждане не е ужасяващо и действието протича гладко, след като сте в мач. Може би 343 Industries е трябвало да се учи по трудния начин, но поне се е научил. Halo 5 стартира в стабилно работно състояние.

Сега наистина добрата новина: Halo мултиплейър никога не е бил по-добър. Въпреки че ще трябва да живеем с липсата на режим Forge и игра на разделен екран, двойното удряне на Halo 5 на Arena и Warzone вдъхва нов живот на франчайза. Там, където Арена ревитализира Halo като стрелба с електронни спортове, Warzone го кара да работи като мащабен бластер в стил Battlefield с няколко собствени обрата. Независимо дали предпочитате вашите онлайн FPS игри в стила на CoD или Battlefield, почти гарантирано ще ви хареса това, което намерите тук.

Интересното в Арена е колко оголено и старо училище се чувства. Картите са прости, лесни за усвояване и чисти безредици, всяка от тях е натъпкана с патрулни маршрути, дроселни точки, високи пътеки, открити пространства и подли странични коридори.

Режимите се връщат към златните стари времена на Slayer, Capture the Flag и Stronghold и дори дикторът е връщане към Unreal Tournament 2. В повечето режими играчите започват с щурмова пушка и магнум, но бойните пушки и SMG са осеяни наоколо, докато подобни на снайперски пушки, ракетни установки и новия плазмен колела стават периодично достъпни на неподвижни места. Въпреки новата гледка на „интелигентна връзка“, Arena не се чувства като научно-фантастична еволюция на Call of Duty, а естествена еволюция от Halo, Unreal Tournament и дори Quake 3.

Свързани: Halo 5 съвети и трикове
Halo 5
Не всичко е старо училище, отчасти защото Halo 5 наистина разклаща нещата, когато става въпрос за движение. Разбира се, движението на раменната шлепа и наземната лира са страхотни, но винаги готовият спринт, ускорител на джет се избягва и скача и грабва ходовете се оказват трансформиращи, като ви позволяват да се движите бързо по карти и да създавате нови маршрути, които биха били преди невъзможен. Halo винаги е бил стрелец, фокусиран върху уменията, но новите опции за движение добавят изцяло нови измерения на шоуто

Ревизираният подход достига своя апогей с новия режим Breakout, при който почти всички живописни детайли се прекратяват, за да се постигнат рационализирани карти с подобни на Tron изображения, където два отбора се втурват един към друг с цел да заловят флага или да извадят опозиция. Той е бърз, смъртоносен и отвратително пристрастяващ, въпреки че подозирам, че нивата на умения и стратегии, които участват, ще отброят много играчи в дългосрочен план. Ясно е създаден за електронен спорт и вероятно ще се превърне в любим там. Останалите ще бъдем повече от доволни от останалите режими на Arena. Не съм сигурен, когато намерих състезателен стрелец, който незабавно пристрастява, но съм почти сигурен, че няма Halo в заглавието.

Warzone е нещо друго. Чрез обединяването на Action v Player и Player v Environment, 343 Industries направи нещо наистина отличително. От една страна, основната настройка - мащабни карти, отбори от 12 играчи, множество контролни точки за задържане - не е нищо необичайно и картите не са толкова големи, колкото тези на Battlefield. Режимът на Hardpoint на Titanfall би бил по-добра точка за сравнение. Това, което Warzone добавя обаче, е редовно нахлуване от силите и босовете на Covenant и Promethean, където побеждавайки вълната / шефа, можете да спечелите повече точки към общо 1000 печеливши, отколкото просто да задържите цели.
Halo 5
Това напълно променя динамиката. Когато повечето режими от този тип ви молят да приоритизирате атаката или отбраната и след това да изработите къде е най-добре да предоставите огневата си мощ, Warzone изисква вие следите половин око на идващите вълни и шефовете също, особено тъй като побеждаването на някои от тях може да трансформира целия резултат от битка. Нещо повече, има цялата система за реквизиции, с която да се борите, където действията на бойното поле ви печелят енергия за оръжия, броня, бонуси и превозни средства, като по-мощните примери стават достъпни само като ниво на заявка се издига. Това от своя страна гарантира, че действието ескалира добре, докато битката продължава. Трябва добре да помислите кога изразходвате точките си и на какво, като се уверите, че разполагате с най-добрите инструменти за задачата. Избирате ли сега този месест SAW и пресичате линията на опозицията, или спестявате за Ghost или Mantis по-късно? Всъщност наистина ли сте сигурни, че искате да рискувате да използвате и загубите по-редките екстри?

Системата за заявки носи най-голям потенциал за противоречия, тъй като заявките са консумативи, които ще намерите само в пакети, като колекционерски карти, които можете да отваряте между мачове. Някои пакети просто ви се присъждат, докато други могат да бъдат закупени с кредити, спечелени в игра. Други обаче могат да бъдат закупени с истински пари в магазина по време на игра. Не е нужно да изричам възможните клопки, но 343 Industries се справи относително добре с неприятния проблем с покупките в приложения. Макар че добре обутите, но безполезни играчи могат да си купят по-добри оръжия и броня, те всъщност не могат да ги използват, без да натрупват енергия или докато нивото на Req се повиши. Междувременно по-компетентните играчи (и дори леко некомпетентни играчи като вашия скромен кореспондент) могат да създадат достатъчно голяма колекция, без да плащат, за да се запазят в играта. Важното е, че не се чувства небалансиран и плащането не се чувства като необходима част от насладата от играта.
Ореол 5: Пазители 5
Това е страхотно, защото Warzone е фантастична. Той не разполага с карти или мащаб, за да подобри Battlefield 4 като мащабен шутър, но добавя нещо ново към Halo, което досега не е имало. Той е голям, вълнуващ и по-дългите мачове ви дават игра, в която наистина можете да си направите зъби, и екип, за който наистина можете да се вкорените. Това е режимът, в който можете да почукате на вратите на поражението, само за да имате обрат в последния момент и чрез добра, фокусирана върху екипа игра да видите триумфа на вашата страна. Това е режим, в който ще се вълнувате, докато вашите спартанци се събират заедно и ще преминете през вражеските редици, за да вземете цел. Ако понякога ви кара да пожелаете 343 да съберат 12 или - още по-добре - 24 играча Режим Firefight, тогава това е само защото върши толкова добра работа, за да направи по-мащабна Halo битка увлекателен. В началото на картата Raid on Apex 7 има нещо, което винаги ме кара да мисля за тихия картограф на Halo’s мисия, само че този път има цяла банда от спартанци, готови да се бият, и ние ще изритаме някои сериозни Завет задник.

Ако кампанията на Halo 5 е едновременно грандиозна и леко зашеметяваща, нейният мултиплейър повече от изкупува недостатъците си. Може да дойдете за последната глава от сагата на Master Chief, но ще останете за завладяващата кооперация и изключително блестящите състезателни режими. Те са достатъчно добри, за да направят Пазителите от съществено значение.
Halo 5

Halo 5: Пазители Първоначален преглед

Разбира се, че е добре. Въпреки цялата лоша воля, породена от Halo: The Master Chief CollectionПроблеми със сватовството, Halo 4 ни остави без съмнение, че франчайзът е в сигурни ръце. Halo 5: Guardians прави още повече, като доставя всички ужасни бойни и епични научно-фантастични спектакли, които сме очаквали от една игра Halo, като същевременно действа като доста страхотна витрина за това, което Xbox One може да направи, когато бъде натиснат.

Тук има моменти, които ще ви заслепят, моменти, които ще накарат сърцето ви, моменти, които ще ви накарат да развеселите, да стенете, да ахнате и да се засмяте. Има изобилие от фен услуги и липса на артистична визия или техническа виртуозност, да не говорим за вида подробна работа, която получавате само когато имате колосален бюджет, който да похарчите.

Така че, да, Halo 5 е добър. Въпросът е: наистина ли е страхотно?

На нивата, където работят повечето игри, е така. Тук получаваме две преплитащи се истории - или може би една история, разказана от две перспективи - докато играта измества перспективата напред-назад между Blue Team, воден от Главния шеф, и Team Osiris, воден от бившия агент на ONI, сега Spartan, Jameson Лок.

Шефът е в търсене на определен специален човек, докато Лок е в търсене на Шефа. Междувременно заплахата на Прометея, развихрена в Halo 4, започва да създава проблеми около галактиката, докато расите на Завета са въвлечени в разхвърляна гражданска война. За Halo вселената това са интересни времена.
Ореол 5: Пазители 1
Където Halo 4 остана в извънземния свят на Requiem през по-голямата част от неговата продължителност, Halo 5 ни отвежда на обиколка със спирка на известния и дори неизвестна галактика, отвеждайки ни до изследователски станции на ONI, отдалечени колонии за добив, светове на Covenant и светове на Forerunner. Получаваме своя дял от функционални интериори в дълбокия космос, но също така и каньони, древни храмове, пещери и невероятно странни и красива извънземна територия, да не говорим за екзотични, непрекъснато променящи се паметници на Forerunner, които поставят дори тези от Halo 4 срам. Ако искате да отидете на интересни места и да убиете всякакви интересни извънземни, тогава Halo 5 разполага с едни от най-добрите.

Където и да отидете и на когото и да играете, винаги ще откриете, че битката вилнее, а 343 е почти усвоил основната рутина на Bungie да доставя поредица от балони за действие, които винаги ви карат да се движите напред, изправени пред различни врагове в различни ситуации, като разберете кой подход ще се получи най-добре.

Не само имате завет, с който да се борите, но и Прометеите, като ви дава два комплекта врагове, всеки с отличителни чинове, оръжия, стилове и поведение.

Всяка мисия се превръща в шеметна поредица от срещи, превключвайки между вражески типове и дори везни, които да се тъпчат в танкови битки, въздушни нападения, далечни разстояния снайперски битки, бягства по кожата на зъбите, бързо движещи се атаки върху укрепени позиции и бавни, промъкнати секции - понякога в хода само на една мисия. През цялото време той е експертен.

Свързани: Xbox One срещу PS4

Ореол 5: Пазители 11
Има, разбира се, нова динамика. Като начало никога не сте сами, винаги сте част от екип от четирима души, независимо дали играете кооператив или единичен играч. Тук Halo 5 играе умно, като ни дава кооперативен приятелски подход към Halo, без да налагаме трудна кооперативна механика; вие сте само един от четиримата спартанци, които работят заедно за обща цел. Когато играете самостоятелно, вашите колеги спартанци се контролират от процесора, но играта стъпва по две фини линии: едната между даването на AI някаква агенция и позволявайки й да доминира в играта, а другата между това да имате правомощия да издава поръчки и да бъдете принудени микроуправление.

Никога не усещате, както имам в някои части на Call of Duty, че вие ​​сте най-слабото звено в отряд от неудържими лоши задници, но вашите другари могат да се държат самостоятелно. Резултатът е, че се чувствате като ключова, дори най-добрата част от отряд от неудържими лоши задници. И докато бързото докосване определя цел или позиция, обикновено можете да оставите съотборниците си да си свършат работата. Разбира се, понякога може да ги забележите да подскачат странно пред бавно отваряща се врата, но през повечето време те са напълно убедителни.

Свързани: Xbox One съвети, трикове и тайни функции

Ореол 5: Пазители 13
Нещо повече, вашите спартански приятели са оборудвани, за да ви изправят на крака. Ако щитът ви е изчерпан и здравето ви се срути, близките спартанци могат да ви съживят. Ако наблизо няма такъв, натискането на X ще ги предупреди и ще ги отведе до вас. Това променя малко природата на Halo, тъй като рядко се оказва, че умирате повече от веднъж или два пъти в даден момент раздел, но дава на 343 малко отпадналост да хвърля врагове или ситуации, които и преди са били трудно. Най-хубавото от всичко е, че не сте принудени като соло играч сам да бавите ИИ, тъй като свалените спартанци или ще бъдат съживени от вашия съотборници или в крайна сметка ще се възроди на следващия контролно-пропускателен пункт - макар че рисковото съживяване от време на време си заслужава, ако промени ситуацията на битка.

И все пак най-важната роля на вашите спартански съотборници е, че те добавят толкова много характер към играта. Непрекъснатото бърборене на отбора по време на битка добавя енергия към всяка ситуация, точно както присъствието на Cortana в игрите Halo, които дойдоха преди. Колкото и да е странно, най-много се възползват мисиите на Спартан Лок, отчасти защото Екипът Озирис се възползва от друга кражба на игра от Нейтън Филион като Бък; циничен, мъдро-крекинг интелигент, който се съревновава с мрънкането за най-добрите реплики на сценария за смях. Мрънкането всъщност го преодолява с техните весели комбинации от тъпа бравада, безгръбначно дезертьорство и странни размишления, но това наистина е близко нещо.

Свързани: Xbox One HDD Upgrade - Как да надстроите своето хранилище на Xbox One

Ореол 5: Пазители 15
И въпреки добавянето на изглед с железни гледки, Halo 5 не е в никаква опасност да промени естеството на битката на Halo. Това все още е стрелецът от училището за бягане и пушка, стрелба от бедрото, където няма място за прибиране зад прикритие и избиране на евтини убийства и когато интелигентен, възникващ, тактически осъзнат AI го прави много по-добра идея да продължите да се движите и да останете на вашето пръсти на краката. Всъщност има още причина да стоите настрана от краката си с превъзходен нов ход за скок и изваждане, който ви прави много по-мобилни вертикално. Хвърляйте нови раменни шлепове и наземни лири и спартанците никога не са изглеждали толкова свръхчовешки.

Halo винаги е в най-добрия си момент, когато ви принуждава да импровизирате, като се възползвате максимално от наличното пространство и оръжията, които трябва да подадете, за да разкъсате врага толкова ефективно и ефектно, колкото възможен. Halo 5 е пълен с тези моменти, като ви дава това, което се превърна в превъзходен набор от USNC, Covenant и Прометейски оръжия, с някои прекрасни нови допълнения и срещи, където сте принудени да се възползвате максимално от тях. Феновете също ще се радват да знаят, че този път има повече мащабни секции, готови за превозни средства.

Свързани: Xbox One обратна съвместимост - Мога ли да играя Xbox 360 игри на моя Xbox One?

Ореол 5: Пазители 7
Не всичко работи перфектно. Има една абсолютно ужасна секция в миньорска колония, където можете да подслушвате герои, които би трябвало да не ви казват нищо на разстояние от два фута; последователност, която може би трябва да ви напомня за фона на Лок в разузнаването, но оставяйки ви да пожелаете 343 да са упражнили повече от тяхното. По-късно има две други мисии, при които не правите почти нищо, докато се скитате някъде и говорите с важен NPC.

Тези части се чувстват не само ненужни, но и положително любителски, напомняйки ви за нищо повече от второ ниво от средата на деветдесетте FPS. В същото време повтарящият се антагонист става по-дразнещ с всяка поява, като 343 не могат да измислят по-интересен начин да го направят по-предизвикателен от простото дублиране.

Това не са важни неща. Когато всичко се събере - което е по-голямата част от играта - Halo 5 предлага някои от забележителните декори на годината, оставяйки ви да се чудите защо толкова малко студия могат да работят с такъв интензитет и мащаб. Ако не ви кажа какви са, защото не искам да ви ги разваля, но трябва да се играят, за да им се вярва.

Всъщност колкото повече играех Halo 5, толкова повече се чудех защо някой някога се притеснява дори да мисли за филм Halo. Това вече е по-добре от филм, с повече екшън, повече въображение и повече увлечение. Въпреки странното подхлъзване (отново миньорската колония) изглежда невероятно, натъпквайки толкова много детайли и текстура в пейзажа, спартанците и техните врагове, след което покрийте всичко в великолепна кинематография осветление. Halo 5 има извънземни светове, за които да умре, и извънземна архитектура с колосално величие и размери. Резултатът е практически перфектен за ноти, достигайки такава висока температура към края, че може да започнете да се чудите дали краят на света наистина е близо.

Свързани: Xbox One срещу Xbox 360

Ореол 5: Пазители 9
И все пак, това е нещото: ако има нещо, което позволява Halo 5 да се свали, това са най-кинематографичните му качества и по-специално разказването на истории. Това ми напомня за един от онези огромни филми - Отмъстителите: Ерата на Ултрон е отличен пример - това е пълно със страхотни екшън сцени и страхотни моменти на герои, но не е съвсем заедно Трябва. Изглежда, че са отпаднали малки, но значими сцени, докато изглеждат разкрития, които би трябвало да разбият света погълнати от героите, сякаш вече са знаели всичко за тях, но не могат да се притесняват да ви ги обяснят правилно. Има както твърде много изложение, така и, парадоксално, не е достатъчно там, където се брои.

И дори когато приказката се разказва с истински умения, силен сценарий и добра актьорска игра, не съм сигурен, че купувам посоката, в която Halo 5 приема сериала. Няма да кажа много от страх от спойлери, но мисля, че това ще бъде разделителен и - за някои от нас - не толкова удовлетворяващ път.

Свързани: Често задавани въпроси за Xbox One - Всичко, което трябва да знаете за Xbox One

Halo 5
Разбира се, кампанията е само една част от пакета, но с ограничено време и ограничена предварителна версия на плейлиста е твърде рано да се каже нещо твърде категорично за мултиплейър частта. Ясно е, че режимът на Arena вижда Halo съблечен и преоборудван за ерата на e-Sports, включващ по-опростени карти, съкратени от детайли и бъркотия, внимателно настроен поток и разположение на оръжието и режими, създадени да ускоряват темпото, да предизвикват умения и да доставят спектакъл.

Подходът достига своя апогей в новия режим Breakout, с неговите визуализации, подобни на Tron, и напрегнати четири на четири, без битки за възраждане, но можете да го видите и в Slayer, CTF и Stronghold. Недостатъкът е, че може да бъде безмилостен за начинаещи или безполезен - именно там 343 наистина трябва да накара сватовството точно този път - но обратното е, че това е невероятно пристрастяващо. Има режим на Doom / Quake / Counter-Strike в режим Арена, който е много привлекателен.

С по-малко опит ние сме още по-малко склонни да кажем много за Warzone, с изключение на това, че тя е комбинация от мащабна война в стил Battlefield и почти подобна на Destiny Кооперативните схватки и битките с босове много обещават, като действието ескалира добре, тъй като новите оръжия и превозни средства стават достъпни чрез заявката система. Ще разгледаме както Arena, така и Warzone по-задълбочено и ще разгледаме стабилността на сървъра и сватовството в актуализация след стартирането (ВИЖТЕ НАД НАГОРЕ).

Присъда
И така, да се върнем към първоначалния въпрос: Halo 5 определено е добър, но чудесен ли е? Е, изкушавам се да греша от страна на величието.

Той е с отлично темпо, безкрайно грандиозен и има някои от най-добрите декори и моменти от всяка Halo игра. И все пак за мен тя не достига същите драматични висоти като Halo 3 или Halo 4 и не мога да не усетя, че сюжетната линия не убеждава на 100 процента. Това е игра на огромен шок и страхопочитание, изпълнена с истинска хуманност и хумор, но може да бъде тромава и липсваща в душа.

Изключителните високи точки и брилянтният мултиплейър го правят задължителна игра за почти всеки, който има Xbox One, но това е така ще мине много време, преди да разберем дали 343 е направил правилния избор тук или е поел Halo по път, който е най-добре да не е пътували.

Преглед на Panasonic Lumix DMC-FX9

Преглед на Panasonic Lumix DMC-FX9

ПрисъдаОсновни спецификацииПрегледна цена: £ 196.85Иска ми се да е възможно да разбера какво точн...

Прочетете още

Panasonic Viera TX-37LZD800 37-инчов LCD телевизор Преглед

Panasonic Viera TX-37LZD800 37-инчов LCD телевизор Преглед

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 1033.99Този 37 инча е третият нов LCD телевизор на ...

Прочетете още

Преглед на nVidia GeForce GTX 295

Преглед на nVidia GeForce GTX 295

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 459.99Имаше нещо като тенденция в индустрията на ко...

Прочетете още

insta story