Tech reviews and news

Отивам! Отивам! Прекъсване на постоянен преглед

click fraud protection

Присъда

„Платформа: Xbox 360“


Знаеш ли как е, когато очакваш едно, а получаваш друго? Като когато избереш Revel от пакета, очаквайки крема за кафе, а вместо това получиш онзи гаден оранжев (ти си ядосан Стю, Orange е най -добрият Revel - ред.). Понякога това е приятна изненада, понякога не, но винаги е малко изненада. Ние ще отидем! Отивам! Break Steady ме остави в началото да се чувствам така. От съобщения за пресата и обичайната пред-стартова неудача играта беше определена като готина ритъм екшън игра с аромат на брейкданс от осемдесетте; един вид микс от парапа Рапър, елитни бийт агенти и брейкданс 2: Electric Boogaloo.

Като човек, който е живял с тези неща през деня - все още си спомням, че по -големият ми брат тренираше гъсеници, вятърни мелници и въртене на главата килим за хол преди голямо лице в легендарната местна скаутска дискотека-търсех смесица от елегантни стилове, непринуден чар и топло носталгия. Не очаквах нещо блестящо, просто нещо забавно да мине няколко часа. Но има още какво да се прави! Отивам! Break Steady отколкото изглежда. Не съм сигурен, че дори Ozone и Turbo биха могли да направят главата или опашката на този.



Ето как работи. Вашият екип за брейкданс (и той е доста пъстър) влиза в градско първенство. Във всеки етап те трябва да се бият срещу диджей, извеждайки някои подли песни на колелата на стомана - както мисля, че младите хора казваха - и това означава да се сложат някои готини ходове на собствени. По принцип, докато музиката свири, последователност от цветно кодирани ноти се стича към кръга в средата на екрана. Както можете да очаквате, вашата задача е да натиснете бутона с подходящ цвят, когато бележката е в кръга, което поддържа твоя герой или героиня да се клати или да се върти в такт по начин, по който брат ми би се гордял на.

Обикновено в игра от този тип играта започва и завършва там. Бележките стават по -бързи и последователностите стават по -предизвикателни, докато се движите от писта на песен, но това е всичко. Не е така с Go! Отивам! Счупете стабилно. Докато вашият мъж или момиче танцува в средата на екрана, те са скрито заобиколени от гадни малки същества, известни като „битници.“ Ако битниците ви обкръжат напълно в даден момент, това е игра над. Ако все още има такива в кръга около вас в края на песента, играта свършва. Само ако успеете да се отървете от всички тях, преди музиката да избледнее, ще спечелите и ще преминете към следващия раздел. И така, как го правите? Е, след като завършите последователност от бележки, можете да изстреляте свой собствен битник в кръга. Ако се свърже с два или повече битника със същия цвят, те изчезват. В този момент битниците от всяка страна попадат, за да запълнят празнината и ако три или повече от един и същи цвят се сблъскат, те също ще се изпарят.

С други думи, това е отчасти ритъм екшън игра и отчасти загадка в стил Зума, макар че не толкова, че двата са смесени заедно, колкото това, че превключвате между двата стила. Тук нещата стават сложни, тъй като преминаването от съвпадение на бележки към верига на битника отнема повече от малко да свикнете. Повечето игри с екшън ритъм са доста достъпни в ранните етапи, но Go! Отивам! Break Steady отнема време, за да се установи. Известно време може да се мъчите да преминете дори през първата песен. Тогава се оказвате, че влизате в зоната, що се отнася до съвпадението на бележките, и откривате, че можете концентрирайте се повече върху събирането на трима битници заедно или - още по -добре - създаването на потенциални вериги от сблъсъци. След известно време всичко се събира.

Все пак няма как да не забележите, че елементът на ритъм действие не е чак толкова силен. Вярно е, че музиката-отличен диапазон от хип-хоп, бийт бийт и фънк-и танците заемат централно място, но действителната последователност и темпото на нотите не винаги изглеждат пряко свързани с това. Едно от страхотните неща за ритъм екшън играта, от Parappa the Rapper през Amplitude до Elite Beat Agents до Guitar Hero III, е, че музиката и вашите взаимодействия изглежда се сливат заедно, докато продължавате, така че не можете да си представите как играта бие без аудио ритъма и визата обратното. Това рядко се случва в Go! Отивам! Счупете стабилно. В много случаи музиката и играта изглеждат странно разведени.

Това не е бедствие. Елементите за съвпадение на бележки и пъзел работят добре и играта е доста пристрастяваща. Основният режим за един играч включва шест знака, всеки с пет песни, за да преминете, и докато се движите през герои, сценарии и трудност нива играта хвърля в някои сложни последователности и някои гадни „акорди“ (където трябва да натиснете два бутона едновременно) и задействане или D-pad бутони. В играта няма страшно много разнообразие, но има усещане за напредък и месо предизвикателство. Освен това, когато основното състезание приключи, все още има режим на издръжливост (оцелейте толкова дълго, колкото можете преди битниците ви разбират) и мултиплейър режими, макар за съжаление липсата на всякакви игри да ми попречи да ги проверя навън.

Визуалите, междувременно, вършат чудесна работа, превръщайки някои наистина не толкова готини, когато се замислите за геймплейните концепции в нещо забавно, фънки и привлекателно. Предисторията е проста, но танцьорите са пълни с характер и добре анимирани, а дори и диджеите имат малко индивидуалност. Както при най -добрите Flash игри (които Go! Отивам! Break Steady понякога прилича) това е чудесен пример за това как някои качествени илюстрации и визуални нужди могат да компенсират липсата на техническа магьосничество.


Отивам! Отивам! Break Steady е приятно заглавие на Arcade на живо и освежаваща промяна от обичайната диета на ретро стрелци и пъзел игри в услугата. Microsoft често обича да се заблуждава как небрежните му игри могат да се харесат на по -широка аудитория извън хардкора на 360 стрелба, RPG и обсебена фен база от състезателни игри и тази игра изглежда идеална за това и може да се отрази добре с игрите след кръчмата тълпа.

Все пак все още се чувства доста леко и макар да можем да очакваме DLC на песен да удължи живота му, не виждам, че това помага да се разшири толкова много дългосрочната привлекателност на играта. В края на краищата, музиката всъщност не е целта, както е при, да речем, Guitar Hero така или иначе. Предвид ниската цена, бихте могли да направите много по -лошо, отколкото да изплувате в Go! Отивам! Break Steady и се насладете на една -две вечери на забавление с приятелите си, но това не е много важен аркаден хит.


„Присъда“


Странен и завладяващ микс от ритъм екшън и пъзел геймплей с някои хубави стилизирани графики-това е малко прекалено леко, за да бъде задължително изтегляне на Arcade.

Доверен резултат

Защо да вярваме на нашата журналистика?

Основана през 2004 г., Trusted Reviews съществува, за да даде на нашите читатели задълбочени, безпристрастни и независими съвети какво да купят.

Днес имаме 9 милиона потребители на месец по целия свят и оценяваме повече от 1000 продукта годишно.

Как слушалките могат да повлияят на слуха ви?

Как слушалките могат да повлияят на слуха ви?

Месец май означава месец за по-добро изслушване, повишаване на осведомеността относно проблеми, с...

Прочетете още

Преглед на Asus Zenfone 8: Ръце

Преглед на Asus Zenfone 8: Ръце

Първо впечатлениеAsus Zenfone 8 можеше да се окаже просто още един телефон с Android, подобен на ...

Прочетете още

Motorola разкрива безжични планове за безжично зареждане за нови телефони

Motorola е най-новият производител на мобилни устройства, който сигнализира за намеренията си да ...

Прочетете още

insta story