Tech reviews and news

Интервю: Йорг Нойман на Microsoft Flight Simulator

click fraud protection

Седнахме с Йорг Нойман, ръководител на Microsoft Flight Simulator, за да разберем процеса на създаване на точна версия на нашия свят и как те го пренесоха в Xbox Series X.

Дебютира през август миналата година, Microsoft Flight Simulator дава възможност на играчите да изследват света, от пустините на Америка до улиците на Токио, можете да летите почти навсякъде.

Прочетете, докато разговаряхме с Йорг Нойман за начина, по който са разработили играта, дали са се вдъхновили от други игри и процеса на пренасяне на компютърна игра на Xbox Series X.

С какви предизвикателства се сблъскахте, когато пренасяхте Microsoft Flight Simulator към конзоли?

„Бих казал, че винаги започваме с играча. Когато стартирахме на компютър, вече поддържахме геймпада. Но ние знаехме чрез преминаването на игри на компютър, че ще дойдат хора, които никога не са виждали платформа. И това се случи. Видяхме, че има нещо като рампа, честно казано, за преживяването, когато когато за първи път ги поставите, това е нещо различно от играта.

Така че доста погледнахме контролера и погледнахме териториализацията... И като набрахме всичко това назад, казахме, че първото нещо, което всъщност сме направили, вие го наричате полет за откриване.

Това е, когато се влюбиш. Това всъщност е това. И ние се опитахме да го върнем отново. И защо? Защо това работи? Е, защото вторият пилот направи почти всичко... всичко, което правите, е да преместите пръчката малко наоколо.

Така че ние стигнахме до тази идея да кажем, нека създадем това ново нещо, наречено откривателни полети. Изстреляхме ви във въздуха, за да не се притеснявате. По принцип хората гледат трейлърите и често са любопитни, защото трейлърите изглеждат красиви и просто искат да видят за какво става въпрос.

Microsoft Flight Simulator

И аз често казвам... ако никога не сте били в самолета, той прилича на космически кораб. Донякъде е страшно. Така че, като им дадете незабавен, незабавен успех, вие по някакъв начин демистифицирате машината. И това беше първата стъпка.

И второто нещо е, че разгледахме нашите уроци. Отново направихме доста на компютъра, направихме осем, те бяха дълги. Те бяха много уроци от типа на компютър, знаете ли, преминавате през тях... И така всъщност казахме, че трябва да продължим, трябва да бъдем по -добри в ученето конкретно.

Разгледахме куп други игри, тази, която всички играем във ФИФА. Така че разгледахме доста ФИФА... те имат наистина малки уроци. Така че ние някак си взехме това чувство, направихме нашите уроци по -кратки, добавихме още от тях. Ние поставяме много акцент върху оценката на изпълнението. Така че след като приключите с урока, той всъщност ви казва изрично как можете да направите това по -добре. И всъщност се учиш.

Но в един момент вие погълнахте света, виждате всички форми и цветове и усещате как изглежда. Но ние искахме да засилим това още повече. Затова започнахме да добавяме етикети на градове и планини и реки. И докато летите наоколо, сега всъщност научавате, всъщност научавате и запазвате света.

И още нещо, така че се връщаме към целия този модел инструкторът на място... Така че сега поставяме инструмент. Нарича се помощ при полет. А асистентът за полет ви помага с всякакви неща... Така че помощът за полет, сега можете основно да изберете най -ниската или POI около ти и ти и след това всъщност лети, кажете на статуята на Изкупителя или нещо подобно, ще ви отлети там и след това започва да обикаля около poi, за да можеш да знаеш, добре, мога да сваля ръце от волана, всъщност мога да се огледам наоколо и да видя истински за всичките му слава.

По принцип казахме, нека позволим на хората да кацат, където искат. Така че сега те могат да кацнат на вода, добавихме поплавъци. И добавихме ски за зимата. И ние добавихме това, което наричаме големи гуми, като гигантски гуми, така че всъщност можете да ни кацнете в поле. И всичко това ви помага да се чувствате комфортно. Така че това беше голяма работа за нас, за всички тези новодошли... хора, които никога не са били на полетна сим или самолет, да се чувстват в безопасност при контрола. "

Превърна ли се това в учене за играчите?

„Мисля, че това се случи. Нали? Мисля, че това отчасти се дължи на света, в който живеем и знаете с пандемията и всички тези неща и хората наистина не можеха да отидат никъде... Мога да обиколя света поне на практика сега.

И мисля, че това е така, защото имаме това, което наричаме цифров близнак, което всъщност изглежда доста автентично навсякъде. Мечтата винаги е била да има пълно представяне на земята. [Когато] Чикаго беше като три малки правоъгълника, това беше Чикаго. Така че за обикновения потребител всъщност не беше толкова завладяващо да отиде да проучи... сега можете да летите до някои квартири или нещо такова и изглежда точно така.

И ако някога помислите да отидете на почивка, всъщност можете да отидете да го проверите. Сега можете да кацнете със самолета си, да проверите плажовете. Искам да кажа, така е, никога досега не е било възможно. Така че да, мисля, че това се е случило съвсем естествено. "

Имаше ли големи компромиси, които трябва да направите със симулатора, работещ върху Xbox Series X?

„О, мисля така. Искам да кажа, бих казал, че компромисът е грешна дума, имаше много работа. Когато стартирахме, мисля, че имахме нужда от 23 гигабайта памет. И конзолите нямат толкова памет. Очарователното в този продукт е, че той разширява хардуера, на който се намира, поради използването на облака.

Така че имаме неща във версията за компютър, която нарекохме офлайн светове. И това е много включване, всъщност е 42 гигабайта. Ако вашият интернет някога се срине, можете да видите офлайн [версия].

И тогава, доколкото можехме да се разтоварим в облака, го направихме. Така че има неща като маски за дървета, водни маски и всички тези други неща... в световен мащаб е доста голяма операция. Това е и когато погледнете серията SiriusXM, тъй като очевидно не е точно същият хардуер. Но опитът е почти идентичен... единият е в 4k, другият не е, но е увеличен до 4k, но визуално изглежда много, много близо. Така че бих казал, че нашият основен принцип, когато започнахме прехода към конзола, беше, че не можем да се върнем, не можем да слезем, не може да намалее.

Microsoft Flight Simulator

Определено имаме всички тези принципи. Никога няма да заглушим SIM картата, никога няма да я направим по -лоша. Никога няма да направим това. И тогава важното е постоянната честота на кадрите. Така че всъщност казахме, че рано, ще заключим 30 това, защото полетът се свива, това не е стрелец, нали? Не е много потрепващо, когато самолетът, инерцията напред, вие управлявате бавно, знаете, така че можете да правите за 30 кадъра в секунда.

Но това, което не се чувства приятно, е когато започне да се влошава. Това наистина не е добре. Така че ние прекарахме много време в оптимизиране на целия продукт, включително очевидно от страна на компютъра, за да не го заекваме повече. [Ние] се уверяваме, че нишката е напълно оптимизирана за тези видове неща, но иначе е почти същото. "

Може да ви хареса…

Как Microsoft Flight Simulator се изкачи на Xbox Series X

Как Microsoft Flight Simulator се изкачи на Xbox Series X

Джема РайлсПреди две седмици
Ето как Microsoft Flight Simulator използва FIFA, за да улесни летенето

Ето как Microsoft Flight Simulator използва FIFA, за да улесни летенето

Джема Райлспреди 3 седмици
Интервю: Как Microsoft Flight Simulator очерта света

Интервю: Как Microsoft Flight Simulator очерта света

Джема РайлсПреди 4 седмици

Каква беше причината да изберете да прехвърлите към Xbox?

„Искам да кажа, бих казал, че фундаментално вярвам в избора. Едно от нещата, които искрено обичам, да, работя в Microsoft, но това, което наистина харесвам там, където отиват игрите, е, че е все по -независимо от това на коя машина сте. Искам да кажа, винаги използвам Netflix, имам дъщери близнаци и след това, когато Netflix започна, получихме това по пощата... и мисля, че светът току -що се е променил, технологиите позволяват това да бъде повсеместно навсякъде.

И мисля, че това е нещо добро, защото скъпите компютри са само от социално-икономическа гледна точка и не са достъпни на огромни парчета от тази планета. И мисля, че наистина чувствам, че мечтата за полет е почти универсална.

Мисля, че това е много вкоренено в нас като вид. И мисля, защо това е заключено зад компютър за 3000 долара? Това няма смисъл. Затова съм много щастлив, че хората вече могат да го купят на конзола, която понижава прага и надолу по пътя, аз мисля, че ще видим повече от това, като Microsoft със стрийминг на игри, мисля, че това демократизира това, което има възможен. И мисля, че това е чудесно за някои продукти като този, това е просто нещо добро. "

Има ли допълнително съдържание във версията на Xbox?

„Бих казал така. Ние не сме един и завършен продукт, нали. Затова стартирахме нашия компютър през август миналата година. И казах, че ще правим голяма актуализация всеки месец, което изглежда малко лудо, пандемично и всичко друго, но го направихме. Така че всеки, всеки месец, имаме или нещо, наречено sim update, с което по принцип караме да работим общността и производителите на самолети и те ни казват какво можем да подобрим и след това ние подобряваме това неща.

И след това всеки втори месец имаме световна актуализация. А световната актуализация просто се фокусира върху определен регион на планетата, така че когато беше като месец след това стартираме, актуализирахме Япония, а след това САЩ, след това Великобритания и Ирландия и след това Франция и Бенелюкс, след това Скандинавците. И сега работим по Германия, Австрия и Швейцария. И ние просто ще обиколим планетата и ще продължим да я правим по -добра, за да получим най -добрите данни, които можем да получим, и да я направим красива, за да ви накараме да знаете, честваме, наистина празнуваме тези региони.

Microsoft Flight Simulator

Така че, когато сравните версията на Xbox с пускането на компютъра миналата година, това е много различен продукт. Сякаш добавихме неща като Париж, Лондон и Амстердам и добавихме цял куп мисии и добавихме шест световни актуализации и всички тези неща се вливат в продукта. Сега тези две неща са свързани на компютъра и версията на Xbox, те ще продължат напред.

Така че това е много игра като услуга. Така че, за да отговорим на въпроса, да, играта е много различна, мислим много по -добре, но на Xbox, просто защото това е 10 месеца по -късно. "

И така, основната ви цел е да направите възможно най -точното в реалния свят?

„Да, това е почти всичко. И така, искам да кажа, идеално ли е? Той е толкова перфектен, колкото прогнозата за времето. А броят на сателитите и метеорологичните станции, които се осветяват в света, се увеличава с много бързи темпове. Така че сега можем да видим... спътници, които всъщност променят проследяващите си камери, за да заснемат километрова мрежа, за да проследяват гръмотевични бури.

Ние нямаме това. Но звучи готино. Да, така че ако можем да получим еднокилометрова гръмотевична буря, по дяволите, да, защо не? Така че... светът е пълен със сензори, сякаш телефонът ми е сензор, като колите имат много сензори, сензорите за моята врата, сензорите буквално навсякъде.

И има все по -голям брой спътници във въздуха... с SpaceX и някои много по -комерсиализирани сега. Така че можете да намерите неща като цели масиви от 12 спътника, които не правят нищо друго освен проследяване на горски пожари, и че данните всъщност са публични, не изисква теория... И ние можем да ги използваме, сякаш имаме роля модел.

И наистина можем да имаме някакъв поток от данни, ако наистина искате да получите вълни или нещо подобно с коли, които се движат наоколо, където са инцидентите, нищо не ни пречи да го направим. Така че мисля, че автентичността е голяма работа.

И по много начини симувах, че планът е да направя точно това, което прави самолетът. Получаваме съобщения от пилоти във въздуха, които ни изпращат видеоклипове на: Хей, аз съм в 320, аз съм над океана, климатика току -що е влязъл, така звучи, защото не звучи правилно Сим.

Изпращат ни видеото, така че да е нашият живот. Ето как работи този вид сделка. Получаваме, не бих казал, бомбардирани, но получаваме много, много имейли с много и много автентични неща. И ние правим всичко възможно да интегрираме всичко това, за да направим този перфектен Сим. "

Потребителите на Sky Glass се справят с ранни проблеми, но помощта е на път

Потребителите на Sky Glass се справят с ранни проблеми, но помощта е на път

В услуга Sky Glass без чинии страда от някои технически проблеми, като ранните потребители – коит...

Прочетете още

Beats Fit Pro пристига с ANC, H1 чип и дизайн на върха на крилото

Beats Fit Pro пристига с ANC, H1 чип и дизайн на върха на крилото

Марката слушалки Beats на Apple обяви Beats Fit Pro, спортен комплект от истински безжични слушал...

Прочетете още

Apple Watch и iPhone ще получат животоспасяваща нова функция през 2022 г. – доклад

Apple Watch и iPhone ще получат животоспасяваща нова функция през 2022 г. – доклад

Съобщава се, че Apple работи върху функция за „откриване на срив“. Apple Watch и iPhone, който ав...

Прочетете още

insta story