За Honor не идва в Nintendo Switch, но вашите страхотни внуци може да го играят
Всеки, който е гледал миналогодишните презентации E3, вероятно ще си спомни Джейсън Ванден Берге. Човекът стоеше гордо на сцената по време на пресконференцията на Ubisoft, всяка дума, която произнесе за своя проект, За чест, изтичаща страст и гордост.
Седнах в тълпата, бях пленен. Неговият необуздан ентусиазъм ме накара да искам да знам повече за човека зад играта. За щастие тогава наскоро имах възможност да разговарям с креативния директор на For Honor преди старта му - и е ясно, че огънят гори по-ярко от всякога.
На E3 For Honor беше практически завършен продукт - блестящ трейлър представи страхотна концепция за невероятно излъскано изживяване - но създаването на For Honor всъщност дойде много години преди това.
Свързани: Предварителен преглед на Ghost Recon Wildlands
„Идеята [за чест] е създадена преди 15 години“, разкрива Джейсън. „Взех курс по немски дълъг меч, защото това винаги е било едно от моите занимания. Бойната система беше толкова готина, толкова ясна и имаше тази страхотна идея в себе си. Помислих си, „Можем ли да вземем тази система и да я приложим към контролера?“
След идеята дойдоха подробностите и след като най-накрая получиха зелена светлина да започнат да разработват играта, дойде дебат, монтиран на училищен двор.
„Когато получихме зелено да направим тази игра, тогава влязоха фракциите. Започнахме да питаме: „Какво бихме играли и кои ще бъдем?“ Ще проведем тези дискусии и хората ще се застъпват за своите фаворити. Те наистина бяха страстни за техните специфични фракции. След известно време започнах да си мисля: „Тази страст е точно това, което търсим и това е аргументът, който използвах на детска площадка - това е „кой би спечелил в битка?“ аргумент. “Затова се обърнах към продуцента си и му казах:„ Ами ако направихме всичко три?'"
С толкова оспорвания дебат се усъмних защо се спряха само на три фракции в играта. Със сигурност екипът ще се възползва от шанса да се придържа повече към сместа... Но VandenBerghe не даде твърде много.
„Разбира се, има потенциал [за повече фракции], но в момента наистина сме фокусирани върху излизането на първата версия. Трудно е да се преувеличи, че наистина не знаем какво да очакваме, това е толкова ново изживяване и отзивът на публиката е страхотен, но няма с какво да го сравним. Така че, след като включим превключвателя и можем да видим кой играе и какво търсят, мисля, че ще знаем много по-добре до какво можем да го разширим. Това, което ми харесва в играта, е, че има толкова много начини да я разширим и разбира се, че ще искаме да направим това. "
Свързани: PS4 срещу Xbox One
Така че страстта в екипа за подобряване и разширяване на основното съдържание е налице, което след това, разбира се, води до подхода на монетизацията извън предварителната такса. Това е пречка за съвременните игри за много играчи, но цената за закупуване на игра рядко е всичко, от което се нуждаете да платите, за да получите пълното изживяване - особено когато става въпрос за заглавия с тройна А, които имат голямо развитие разходи.
Изглежда, че се появява модел, извлечен от MOBA и други безплатни заглавия: направете съдържание на картата безплатно да поддържате базата на играчите заедно, докато взимате по-малки такси за по-излишни предмети, като кожи.
Други заглавия на Ubisoft възприемат този вид подход с успех - по-специално Rainbow Six: Обсада, който сега е в сезонния си пропуск „Година две“. Всички карти за играта могат да се изтеглят безплатно, но сезонният пропуск примамва играчите с подобрения на XP и ранен достъп до съдържание. VandenBerghe казва, че For Honor ще възприеме подобен подход.
„Мисля, че става въпрос за избор на правилния модел. Както казвате, Rainbow’s работи наистина добре. Също така ще имаме безплатни актуализации на карти, когато пуснем сезона си [което Ubisoft обяви в деня на интервюто]. Ясно е, че има правилни и грешни начини, или трябва да кажа, че има начини, за които можете да разчупите модела хора, но ние сме в един момент от еволюцията на познанията ни за игровия дизайн, където вече знаем къде са подводните камъни са. "
Свързани: Mass Effect Андромеда
Джейсън продължава да обсъжда как настройката на For Honor улеснява внедряването на бизнес модел за микротранзакции, благодарение на своите RPG елементи.
„Хубавото на For Honor е, че има достатъчно допълнителни неща. Това е игра със съоръжения, има броня и оръжия и герои, има много неща, които можем да използваме, и затова е предизвикателство. Но това е концертът, това е, което нашите играчи се надяват и очакват и се уверихме, че няма да разделяме общността. Универсалното съдържание ще бъде безплатно, играчите ще могат да се ангажират с играта дългосрочно, независимо колко голяма част от разширеното съдържание купуват. "
Вече мога да предскажа, че има някакъв гняв от отговорите на VandenBerghe на въпроса, но да се лудуваш означава да пренебрегнеш реалностите на съвременното развитие на игрите. Не искам да защитавам включването на микротранзакции, но да атакувам тяхното съществуване игнорира ползите от включването изобилие от безплатно съдържание за играчите, което е може би по-важно за играта, отколкото нов шлем или щит декорация.
Харесва на Rainbow Six, Halo 5 и Titanfall 2 всички са възприели подхода на безплатните картови пакети, докато подобни на Call of Duty се придържат към твърда система, която залепва възпроизвеждащо съдържание зад платените стени и разделя общността. Ясно е, че този нов модел „такса плюс екстра“ все още се измисля.
Свързани: Най-добрите игри за Xbox One
С For Honor пристига на PS4 (с PS4 Pro поддържа), Xbox One и настолен компютър на Свети Валентин попитах за предстоящото стартиране на Nintendo Switch, и ако VandenBerghe и неговият екип обмислят да донесат играта в нея, или наистина да работят върху друго заглавие за домашна / преносима хибридна конзола. Отговорът беше, че е малко вероятно.
„Това не е нещо, върху което сме фокусирани. Разработваме For Foror отдавна и въпросът „Ще работи ли тази игра?“ Е голямото нещо. Просто искам да пусна играта на основната платформа и да видя кой я играе. След като сме там и сме установили дали сме успешни, тогава мисля, че можем да разгледаме къде ще отидем оттук. Странно е, но това дори не е въпрос, към който се обръщаме в момента. "
Като се има предвид визуалната вярност на For Honor, не е изненадващо да се види, че прескача версия на Switch, но с недостига на игри в тази платформа, трябваше да попитам.
В чата с Джейсън става ясно, че той е изключително запален по For Honor. Проект 15 години в процес на създаване стои на ръба на пристигането в ръцете на играчите. Това вълнение и страст видимо се смекчиха от нервното очакване на следващата стъпка. Докато VandenBerghe успява да контролира и изработва всичко по време на пътуването на Honor до този момент, следващата част е извън неговите ръце, като да позволи на едно дете да отиде на света самостоятелно.
След като изиграх част от „Чест“, заинтригуван съм да видя как пазарът реагира на него и дали има крака, за да се наслади на дълголетието, видяно от подобни на Rainbow Six: Siege. Метриките на успеха несъмнено ще се определят от числата и схемите на потока, изучавани от мъже в костюми, но за VandenBerghe той се грижи главно за това как се чувства играчите.
Свързани: Най-добрите PS4 игри
„Бих искал хората да играят някаква версия на тази игра след 100 години. Амбицията, която имах, беше да науча хората как да се бият с мечове, защото този опит липсваше в диалога ни за видеоигри. Разработчикът в мен се интересува от продажбите и как хората ще го играят, но на лично ниво мисията ми беше да предоставя дизайнерска структура, която означаваше че ако все още имаме екрани и контролери след 100 години, хората, които имат фантазия за борба с мечове, които все още се интересуват от рицарите, биха имали това [в За Чест]. "
Заключителният коментар на VandenBerghe е настроение, вероятно споделено от много разработчици: „Това, което наистина се надявам, е дълголетието на идеята.“
For Honor стартира на 14 февруари на PS4, Xbox One и PC.