Tech reviews and news

Mike Bithell: Volume е моето влизане в наследството на Робин Худ

click fraud protection

Майк Битъл говори с TrustedReviews за геймплей на Volume, джаджи и цялата важна история на Робин Худ.

TrustedReviews: Откъде идва вдъхновението за Volume?
Майк Бител: Е, първоначалното е, че винаги е била идея, която е била в главата ми. Бях голям фен на Metal Gear Solid, когато бях дете и жанра стелт като цяло. Подобно на повечето ми идеи, това беше само едно от нещата „Ако някога имам стотици хиляди лири, които да похарча за видео игра, ще отида и ще направя том“.

Тогава случайно отидох и направих много, много успешна видео игра - Томас беше сам.

Когато това се случи, бях като че ли дължа на 14-годишния Майк да направи наистина странната си идея за игра. След като имах тези ресурси, бях като „Нека опитаме, да видим дали това работи“.

Има ли елементи от Томас беше сам в обем?
Със сигурност има връзки към него. Дани [Уолъс], който направи озвучаването на Томас беше сам, ние просто седяхме в чата за Томас беше сам и за това, което предстои, и просто решихме, че той е в [том]. Слагаме го веднага, така че той пренася.

И има някои истории и теми. Интересуват ме изкуственият интелект и животът от компютрите и други изнервящи теми - така че има неща от там. Мъдро в изкуството, хората ми казват, че могат да видят, че е направено от същия човек; има някои елементи във външния вид и естетиката, които се пренасят.

Сила на звука
Как се свързва историята на Робин Худ?
Затова реших, че искам да направя стелт игра и да помисля, така че ще бъдеш крадец и ще откраднеш неща. Ще се промъквате наоколо, грабвайки неща. Но как да направите крадеца симпатичен? Как се прави така, че да искаш да бъдеш този тип? И много бързо стигате до Робин Худ.

Четох като пет книги за Робин Худ, а не детски, подходящи големи, пораснали книги. Влязох наистина в него и възнамерявах просто да открадна неща от него. По принцип отидете, добре, харесвам този елемент от него и просто приемам битовете, които ми харесаха. Но всъщност чрез акта на неговото проучване аз наистина влязох в легендите и по-конкретно как те се преразказват всеки път.

Всеки път, когато има адаптация на Робин Худ, тя поема политиката на своето време и вкусовете на писателя. Това е гъба.

На всеки етап от процеса сте добавяли тези дневни политики към [историята на Робин Худ]. Това ми хареса и ми хареса идеята какво ще стане, ако направя модерен Робин Худ и това е моята политика и моят мироглед. Това би било интересно.

Влязох в тази идея да вляза в наследството и да направя моята версия.

Ще бъде интересно да видим как историята на Робин Худ се слива с вашата визия.
За това се закачих. Това, което е страхотно в това, е, че всяка версия е различна, можете да добавите различни части. Така че има версии на Робин Худ, където той не убива, но има версии, ако е обезглавил всички.

Можете просто да вземете парченца. Идеята на шумопроизводителите е налице. Цялата идея Робин Худ да е стрелец, той не беше стрелец през първите няколкостотин години. Първите няколкостотин години хора разказаха историята, че той е фехтовач, който има вълшебна мъгла като военен рог. Той би го взривил и приятелите му щели да дойдат и да му помогнат. Подобно на супер силата му беше способността да крещи за приятелите си да го спасят.

Така че първата способност, която получавате [в обем], е манипулатор, този шумоизолатор, който можете да използвате, за да отвлечете вниманието на пазачите. Просто можех да взема неща от над 800-годишна история и да намеря неща, които работят за мен.

Сила на звука
Значи не можете да убиете в Volume?
Не, в Том не убиваш, което не е като голямо морално, етично нещо непременно. Нещо повече, в жанра стелт има печеливша техника, която е просто да се разхождате зад някого и да натискате бутона за убиване. След това просто обикаляте пространството, нокаутирате ги или каквато и да е сложната анимация за убиване. Или ги стреляш със заглушен пистолет и никой не знае. Тези неща са забавни, но така играя във всяка стелт игра.

Във всяка игра стелт правя това и накрая имам опис, пълен с всички тези странни и страхотни джаджи, които никога не съм използвал, защото открих, че начинът да го направя е просто да щракна вратовете на всички.

Така че за мен беше като какво, ако премахнете това и направите така, че всяко ниво да завършва с точно същото количество символи, налични като когато сте въвели. Ако просто премахнете всички тези глупости от играта, играете с всички странни неща, играете с шумоиздателите, играете с Figmen - което ви позволява да изстреляте фалшив във всяка посока и след това враговете ще си помислят, че сте вие ​​и ще го преследвате то.

Чувства се страхотно и тъй като не можете просто да убиете тези пазачи, насърчавате се да го направите и ще се ангажирате с него.

Сила на звука
С колко джаджи ще трябва да играем?
Ще имаме девет приспособления или конкретни неща, които можете да носите със себе си, а след това имаме куп взаимодействия с околната среда. Има неща като можете да се скриете в шкафчетата (трябва да се скриете в шкафчетата, без това не можете да направите скрита игра), има кули, които ще ви преследват, можете да се скриете под дъските на пода в стил Батман, ако стоите в сенки, няма как да ви видят малко като Крадец. Аз просто открадвам всичко, което ми харесва [от други игри]. Дори една от приспособленията, с които разполагате, се нарича Маскарад, която моментално ви маскира като пазач, което е хитман. Страхотно е, защото можете да се забавлявате с него, тъй като вече имам цялата гласова игра.

Един от редовете, но това е наистина рядко, което се появява от време на време, когато сте дегизирани и преминете покрай пазач, той ще се обърне към вас и ще каже „Стив? Това ли си Стив? ’Това ме кара да се смея истерично всеки път и продължавам да намалявам вероятността за това се случва, защото това е едно от нещата, които искам интернет да бъде като „Чували ли сте за Стив нещо?'

Сила на звука
Използва ли Volume някоя от уникалните функции на PS4 DualShock 4?
Не.
все още неща за контрол на движението, не. Въпреки че ако измисля нещо, аз
мисля, че е забавно, може да го направя. Или имайте момент, в който просто го разклатите или.
нещо, само за да мога да кажа, че го направих.

Но едно нещо ми харесва
светлинната лента, така че ще направя някои неща със светлинната лента.
Вероятно да свети в различни цветове. Защото аз съм графичен дизайн
маниак, искам да се координира по цвят с екрана. Така че, когато има
оранжево ниво, искам оранжева светлинна лента. Или може би ще сляза по
моден маршрут с контрастен цвят.

Ще играя с това, но.
Всъщност не се занимавам с трикове. По принцип, ако прави играта по-добра,
тогава да. Но ако не, не. Хубавото е, че няма натиск върху
от Sony да прави каквото и да било. Ще направя нещо със светлинната лента, защото аз.
просто си мислете, че това е готино, въпреки че когато играете, не изглеждате
при него.

Сила на звука
Решихте ли да отидете на PS4, защото Sony подкрепиха особено?
Така че най-важното за мен е, че Sony има голяма сила. Като страшно количество мощност. Като мощност, която не можете да си купите. Това, което могат да направят, е да направят игрите да изглеждат като истински игри. Това е тяхната магическа способност.

Те могат да отидат при много основна публика и да кажат „Обемът е истинска игра“. Затова излязох на сцената като GamesCom като част от голямата им пресконференция и милиони деца, които никога не са играли независима игра, ме видяха да говоря за Volume и да покажа трейлъра и други неща. Не мога да си купя този маркетинг, не можах да стигна до тези хора. Това е, което предоставя Sony.

Sony потвърждават играта и те са вратар. Те отварят публиката за игра, която може би не би я намерила по друг начин. Те са хора, които не биха купили инди игра, защото е куца, евтина и боклук.

Това е вълнуващо за мен. Тъй като това са момчетата, с които искам да се свържа, искам да им покажа ново преживяване. Инди геймърите вероятно са играли Thomas Was Alone, тъй като се справяха доста добре, така че може би много хора го играеха. Те така или иначе вероятно ще чуят за Volume, но това, което Sony прави, е да отвори тази аудитория, която не се интересува какъв е Thomas Thomas Alone, защото става дума за правоъгълници с чувства.

Прочетете още: Най-добрите PS4 игри

Преглед на Weber Spirit Premium S-320

Преглед на Weber Spirit Premium S-320

ПрофесионалистиОгромен капацитетПревъзходно готвенеВкус на барбекюМинусиСкъпиОбеменОсновни специф...

Прочетете още

Kindle Paperwhite може да изпрати вашия компютър с Windows 10 в пълно разпадане на BSOD

Kindle Paperwhite може да изпрати вашия компютър с Windows 10 в пълно разпадане на BSOD

| Повече ▼ Windows 10 Появиха се проблеми с юбилейната актуализация, като потребителите на форуми...

Прочетете още

Системни изисквания на FIFA 17: Мога ли да играя FIFA 17 на моя компютър?

EA Sports току-що пусна системните изисквания за PC версията на FIFA 17. Съвпада ли вашата платфо...

Прочетете още

insta story