Sada nástrojů Microsoft SeeingVR pomáhá hráčům se zrakovým postižením užívat si VR
Zatímco někteří uživatelé se zrakovým postižením zjistí, že mohou vidět jasněji ve VR než ve skutečném světě, problémy se zrakem existují v širokém spektru, kde jedno řešení nebude fungovat pro všechny.
Proto byl výzkumný tým společnosti Microsoft pracuje na SeeingVR: sada 14 nástrojů určených k zpřístupnění virtuální reality uživatelům se zrakovým postižením.
“Zatímco software pro stolní počítače nabízí některé funkce ubytování pro lidi s nízkým zrakem (například lupy obrazovky), systémy VR ne přesto se potýká s otázkou přístupnosti pro toto publikum, “napsala Meredith Ringel Morrisová z Microsoftu v příspěvku na blogu shrnujícím výzkum. "Při rozhovorech s vývojáři VR skutečně tým zjistil, že nikdo neobdržel školení ani pokyny, jak rozvíjet přístupné zážitky VR."
Nástroje společnosti Microsoft sahají od jednoduchého textu po hlasové čtečky až po lupu, kterou lze namířit na objekty a text, aby hráči viděli vše jasněji.
Příbuzný: Nejlepší VR hry
Jiné možnosti zvyšují kontrast nebo jas, zatímco jiné zvýrazňují objekty a scenérie zářivě zbarveným okrajem, který jim pomáhá vyniknout. Ve videu níže si můžete udělat lepší představu o celém arzenálu vylepšení.
Všechny nástroje jsou navrženy v Unity, která byla vybrána na základě toho, že jde o jednu z nejběžněji používaných vývojových platforem VR. Microsoft říká, že „většinu těchto nástrojů“ lze přidat ke stávajícím aplikacím Unity post-hoc způsobem, což snad pomůže adopci.
Microsoft testoval SeeingVR na 11 účastnících s různými problémy se zrakem a zjistil, že každý z nich dokončil úkoly ve hře rychleji než s nemodifikovanými originály. Je zřejmé, že je to poměrně malá velikost vzorku, ale je to velmi povzbudivý začátek - zejména když Morris uvádí, že účastníci se rozhodli zvolit si vlastní kombinaci nastavení: univerzální přístup by pravděpodobně nebyl stejný úroveň úspěchu.
Společnost Microsoft zveřejnila svá úplná zjištění v roce 2006 výzkumná prácea společnost představí SeeingVR na Konference CHI o lidských faktorech v počítačových systémech příští měsíc.
Jak jinak by mohla být VR zpřístupněna? Sdílejte své myšlenky na Twitteru: @TrustedReviews.