Tech reviews and news

Nenávist: Je hodnota šoku vůbec dost?

click fraud protection

NÁZOR: Nick Cowen zkoumá, zda je hodnota šoku dostačující k prodeji hry, nebo zda se jedná o levný trik k podnícení diskusí.

Začíná to děsivými syntetizačními liniemi a dunivým komentářem, který chrlí nihilistické nálady a odsuzuje svět i všechny „lidské červy hodující na jeho těle“. Dlouhosrstá, trenčovaná stinná postava nabije zbraně, popadne granáty a vezme nůž, jak hlas pokračuje, oznamující úmysl a touhu po bezduchém zabíjení. Tento protagonista poté vystoupí ze svých předních dveří a začne bez rozdílu sekat civilisty palbou z kulometů.

Výše popsaná scéna představuje úvod k upoutávce na videohru s názvem Hatred - a způsobila online pověstnou bouři debaty.

Ve hře je něco velmi blízkého a je zřejmé, proč se tím mnozí urazili. Přívěs, ve kterém je také možné vidět protagonistu, jak graficky popravuje oběti, protože mnozí z nich mlátí a prosí jejich život se obrátil na pár žaludků a způsobil, že se mnozí domnívali, že úroveň násilí v nenávisti překročila a čára. Na druhé straně se objevují otázky ohledně úrovně násilí ve hrách, které nyní hráči považují za přijatelné.

Nenávist videohra
Nenávist vyvolala kontroverze svým grafickým násilím a nedostatkem vyprávění

Tato reakce byla očividně něco, na čem Destructive Creations, vývojář za Hatred, bankoval. Polské studio udělalo z kontroverze značné množství najetých kilometrů. Svou upoutávku spustila na Facebooku s větší odvahou než s oznámením: „Šířte ji na webu! Sdílej to! Přineste to všude a nechte nenávistníky nenávidět! (A budou, ach, budou ...) “. Destructive Creation dále připustil, že chce na svém oficiálním webu prohrábnout peří.

"V dnešní době, kdy spousta her směřuje k zdvořilosti, barevnosti, politice korektnosti a snaží se být nějakým druhem." vyššího umění, spíše než jen zábava - chtěli jsme vytvořit něco proti trendům, “uvádí se v a tvrzení.

"Něco jiného, ​​něco, co by mohlo dát hráči čisté, herní potěšení."

Developer chtěl šokovat jako prostředek k získání pozornosti - a fungovalo to. Přívěs získal na YouTube téměř milion zhlédnutí a poté musel být znovu přepracován poté, co společnost Epic Games požádala o odstranění loga jejich Unreal Engine 4. Policejní oddělení v New Yorku také požádalo společnost Destructive, aby odstranila své ochranné známky z přívěsu.

Viz také: Xbox One vs PS4

Pátrání
Manhunt odměnil hráče za příšerné zabití, ale také nabídl lstivý komentář k odvolání násilí ve videohrách

V návaznosti na to se Hatred stal bleskem pro články a argumenty o násilí v komunitě videoher a v současné době se zdá, že neexistuje žádná střední cesta. Mnozí odsoudili jeho obsah jako nemocný, urážlivý a nevkusný a ptali se, zda by měl existovat. Jiní ocenili drzost vývojáře a odmítli stížnosti na obsah společnosti Hatred jako pokrytecké a jako důkaz toho, že brigáda pro PC je v náručí o ničem. Koneckonců, ptají se, násilné činy jsou ústřední herní mechanikou pro spoustu videoher, takže v čem se Hatred liší?

Je pravda, že mnoho her obsahuje násilný obsah. Střelci a hry v otevřeném světě jsou dva nejpopulárnější žánry v tomto odvětví a hráči si na cestě ke koncovým titulům v nich obvykle nashromáždí značný počet bodů. Lidé jako Manhunt, Bulletstorm a nadcházející Sunset Overdrive ve skutečnosti odměňují hráče za způsob, jakým zabíjejí své nepřátele ve hře. Kromě toho představa bezohledného zabíjení NPC pro zábavu s poškozeným protagonistou není ani nová; Hatred's premise je vypůjčen velkoobchodně ze série her Postal a jediné skutečné rozdíly mezi nimi spočívají v tom, že první má lepší grafiku a žádný z druhých nemá humor. Nenávist, stejně jako Postal, představuje bezduché násilí zbavené jakéhokoli kontextu a je to znepokojivý pohled.

Viz také: Nejlepší hry 2014

Ichi The Killer
To je hodně krve: Viscerální obsah Ichi Zabijáka není chutný pro každého diváka

Znamená to však, že nemá právo na existenci? Musím se přiznat.
že na nenávist opravdu nemám moc času podle toho, co jsem viděl.
Vypadá to jako mělký, nezralý a bezdůvodný. Nebudu kupovat.
kopie, pokud by někdy uzřelo denní světlo (a Destruktivní stvoření
by pravděpodobně měl dávat pozor na regulační orgány v regionech, kde je
plánuje vydání hry v). Ale moje odpor k této hře dává
já právo trvat na tom, že to nikdy nemělo být provedeno?

Zábava - ať už ve formě her, filmů, hudby nebo umění - si vyhrazuje právo urazit. Ukažte pěti nebo šesti svým přátelům film, jako je film na gore-festu Takashi Miike, Ichi The Killer, a je pochybné, že si ho všichni užijí. I když se může pochlubit více souvislostmi a spiknutím, než se zdá, nenávist, někteří se tím mohou dostatečně vzbouřit co v něm vidí, aby se vás zeptali na pár vážných otázek a jaké zábavy to láká vy. Nikdy by však nepopřeli jeho právo na existenci.

Viz také: Záleží opravdu na rozlišení her pro Xbox One a PS4?

Poštovní
Nenávist není vzdálená miliony kilometrů od Postal - hry, která kromě zabití NPC nabídla jen málo

Destruktivní výtvory by však měly šlapat opatrně. Kontroverze a
shock jsou skvělé marketingové nástroje, ale samy o sobě nestačí
udržet přitažlivost hry. Nezáleží na tom, kolik civilistů a policistů
Hráči NPC se v Hatredu probojují, pokud se ukáže finální hra.
nudné a opakující se, je pochybné, že to přiláká hráče v jejich
houfy.

To je problém, do kterého narazila poštovní série; zatímco první dva vstupy posunuly hranice vkusu (na svou dobu), dostaly protichůdné recenze, hlavně kvůli tomu, že je nebylo vždy zábavné hrát. Vydělali si peníze, jistě, ale jejich hlavní mezipamětí je proslulost - a ani to nestačilo na to, aby zajistili úspěch Postal III, který recenzenti důkladně posouvali.

Viz také: Tipy a triky pro izolaci mimozemšťanů

LocoRoco
To je o násilí dost: Jděte si zahrát LocoRoco. Budete se usmívat, věřte nám!

Každý idiot může své publikum šokovat, ale klasická hra vyžaduje skutečný talent. Pokud základní zkušenost není uspokojivá, kontroverze má způsob, jak vypadat levně.

Viz také: Far cry 4 tipy a triky

Společnost Sony představila náhlavní soupravu pro virtuální realitu „Project Morpheus“

Společnost Sony představila společnost Sony Projekt Morpheus náhlavní souprava pro virtuální real...

Přečtěte Si Více

Skype naznačuje, že uživatelé aplikací jsou „vrtkaví“

Skype označil uživatele aplikací za „nestálé“ a tvrdí, že existuje malá věrnost značce, protože z...

Přečtěte Si Více

Společnosti Dixons a Carphone Warehouse se spojily v částce 3,8 miliardy GBP

Společnosti Dixons Retails a Carphone Warehouse oznámily, že se obě společnosti spojí ve sloučení...

Přečtěte Si Více

insta story