Sony představuje budoucnost PlayStation
Společnost Sony nastínila tři klíčové věci, které považuje za budoucnost PS4 a PlayStation jako celek.
V průběhu konference Develop in Brighton vystoupil Andrew House, prezident a generální ředitel skupiny Sony Computer Entertainment, odhalil, že on a společnost mají tři klíčové oblasti, které vážně plánují prozkoumat.
"Myslíme si, že existují dva nebo tři potenciální směry, kterými se náš průmysl nebo naše forma zábavy ubírá." rád bych přemýšlel o jedné nebo dvou dalších věcech, které si myslím, že stojí za zvážení pro budoucnost, “řekl House.
První je PlayStation Now, služba streamování her, která je v současné době v USA v beta verzi a která v budoucnu nabízí přístup ke starším titulům pro PlayStation prostřednictvím televizí PS4, PS3 a dokonce i televizorů Sony Bravia a dalších.
"Naše akvizice společnosti Gaikai a naše odhodlání za PlayStation Now je velmi v duchu pohledu na to, jak se bude distribuční mechanismus v průběhu času posouvat." Myslím, že je zde imperativ, který musíme všichni zvážit. Věnuji velkou pozornost tomu, co se děje v hudebním průmyslu. “
House nastínil, že pečlivě sleduje přechod na streamovací služby v hudebním průmyslu a sleduje, jak trend se přesunul ze stahování do služeb jako Spotify a Deezer a myslí si, že se to s hraním nakonec stane průmysl.
"Nikdo nemůže dělat dokonalé předpovědi o tom, kde se tyto věci vyvíjejí, ale říká mi, že bylo přijato pohodlí napařování." Především v hudbě, nyní ve videu a televizi. Musí to hrát nějakou roli i v našem podnikání. “
"Náš názor je takový, že jsme chtěli, spíše než abychom vám diktovali budoucnost, snažit se být průkopníkem v této oblasti a utvářet způsob, jakým tato transformace probíhá." O to se nyní snažíme s PlayStation Now. “
O tom, kdy bude služba spuštěna mimo Velkou Británii, se nehovoří a společnost Sony věří, že musí překonat mnoho překážek, než se rozšíří.
"Jde o obrovské technické výzvy." Myslím, že jsme teprve na začátku potenciálně velmi dlouhé cesty, ale myslíme si, že je důležité o čem přemýšlet. “
Druhou významnou inovační oblastí, kterou Sony zaměřuje na PlayStation, jsou nositelná čidla, která by mohla v budoucnu zásadně ovlivnit hraní nebo přinejmenším herní zážitky.
"Další oblastí, která mě fascinovala, je, myslím, že vidíme revoluci ve vývoji senzorové technologie." Ať už se jedná o správu životního stylu ve fitness, celý trend z nositelných zařízení právě teď. Myslím, že jsme na pokraji toho, že vidíme klesat obrovské množství těchto různých technologií senzorů vzhledem k fyzické velikosti a nízkým nákladům, které budou u mnoha zařízení velmi všudypřítomné mít."
"Ať už jde o haptické senzory nebo senzory pro monitorování těla, mohou hrát roli v nové generaci her nebo interaktivních zážitků."
House samozřejmě nemohl skončit bez zmínky o nejnovějším oznámení společnosti Sony - Projekt Morpheus. S cílem převzít již zavedené Oculus RiftSpolečnost Sony odhalila, že má v provozu vlastní náhlavní soupravu pro virtuální realitu a po celý rok začíná předvádět některá časná ukázky na herních konferencích.
"Třetí je virtuální realita." Máme jen pocit, že tato technologie je v tomto bodě zlomu nebo je na jejím vrcholu být něčím, co vám skutečně přináší skutečnou přítomnost, pocit, že jste v jiném svět. Když je to doručeno, je to opravdu kouzelné. “
Společnost Sony nemá pro tento přístroj zcela jistou dobu vydání, přičemž House dodal:
"Jak daleko, jak velké a jak rychle se to stane hlavní součástí toho, co děláme, se teprve uvidí."
Přečtěte si více: Oculus Rift vs Project Morpheus