Tech reviews and news

Fable: The Journey Review

click fraud protection

Fordele

  • Imponerende grafik og storslået natur
  • Et overraskende langt eventyr

Ulemper

  • Gentagne aktiviteter
  • Føles ikke fuldt interaktiv
  • Nøglebevægelser hentes ikke altid

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 33,91
  • Helt Kinect-kontrolleret gameplay
  • Fuld-tiende RPG i Fable-universet
Fås på Xbox 360 med Kinect

Introduktion
Hvis Lionheads søgen med Fable: The Journey var at skabe en Xbox Kinect spil, der genklang med den mere traditionelle, hardcore gamer, så er det en søgen, der ender med fiasko. Mens det bruger karakterer, skabninger og placeringer fra Fable-universet og har en lignende visuel stil og sans for humor, har lidt af Fables gameplay overlevet overgangen til Kinect. Dette er ikke et RPG eller et eventyr. Der er ingen frihed til at udforske, ingen måde at opbygge et omdømme på eller skabe din egen helt. Det er en on-rails oplevelse med chase og skyde gallerisekvenser, og de spil, det har mest til fælles med er disse visuelt spektakulære, men kun semi-interaktive oplevelser, vi først stødte på i de tidlige dage af CD ROM.

Fabel: Rejsen

Vi bedst kommer over det. Fabel: Rejsen er ikke, hvad vi virkelig ønskede, at den skulle være. Spørgsmålet er, om det er så godt til at være, hvad det er. Her er der gode og dårlige nyheder. Det er et fantastisk spil med høje produktionsværdier, sympatiske karakterer og en anstændig historie, og der er nok Fable-lore og Fable-charme til at interessere fans af serien. Det er dog et spil, der også kan føles doven, gentagne, kedeligt og frustrerende. Mest af alt kan du ikke undgå at føle, at Fable: The Journey startede som en persons vision for en Kinect-baseret eventyr, men er endt som et spil bygget mindre for at fejre Kinects styrker end at skjule det svagheder.

Fabel: Rejsen

Fabel: The Journey Storyline

Her spiller du som en ung nomad, Gabriel. Adskilt fra sin stamme bliver Gabriel viklet ind i kampene fra Fabel-sagas beboer-seer, Theresa, da hun kæmper mod mørke kræfter, der truer Albion. Med Theresas hjælp finder Gabriel og trækker et par magiske handsker, og så begynder din klassiske heltes rejse med en storslået søgen gennem de mere naturskønne dele af Albion, kæmper mod Hobbes, hule mænd og balveriner og forskellige templer, forladte landsbyer og ruiner, hvor yderligere magter kan afdækkes, og yderligere farer afsløret.

I praksis betyder dette faktisk en håndfuld grundlæggende aktiviteter. Til at begynde med er der en hel masse vognkørsel, der involverer at ryste tøjlerne for at fremskynde, trække sig tilbage for at bremse og bevæge dine arme fremad og bagud for at drive venstre og højre. Disse sekvenser bliver opmuntret af (ikke-interaktiv) samtale, forskellige typer jord og oplevelsesperler at samle, hvoraf nogle kun kan samles, når de bevæger sig med bestemte hastigheder. Dette omdirigeres i bedste fald forsigtigt med oplevelsen, der kun gøres underholdende af en storslået natur, og af det ulige øjeblik, hvor ruten forgrener sig og valgfri stoppunkter, hvor du måske finder en kamp eller et puslespil, og som regel en skattekiste som nogle belønning.

Fabel: Rejsen

Lejlighedsvis forvandles bare kørsel til en ordentlig jagt, hvor korruptionskræfterne indsnævrer stien og tunge genstande falder ned fra himlen. Disse sekvenser er spektakulære, men det er tvivlsomt, om de faktisk er så sjove at spille. Det mindste, der kan siges, er, at spillet er ret generøst med sundhed og kontrolpunkter, så du kommer normalt igennem uden at slibe tænderne ned.

Da du altid tager nogle skader i de to første aktiviteter, finder du også din andel af hvilestop, hvor du kan passe din vognhest, Seren. Først skal Seren roes ned med rolige ord og blide gestus, og så er det et tilfælde af at trække sig ud eventuelle splinter eller pile (en dejlig, jævn trækbevægelse fungerer bedst) og brug derefter dine magiske handsker til at helbrede sår. Når Seren er taget hånd om, kan du derefter nyde den rene spænding ved, erm, at pumpe vand ind i et trug, plukke æbler fra et træ, give Seren en dejlig gnidning ned og åbne det let forladte bryst. Dette er nøjagtigt så spændende som det lyder.

Fabel: Rejsen styrer
Det virkelige punkt i Fable: The Journey er dog handlingssekvenserne. Nogle finder sted i vognen, mens andre finder sted til fods, men det, vi taler om her, er klassisk lyspistol gameplay, mens du sigter og fyrer dine magiske trylleformularer med hektiske stød og bølger af dine snart udmattede ekstremiteter. Den højre hånd starter med en praktisk bolteformular med en pæn aftertouch-funktion, så du kan føre boltene rundt om søjler eller over barrikader.

Fabel: Rejsen

Venstrehånden arbejder i mellemtiden for at skubbe fjender væk, oprette et skjold med en smidig blokerende gestus eller bedøve og lejlighedsvis trække fjender ved hjælp af en magisk kraftrør. Forudsigeligt skal nogle fjender afvises eller bedøves med venstre hånd, før du slår dem ned med rigtigt, og handskerne har kun så meget ladning for at afskrække dig fra for meget vanvittigt blafrende på skærm.

Fabel: Rejsen

Disse sekvenser er underholdende, men der er problemer. På trods af nogle meget smarte autokalibreringsfunktioner er det en udfordring at opretholde nøjagtigheden i en lang periode, og blok / tællerbevægelsen er ikke altid pålideligt. Nogle sekvenser lider under dårlig eller ikke-eksisterende kontrolpunkt, og når du kombinerer dette med hårdtslående monstre, bliver det hele meget frustrerende meget hurtigt. Der er bare ikke så meget variation. Som ethvert lightgun-spil er der kun så mange variationer på så mange scenarier, du kan gøre, og mens der er nogle gode øjeblikke, hvor udfordringen pludselig ændrer sig, det hele bliver lidt samme efter en mens.

Fabel: Rejsen

Til tider truer Fable: The Journey med at blomstre med nogle interessante fangehulsafsnit, der blander puslespilsløsning gennem manipulation med venstre handske og sprængning i lige mål. Ting forbedres også, når du bliver stærkere og får flere besværgelser, selvom det ikke altid er nemt at oplade en ildkugle, hvad enten du gør det ved at vifte med din hånd eller ved at råbe 'Fireball' på en måde, der garanteret irriterer hele dig husstand. Når alt er sagt og gjort, er der bare ikke så meget ved spillet. Det er langvarigt og det hele ser meget dejligt ud, og historien fungerer rimeligt godt. Der er let meningsløse samleobjekter at opdage og en arkadetilstand, der omrammer handlingssekvenserne fra spillet, og det hele er meget glat og meget poleret. Det får dig til at ønske, at der var en måde, hvorpå bevægelseskontrol kunne have været indarbejdet i et mere ægte interaktivt spil.

Fabel: Rejsen

Et interessant sammenligningspunkt er, at Sony udviklede Trolddom; et spil der langt fra var perfekt, men som kombinerede PlayStation Move baseret staveudgivelse med mere konventionelle navigeringskontroller for at gøre noget, der føltes som en kødigere og mere tilfredsstillende søgen. Tryllekunst faldt ned gennem sin manglende fantasi, men Fabel: Rejsenes fantasi er alt i dens historie og dens visuelle design. Følelsen generelt er, at i stedet for at finde ud af, hvad Kinect kunne tilføje til Fable, brugte teamet mere tid på at finde ud af, hvordan Fable kunne fungere inden for Kinect's grænser. Resultatet er fabelagtigt og lejlighedsvis ret underholdende, men ikke så tilfredsstillende at faktisk spille.

Fabel: Journey-dommen
I stedet for at sælge Kinect, Fable: The Journey gør et effektivt stykke arbejde med at fremhæve dens svagheder. På trods af sin visuelle skønhed og engagerende historie er det ikke i nærheden af ​​så interessant eller interaktivt som serien det stammer fra, og det gentagne gameplay mister sin lokke efter et stykke tid. Kast nogle af de sædvanlige frustrationer ved Kinect-kontroller, og du har et spil med en vis appel, men lidt i vejen for reel tilfredshed. Det er hverken en stor fabel eller Kinects fineste time.

Microsofts 'Seeing AI' app beskriver verden for blinde brugere

Microsoft meddelte masser af spændende ting på Bygge 2016, men intet, der flyttede publikum, lige...

Læs Mere

Mirror's Edge Catalyst-trailer udforsker den smukke glasby

Electronic Arts og DICE har udgivet en ny trailer til det kommende spil, der beskriver Faiths kar...

Læs Mere

Almindelige Sky Q-problemer, og hvordan man løser dem

Almindelige Sky Q-problemer, og hvordan man løser dem

Så godt som Sky Q er, fra tid til anden kan der opstå problemer, der ødelægger din seeroplevelse....

Læs Mere

insta story