Tech reviews and news

Virtua Fighter 5 anmeldelse

click fraud protection

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 39,99

Du kan måske kalde denne anmeldelse "triumf for konservatisme."


Bare rolig - jeg taler ikke om David Cameron og hans næste generations Tories, men om Sega og dens næste generations kampspil. Uden spænding af de svimlende PS3-drevne billeder (mere om dem senere), ser Virtua Fighter 5 måske ikke ud til at være et stort skridt videre fra Virtua Fighter 4: Evolution, eller faktisk Virtua Fighter 4 selv. Da Virtua Fighter 4 i sig selv var noget af et skridt tilbage fra Virtua Fighter 3, hvis mere ekspansive, bølgende etaper og undvigende mekanik nu ligner en mislykket eksperiment, betyder det, at vi effektivt ser på en serie, der har holdt sig stort set tro mod den skabelon, der blev lagt ud i sin første iteration, næsten fjorten år siden. After Dead or Alive 4 og dens spredte arenaer på flere niveauer eller Tekken 5 med sin ærligt latterlige rollebesætning figurer, er det næsten skuffende, at en sådan flagskibstitel for beat 'em up-genren ikke gør så lidt at bevæge sig den genre på.



Sæt dig dog ind til en session, og det bliver snart tydeligt, hvor hul sådan kritik er. På den ene side er Virtua Fighter 5 'blot' et lige 3D-kampspil. På den anden side er det det bedste lige 3D-kampspil, der nogensinde er lavet.


Du er velkommen til at være uenig. Nogle vil uden tvivl foretrække Tekken 5 med sin mere tilgængelige, mere aggressive spilstil og rigere liste over spiltilstande og bonusfunktioner. Mange Tekken-fans finder Virtua Fighter tør og alt for teknisk, og der er ingen tvivl om, at deres favorit har de mere spektakulære rollebesætninger og specielle træk. Som en beat-up for antics før eller efter pubben er det stadig umuligt at bedre. Dead or Alive 4 har også sine tilhængere, dels fordi dens spillestil rammer en god balance mellem VF og Tekken, dels på grund af sin berygtede sparsomt klædt femmes fatale, og dels fordi det er svært at modstå et spil, hvor du kan sparke din modstander gennem et vindue eller ned ad trappen. Hvis du er et farvet-i-uld-medlem af begge kontingenter, er det usandsynligt, at VF5 vil ændre mening mere end VF4 gjorde.

Hvis du dog har et åbent sind, og du er villig til at lære rebene, er VF5 beat 'em up at spille. En af grundene er underligt nok begrænset valg. VF har altid været konservativ, når det kommer til tilføjelse af nye krigere, hver nye version tilføjer kun to. Fordelen ved at holde din karakterliste relativt lille er, at du kan a) arbejde på at give hver fighter en karakteristisk, individuel stil og b) arbejde på at opretholde en fin balance mellem fighters. Som med ethvert anstændigt kampspil har du dine højhastighedstyper, dine tunge grapplere, dine mellemhurtige, mellemstore skadesbrændere og dine kraftige blå mærker, men Sega har nøje sørget for, at hver kæmper har sine egne styrker og svagheder, og - mere imponerende - sørget for, at enhver karakter i det mindste har en kampchance mod enhver Andet. Denne instalments nykommere ødelægger bestemt ikke blandingen. Eileen er en lille, hurtig fighter med lav skade, der er afhængig af angreb for at få effekt, mens El Blaze er en sjov, større end livet bryder i mexicansk stil, der fungerer som en bro mellem de større brydningskarakterer - Wolf og Jeffrey - og mellemvægtige slagsmål. Som sådan er han meget sjov.

Mekanikken lægger vægt på timing og reaktion, og selvom det er muligt at sammensætte knusende kombinationsbevægelser, er der altid et forsvar og endda et kontraangreb, hvis du tænker og bevæger dig hurtigt. Den store svaghed - og den store glæde - ved Tekken 5 var dens uforudsigelighed: din lokale mester kan bare være taget af en novice, hvis denne novice kan mash de rigtige knapper på det rigtige tidspunkt og ramme en heldig stribe. I VF5 handler det kun om dygtighed. Uden et minimum af timing og en grundlæggende forståelse af, hvordan kæde bevæger sig sammen, kommer du ikke engang igennem Arcade-tilstand på det nemmeste sværhedsgrad. På højere niveauer eller imod en god menneskelig spiller skal du enten være en spektakulær improvisator eller beherske nogle af de sværeste knapsekvenser, som mennesket kender.

Dette lyder måske afskrækkende, men det behøver ikke være. Ulempen ved at være udfordrende er, at VF5 også er enormt vanedannende - selv i sine singleplayer-tilstande. Hvor dets rivaler har styrket deres grundlæggende arkadetilstande med forgreningshistoribaserede søgestrukturer, rullende actionunderspil og selv bowling mini-spil, VF5 giver dig singleplayer arkadetilstand, to-spiller versus-tilstand, en afskåret "quest" -tilstand, og det er det. Årsagen er enkel: hvor andre krigere føler, at de har brug for at udvide sig fra deres arkaderødder for at tilbyde en langsigtet single player-oplevelse koncentrerer VF5 sig om at give den mest arkadelignende oplevelse i håb om, at dette bliver nok. Det overraskende er, at det er nok!


Quest-tilstand spiller faktisk ind i dette. Du tager en profil - et tegn, et 'ringnavn' - og tager dem med på en tur gennem et udvalg af arkader. Hver har sin egen blanding af spillere at kæmpe mod, og ved at slå hårdere spillere i rangerede kampe kan du arbejde dig op på hakkeordren, gå fra 10. Kyu ned til 1. Kyu, derefter fra 1. Dan op til 10. Dan og ud over. Undervejs er du inviteret til turneringer, og du får også chancen for at vinde bonuselementer med som skal udvide din karakter: et dejligt par sko fra en sejr, et dejligt par specifikationer fra en anden. Vind nok kontanter, og du kan endda købe nye toppe eller kostumer.

I de fleste spil ville dette være en tør, ubelønnet affære, men på en eller anden måde har Sega gennemsyret det med karakter. For det første ser dine CPU-kontrollerede modstandere virkelig ud til at tilbyde en række afspilningsstile og sværhedsgrader, hvilket gør det så tæt som du kommer til at spille mod et oddball-udvalg af rigtige spillere snarere end en standard, gradvist sværere AI. For en anden har de alle navne og sætninger fra rigtige spillere, der hjælper dig med at forestille dig en plettet oik, der har brug for en lektion i manerer. Hvem bliver nu ”pyntet”, solskin?

Faktisk er den eneste virkelige skuffelse manglen på en online-tilstand. Måske så Sega på det og besluttede, at forbindelseshastighederne og infrastrukturen stadig ikke var op til det, men der er en følelse af at åbne Quest's virtuelle arkadeforudsætning for millioner af spillere ville have været en strålende bevæge sig. Som det er, er du begrænset til gammeldags action med flere spillere. Formentlig kan kampspil bedst spilles ansigt til ansigt - hvor du alligevel kan se din modstander smuldre, når du smadrer sin fighter til underkastelse. Forudsat at du ikke er den, der bliver ødelagt igen og igen af ​​en selvtilfreds git, det vil sige ...

Og nu til VF5's krone - det visuelle. Hvis Dead or Alive 4 havde det sorte bælte i kampspilgrafik, river VF5 det af, river det i stykker og skubber bitene ned i halsen. Nærbillede, tegnene er forbløffende detaljerede, og hvis huden ser lidt gummiagtig ud, skal du beundre teksturerne og ufuldkommenhederne. Under kamp kan du ikke lade være med at beundre den fantastiske klud og de materielle effekter - inklusive fetish fans, den bedste implementering af læder nogensinde set i et videospil - for ikke at nævne de indviklede mønstre og udsmykning. Det, der virkelig hæver benchmarket, er imidlertid selve arenaerne. Det er svært at vide, hvad jeg bedst kan lide: den regnvejr, bymæssige scene med sine reflekterende vandpytter? Ørkenruinen, hvor du kæmper i en vandpøl, der kruser og sprøjter omkring din fighters fødder? De tågeindhyllede templer på den kinesiske mur? Helligdommen med sine tjenere, der fejer i baggrunden? Hvis du ser i stedet for at spille, kan du bruge timer på bare at prøve at fange alle de små detaljer Sega har kastet sig ind for at gøre dette til det mest spektakulære kampspil siden Soul Calibur først dukkede op Dreamcast.

Selv et blik fortæller dig, at vi er ligaer foran nogle af DoA4s dårligt integrerede miljøer med deres manglende skygger eller strejfende væsner (skønt spilets jungle-tempel og japanske haver måske står mere sammenligning). For nu vil vi sige, at det er et glødende bevis på PS2's magt, men vi vil være meget interesserede i at se, hvordan Xbox 360-versionen ser ud, når vi ser den om et par måneder.

Dybest set er det svært at tænke på et område, hvor VF5 glider op. Musikken er dodgy, skal jeg indrømme, men lydeffekterne er lige så fremragende som de var i Virtua Fighter 4, så den eneste store greb er manglen på online spil og følelsen af ​​at det ikke ville have skadet Sega at være lidt mere eventyrlystne. Ved at være konservativ har det skabt et af de stærkeste, strammeste og mest perfekt udførte kampspil nogensinde, men dette er ikke et spil, der omdefinerer en genre på den måde, som Resident Evil 4 gjorde horror-spillet eller Half Life 2 gjorde FPS. Jeg kan ikke se fansen klage, men der er stadig masser af muligheder for Sega at overraske os næste gang.


"'Dom"'


Et sublimt kampspil, omend et, der ikke bevæger sig for langt fra Virtua Fighters rødder. Alligevel gør den smukke grafik og den fremragende balancerede spilmekanik dette til det nye beat 'em up to beat.

Assassin's Creed: Rogue - Remastered Review

Assassin's Creed: Rogue - Remastered Review

FordeleEn anden opfattelse af CreedSmukke vinterlige landskaberForskellige missionstilarter og me...

Læs Mere

PlayStation-appen rammer iOS og Android inden udgivelsen af ​​PS4

iOS- og Android-brugere afventer den kommende PS4 har nu en ny PlayStation-app, der har til formå...

Læs Mere

Google går efter Uber med en ny RideWith-pilot

Googles interesse for bilmarkedet løber dybt i disse dage. Ikke alene kører det rundt i sine egne...

Læs Mere

insta story