“Det var hjerteskærende” - Hvordan gaming lækager påvirkede studiet bag Bleeding Edge
Lækage er blevet almindeligt i spilbranchen. Den udbredte vedtagelse af internettet har betydet, at det næsten er umuligt at sigte mod en situation, hvor alt forbliver under omslag indtil dets planlagte meddelelse. Noget vil glide gennem revnerne, og intet studie er immun over for muligheden for, at det sker.
Ninja Theory har været et sådant offer med den afslørende trailer til Bleeding Edge, der lækker online forud for den planlagte annoncering på E3 2020. Det var et ambitiøst nyt multiplayer-projekt fra et studie, der er kendt for sine singleplayer-udflugter. Som sådan blev en for tidlig fremkomst mødt med en usædvanlig modtagelse fra fans, hvor der blev draget urimelige konklusioner inden for få øjeblikke.
Vi talte for nylig med en række medarbejdere på Ninja Theory og undersøgte, hvordan Bleeding Edge's pludselige afsløring påvirkede dem, der tilbragte måneder at bygge op til det, arbejde på trailere og sikre den nærkampfokuserede heltoplevelse skiller sig ud fra konkurrencen i en allerede overfyldt marked.
Relaterede: Kommende Xbox One-spil
Det er let at glemme, at det faktisk er lidenskabelige personer, der skaber de spil, vi elsker, og ikke ansigtsløse virksomheder. ”Det forstyrrede mig,” forklarer hovedanimator, Warwick Mellow. "Jeg arbejdede meget, meget hårdt på den trailer, og det er en af de ting, hvor du vil have det øjeblik at være virkelig fantastisk og eksklusivt."
Selve traileren lækkede et par korte timer før Microsofts pressekonference E3 2019 og blev straks delt på tværs af fora og sociale medier. ”Når det er sagt, tror jeg ikke, at alle så det. Det er en slags tidsalder, vi lever i disse dage; intet er 100% sikkert, og disse ting kan ske, og i dette tilfælde skete det. ”
Hvis Bleeding Edge havde været offentlig viden før afsløringen, ville brodden være blevet mindsket - men for en ny IP stjæler en lækage som denne et øjeblik Ninja Theory ikke kommer tilbage. ”Alle havde arbejdet hårdt. At kunne gå og se alt det arbejde, vi havde udført på spillet, var næsten som en belønning, så da det blev taget væk, var det hjerteskærende, ”tilføjer lead artist, Aaron McElligott.
Relaterede: Bedste Xbox One-spil
Mellow fortsætter: ”Vi vil bruge så meget tid på traileren, så den ser perfekt ud, og så er versionen, der lækker, lavopløselig, og gengivelsen er rodet. Det er som om du ikke kan se alle de seje små ting, der tager væk fra kvaliteten; men til sidst frigav vi den sidste trailer. ” Den lidenskab, der stammer fra Ninja Theory, er virkelig smitsom, selvom det er umuligt ikke at have dette, når holdet har brugt fire år på at arbejde så hårdt på projekt.
Heldigvis, efter en fumlende start, kommer Bleeding Edge til sin ret med et lidenskabeligt samfund, der deltager i spilbare stier inden den fulde frigivelse senere på denne måned. Som McElligott fortæller mig: ”Det er rart, at folk spiller spillet og får deres egen forståelse af det uden at antage antagelser. Jeg tror, at ved at få hands-on og røre ved spillet vil de forhåbentlig nyde det. Og det er fantastisk; det slår nogen af disse problemer. ”
Bleeding Edge er sat til at starte på tværs af Xbox One og Windows 10 den 24. marts 2020. Som mange Microsoft-eksklusive vil det være tilgængeligt på Game Pass fra off.