Tech reviews and news

Resident Evil 4 anmeldelse

click fraud protection

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 30,00

Med rette eller forkert har Nintendo fået et ry for at være ”barnets valg”, når det kommer til konsolspil. Denne mening udviklede sig hovedsageligt fra de søde karakterer, der er forbundet med Nintendo i store spil som Super Mario og Zelda. Det betyder ikke, at disse spil ikke er gode, fordi de er meget gode til at være præcise; men mange potentielle spillere er blevet afskrækket af de yngre udseende og følelse af disse spil. Imidlertid er det søde Nintendo-billede ved at tage et slag, fordi Capcom har frigivet Resident Evil 4 og gjorde det til en eksklusiv GameCube - i det mindste indtil slutningen af ​​året, hvor en PlayStation 2-version er rygter.


Nu tør jeg sige, at mange af jer ikke vil være så begejstrede for et nyt Resident Evil-spil, da franchisen var begyndt at blive lidt forældet. Selvom Resident Evil: Code Veronica på Dreamcast var et fantastisk spil, føltes det ikke som et stort skridt fremad fra de tidligere PlayStation 1-titler. Jeg er derfor glad for at kunne rapportere, at Resident Evil 4 ikke er så meget et skridt fremad, men mere et kæmpe spring!


Som med alle de tidligere spil har Resident Evil 4 en stærk historie, der bærer handlingen med. Men som en stor overraskelse er, at der ikke er nogen zombier, og endnu mere forbløffende har den onde Umbrella Corporation intet at gøre med proceduren - godt sidstnævnte er ikke helt sandt, men du bliver nødt til at spille temmelig langt ind i spillet for at finde ud af, hvad jeg betyde.


Hvad der straks kan genkendes for Resident Evil fans, er den karakter, du styrer. Leon Kennedy, rookie-politimanden fra Resident Evil 2, vender tilbage selvom han ikke længere arbejder for politiet. Leon har været igennem et par ændringer og er nu en regeringsagent på mission for at redde præsidentens datter (Ashley). Efter observationer af Ashely i en fjerntliggende europæisk landsby leder Leon ud (alene selvfølgelig) for at finde og genvinde hende.


Så historien har taget et stort twist, men i sidste ende er det gameplayet, der vil skabe eller bryde enhver større titel. Hvis du har spillet Resident Evil-spil i et stykke tid, er der sandsynligvis et par ting ved gameplayet, som du hader - de dumme beholdningskasser til den ene, og det faktum, at sigtning med våben altid var en ret tilfældig affære, var en anden. Hvis du lavede en liste over alle de ting, der irriterede dig ved tidligere Resident Evil-motorer, ville du sandsynligvis finde ud af, at Capcom har adresseret dem alle.

At kontrollere Leon's bevægelse med den venstre analoge pind er enkelhed i sig selv, mens den højre analoge pind giver dig mulighed for at se dig omkring. Du skal stadig trykke på B-knappen for at sprint, men dette føles ikke så forældet som det gjorde af tidligere spil af en eller anden grund. A-knappen behandler de fleste handlinger og fungerer som en angrebsknap, når du trækker et våben. Den højre trigger trækker dit udstyrede våben, mens den venstre trigger trækker din kniv, uanset hvilken pistol der er udstyret.


Combat er langt slankere end på noget tidligere RE-spil. Når du trykker på og holder den højre aftrækker nede, trækker Leon sin pistol; alle våben med kort rækkevidde har laser seværdigheder, så du skal sigte godt mod maksimal skade - gå efter hovedet skudt, og du kunne tage landsbyboeren ud med et eller to skud, gå efter torsoen, og det kunne tage fire eller fem. Våben med længere rækkevidde har teleskopiske seværdigheder, som kan zoomes ind og ud ved hjælp af den rigtige analoge pind. Der er også en smule ubevæbnet kamp kastet ind for godt mål - hvis du formår at bedøve en fjende med et par velplacerede runder (eller en flashgranat) kan du derefter gå op til dem og sparke dem i hoved. Sparkene skader ikke meget, men de er meget tilfredsstillende.


Når vi taler om våben, selvom du vil hente den ulige smule hardware, der ligger bekvemt, hvis du vil have et avanceret våben, skal du betale for det. Spredt over hele landskabet er våbenhandlere, der sælger våben til dig eller endda opgraderer de kanoner, du har. Disse købmænd køber også enhver skat, som du måtte have erhvervet under dit vandring, hvilket giver dig endnu mere penge at bruge på destruktive produkter. Desværre kan du kun købe våben fra de handlende og ikke ammunitionen til at gå inde i dem - ammunition skal samles undervejs. Ammunition kan bare ligge eller skjule i skabe, selvom fjender oftere end ikke vil være venlige nok til at tabe nogle, når de dør.


Handleren sælger ikke kun våben, men du kan købe skattekort, der viser dig placeringen af ​​al skatten i dit nuværende område - ideel til at opbygge en betydelig bankrulle. Men en af ​​de bedste nye optagelser er muligheden for at købe attaché-sager fra forhandleren. Kort sagt, jo større din attachéetui er, jo flere ting kan du bære med dig. Du tror måske, at du har masser af lagerplads i starten af ​​spillet, men når du først begynder at samle våben som haglgeværer, rifler, SMG'er og magnums, fylder dette rum snart op. For ikke at nævne det faktum, at du også skal bære ammunition til hver pistol.

I tidligere RE-spil havde du kun en bestemt mængde lagerplads, og du måtte dumpe andre genstande i skabe, der var spredt rundt i spillet. Jeg forestiller mig, at ideen bag dette var at tilføje i en strategivinkel, hvor du nøje skulle afbalancere, hvad du bar med dig, og hvad du efterlod i skabet. Desværre var hvad skabsmetoden faktisk tilføjede til spillet irritation og frustration, så jeg er meget glad for at se bagsiden af ​​det.


Selvom der ikke er nogen zombier i RE4, er der mange landsbyboere, der ser ud til at være besat - de ligner bemærkelsesværdigt zombier, men med større hurtighed og smidighed. I sidste ende finder du ud af, at landsbyboerne styres af en slags parasitisk livsform, og det fremgår af det visuelle, at udviklerne har brugt masser af tid på at se John Carpenter's The Ting.


Grafisk set bringer Resident Evil 4 nye baner på GameCube, og det er sandsynligvis et af de flotteste konsolspil, jeg nogensinde har spillet. Opmærksomheden på detaljer på karaktermodellerne er forbløffende, mens landskaber, bygninger og interne miljøer alle er smukt gengivet. Lyd er også meget godt taget hånd om, med et Dolby Pro Logic II soundtrack, der tilføjer mere atmosfære til et allerede fordybende spil.


Et andet virkelig oprørende træk ved de ældre RE-spil var behovet for at finde blækbånd til skrivemaskinerne for at gemme dine fremskridt. Så ikke kun var du nødt til at finde et gemingspunkt, men du var nødt til at have et ekstra blækbånd, når du først havde fundet et. Heldigvis er dette også blevet behandlet i RE4, og selvom skrivemaskinerne forbliver, er blækbåndene heldigvis gået vejen for, ja, blækbånd tror jeg.


Resident Evil 4 er et meget stort spil, og ligesom Code Veronica sendes det på to diske. At tage overgangen fra disk en til disk to tog cirka det dobbelte af den tid, det tog mig at gennemføre Halo 2. Men ligesom Halo 2 vil du fortsætte med at spille RE4 bare for at se, hvordan historien pander ud, eller hvilket velkendt ansigt der dukker op næste gang.


Når du først har fundet Ashely, skal du holde hende sikker såvel som dig selv - hvis Ashley bliver dræbt eller taget, så er det slut. Du kan bruge dine førstehjælps-sprayer og helbredende urter på Ashley for at holde hende sund, men hver, du bruger, er en mindre for dig selv. Ashley kommer dog til tider godt med, da der er visse gåder og opgaver, der kræver begge dele dig, og når du vover dig dybt nok ind i spillet, finder du endda dig selv at kontrollere Ashley i stedet for Leon.

Gameplayet er bestemt strømlinet til RE4, og du finder ikke dig selv at løbe baglæns og fremad over samme jord i timevis som du gjorde i tidligere spil. Gåderne er indstillet på det helt rigtige niveau for at være interessante, men ikke frustrerende. Der er endda nogle "reaktionstid" -momenter kastet ind, hvor du skal ramme en bestemt knapkombination indeni et sekund eller deromkring - det bedste eksempel på dette er knivkampen, hvor du skal reagere hurtigt eller ende som sushi.


Desværre, selvom gåderne ikke er irriterende eller frustrerende, er den overdrevne mængde bosstegn. Jeg ved, at der var en tid, hvor chefer til slutningen af ​​niveauet var nødvendige for at tilføje spil til lang levetid, men de dage er væk. Jeg er ikke engang en af ​​de spillere, der klager over bosser for meget, og det kan være ret givende at have den ulige bosskarakter til at komme forbi. Men RE4 ser ud til at have en chef kamp efter den anden, og en anden og en anden. Nogle af bosserne er virkelig fantastiske at se, men du vil stadig sidde fast der, mens du prøver at finde ud af, hvor det svage punkt er, og hvordan man udnytter det uden at dø. Faktisk, hvis det ikke var for det ublu antal chefer i RE4, ville det sandsynligvis have været det første spil, der var gået væk med en 10/10 score og en Editor's Choice-pris. Men et spil så godt som dette behøvede ikke at smide så mange bosskampe for at presse en ekstra times gameplay ud.


Men selv den overdrevne brug af bosser kan ikke dæmpe min begejstring for Resident Evil 4, jeg vil endda gå så langt som at sige, at det er en af de bedste spil, jeg nogensinde har spillet - og det siger noget, da Half-Life 2 og Halo 2 kun blev frigivet et par måneder siden. Hvis du kunne lide de tidligere RE-spil, vil du elske Resident Evil 4, og selvom du hadede de andre spil, skal du stadig prøve RE4, da det er så meget bedre end dets forgængere.


"'Dom"'


Ikke kun har Resident Evil 4 pustet nyt liv ind i survival horror-genren, men det har pustet nyt liv i GameCube. Hvis du har en GameCube, skal du købe dette spil, og hvis du ikke ejer en GameCube, er det værd at købe en bare for at spille Resident Evil 4.

Bredbåndsproblemer? Du har nu ret til automatisk kompensation

UK bredbåndsabonnenter modtager automatisk kompensation fra deres udbyder, når tingene går galt, ...

Læs Mere

Leicas snigende M10-P har en "næsten uhørbar" lukker

Leicas snigende M10-P har en "næsten uhørbar" lukker

Leica har annonceret en finjusteret 'professionel' version af sit M10 afstandsmålerekamera med en...

Læs Mere

BT lover Dolby Atmos fra 31. januar, overvejer tv- og filmudvidelse

BT har meddelt, hvornår vi ser det første Dolby Atmos venligt indhold og siger, at det måske ikke...

Læs Mere

insta story