Tech reviews and news

Ordren: 1886 gennemgang

click fraud protection

Fordele

  • Utrolig grafik
  • Overbevisende, selvom cliche-pakket historie
  • Solid skydning med nogle geniale våben

Ulemper

  • For afhængig af hurtige begivenheder
  • Frustrerende insta-fail stealth
  • Begrænsende og fantasiløs gameplay
Eksklusivt til PS4
Ordren: 1886 var beregnet som et lanceringsperiode spil for PS4, så måske er det ikke overraskende, at det stadig føles som et. Det er en forbløffende grafisk fremvisning, der gør for PS4 hvad Ryse: Romas søn gjorde for Xbox Onederefter gå videre til at blæse det spil og næsten alt andet ud af vandet. Alligevel er det et spil, der er fanget i dårligt udtænkt spilmekanik, dateret tænkning og en besættelse af filmværdier i forhold til gameplay.

Til tider føles Order: 1886 underligt malerisk, da holdet på Ready at Dawn skynder sig at indhente Gears of War og Uncharted på et tidspunkt, hvor spillere og andre udviklere leder efter hvad der er næste. Det er ikke helt så kort en oplevelse, som du måske har hørt, og det har sine fordele, men enhver, der leder efter PS4s eksklusive undvigende dræber, vil stå højt og tørt igen.

For alle dets telegraferede vendinger og kliché-linjer - med et par utrolige hylere senere - fungerer spillet næsten på fortællingsniveau. Ordenen: 1886 finder sted i en alternativ sen victoriansk London, hvor menneskeheden og imperiet er beskyttet af den titulære krop; en cirkel af riddere, der dateres tilbage til kong Arthur og det runde bord og lovede at forsvare menneskeheden mod mørke kræfter.

Se også: Ordren 1886 Tips og tricks

Handlingen starter godt og stiller spørgsmål, der vil blive løst senere, før de følger vores helt, Galahad, forsøger at undersøge et oprør og uhyggelige hændelser i Whitechapel. Takket være en kombination af optagelse af bevægelse og stærkt stemmearbejde er han en uhyggelig, men sympatisk hovedperson, og resten af ​​rollebesætningen står lige så godt op. Det falder fra hinanden steder med nogle pludselige plotskift og et sted af dissonans her og der, da Galahad taler om, hvordan han ikke vil dræbe uskyldige, før de myrdede flere hundrede mennesker, der bare gjorde deres job, men det er en dyster, overbevisende fortælling, der trækker dig frem.

Visualerne er i mellemtiden intet mindre end gob-smacking. Ordren: 1886 ligner en scenebevægelse, der rammer dig med lag på lag af struktur, overfladeeffekter, volumetriske tåger og filmbelysning og næsten endeløse detaljer. Ready at Dawn's kunstnere har gjort et fantastisk stykke arbejde med at smelte steampunk og høj-victoriansk kunst og design, og resultatet er et spil fuld af blændende rum, smukke genstande og troværdige mennesker.

Se også: PS4 vs PS3

Ordenen: 1886

Du kan komfortabelt beskrive Ordenen: 1886 som tekstursporno, især når handlingen holder pause, så Galahad kan kæle våben, fotografier og aviser, tilsyneladende uden anden grund end at vise, hvor utroligt detaljeret alt er er. Det er også smart nok til at bruge et strejf af lys og farve til at afbalancere de sædvanlige ubarmhjertige industrielle stål og gråtoner. Sikker på, du kan klage over, at - som med Ryse før det - fjender gentages uendeligt, ofte inden for det samme scene, men sekund for sekund, frame for frame, The Order 1886 er det mest grafisk udførte spil der.

Desværre føles det ofte som en scene i bevægelse. Ordren: 1886 går stort på lange (og ikke kan springes over) cut-scener, omend dem, der er præget af et væld af hurtige begivenheder (QTE), og dette kombineret med grafikkvaliteten kan få det til at virke kun semi-interaktiv, som en dårlig faksimile af en David Cage spil. Der er frygtelig meget hamrende X, aflytning af trekant i det rigtige øjeblik og bevægelse af højre-analog stick i den foreskrevne retning, og - vi har sagt det før, vi siger det igen - det er ikke meget sjovt.

Se også: Kommende PS4-spil 2015

Faktisk synes Order: 1886 ofte at være designet til at modvirke en bestemt gruppe spillere - og de fleste spiljournalister kan starte. Tænk på alt, hvad der irriterer dig ved blockbuster-actionspil, og det er her, fra den førnævnte afhængighed af QTE til meningsløs lock-picking og kredsløbssekvenser (begge barmhjertigt lette), uinteressant traversal, AI-ledsagere, der kører dig rundt, dårlig dækmekanik og rådne stealth-sekvenser, hvor det at få øje på én gang betyder øjeblikkelig død. Jeg sværger, der er et afsnit senere, hvor kombinationen af ​​insta-fail-snig og Galahads tilbøjelighed til at sidde fast i lavtliggende buskværk fik mig til at skrige på tv'et i utrolig vrede. Lad mig ikke engang komme i gang med de dumme varulvskampe, der blander skyde og QTE til bizarre komisk effekt.

Intet spil gør hurtig tid hele tiden, og for det meste af dets længde er ordren; 1886 er en tredjepersons skydespil i lige dækning i formen af ​​Gears of War. Mens der er noget traversal a la Tomb Raider eller Uncharted, er det grundlæggende og hives væk fra sprængningsbitene. Som skydespil skifter det fra acceptabel til solid til sporadisk stor, men der er ikke nok variation eller intelligens hos fjenderne eller nok va-va-voom i dødballerne til at holde tempoet i feberhøjde for lang. Der er nogle strålende våben, som den elektricitetsspydende Arc Gun eller spray-then-ignite Thermite Rifle, men du kan ikke lege med disse ofte nok. Det er en Gears of War uden opfindelsen og åndeløs intensitet.

Se også: Bedste PS4-spil 2015

Og når du ikke er i kamp, ​​kan du ikke lade være med at bemærke, hvor restriktivt det hele er. Dette er en verden fuld af lukkede døre, hvor faste genstande og underligt urokkelige mennesker kan forhindre dig i at gå nogen steder, hvor udviklerne ikke har til hensigt, at du skal hen. Du kan undersøge en håndfuld dokumenter eller skabe, men resten er uden for grænserne og fuldstændig ikke-funktionelle. Selv når du spiller detektiv, er du bare på udkig efter alle de objekter i scenen, du har brug for at interagere med for at udløse den næste cut-scene.

Spær et par sekvenser, hvor handlingen åbner, det er et spil, hvor der er en tilgang og kun en måde at tackle situationen på, og du bliver bare nødt til at spille det efter bogen. Du kan ikke engang vælge mellem dødbringende og ikke-dødelige fjernelser. Bare tryk på den knap, du får besked på, og lad Galahad gøre resten. Til sammenligning gør det selv spil så stærkt orkestreret som Ukendt 3 se så rig og åben ud som en Far Cry 4.

Se også: PS4 vs Xbox One

Ordenen 1886

Til alt dette nød vi mest The Order: 1886. Vi knækkede spillet på cirka syv timer, varmet op til skyderiet og våbenene, glædede os over skuespillet og blev involveret i historien på grund af alle dens klichéer og fejl. Vi kan ikke anbefale, at du køber det. Vi er ikke dem, der tackles på multiplayer, men syv timers mangelfuld, undertiden anstændig gameplay, virker ikke som en værdi for £ 40 til £ 50, selv med billeder så overdådige som disse.

Dom
En fantastisk grafisk fremvisning, der ikke kan skjule et så-så-spil. Ordenen: 1886 har en god forudsætning og en anstændig, omend klichéistisk fortælling, men omkostningerne ved dens filmiske værdier kommer i restriktiv gameplay, middelmådig optagelse og en overdreven tillid til hurtig tid begivenheder. Det er et fantastisk udseende spil, som du kan vise din PS4 med, men det er for kort og for fantasifuldt til, at dets skønhed ikke kan være mere end huddyp.

Viva La Revolution - Historien om Homefront og Dambuster Studios

Viva La Revolution - Historien om Homefront og Dambuster Studios

På grund af denne uge har Homefront: Revolution og dets studie Dambuster Studios overlevet en kro...

Læs Mere

5 seriøst emo-digte skrevet af Googles AI

Kunstig intelligens kan en dag dræbe os alle, ifølge Elon Musk. Eller måske vil det bare gøre os ...

Læs Mere

IOS 7 skal være “sort, hvid og flad overalt”

Det iOS 7 redesign er tip til at være “sort, hvid og flad overalt”, når redesign lanceres på den ...

Læs Mere

insta story