Nyt PS5-patent antyder, at PS4-spil kan køre hurtigere
Et nyt Sony-patent har afsløret, at PlayStation 5s bagudkompatibilitet kan tilbyde en betydelig ydeevne boost til PS4-spil, der kører på PS5's hardware, ved hjælp af den ekstra grunt til at skubbe ydeevne.
Et patent, der arkiveres helt tilbage i marts 2017, men genudgivet den 28. maj 2019, og selvom du er nødt til at skære igennem patentsag for at komme til kødet af det hele, har patentet titlen: "" Realtidsjustering af applikationsspecifikke driftsparametre for bagudkompatibilitet "og fokuserer på at tage software designet til ældre hardware og derefter teste den på ny hardware. Du ved, standardemulerings ting.
Så bliver det interessant. En linje i patentet forklarer: "For yderligere at optimere kan man justere udførelsen af den nye hardware for at se, om applikationen kan køres hurtigere på den nye hardware uden at få den til at mislykkes."
Tænk på det som PS4 Pro's boost-tilstand, bortset fra at ydeevnen stiger mellem PS4 og Sonys som endnu ikke navngivet næste generations maskine - vi holder fast ved PS5, indtil vi får at vide andet - er sandsynligvis endnu mere betydelig.
Dette passer med det, vi allerede ved om næste generations system. Online multiplayer mellem PS4 og PS5 deles allerede, og vi vil uden tvivl finde ud af mere om PS5s bagudkompatibilitet i tiden op til konsolens frigivelse.
Patentet berører ikke ideen om forbedrede teksturer eller andre skinnende nye funktioner, da disse ville være uden for anvendelsesområdet, men det er noget, som Xbox One og Xbox One X har haft en seriøs succes med, og faktisk nuværende konsoller, med genudgivelse efter genudgivelse, synes bestemt interesseret i at lægge i arbejde. Det er bare, at de nøjagtige detaljer sandsynligvis vil være fuzzy, indtil Sony beslutter at trække gardinet tilbage på det hele.