Tech reviews and news

Prince of Persia: The Two Thrones Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 18,00 £

Lad os få en ting klar med det samme: Hvis du er en engageret hardcore gamer, fan af Prince of Persia og den slags person, der synes Devil May Cry 3 eller Ninja Gaiden ikke var nær hårde nok, så lad være med at se bort fra resten af ​​dette anmeldelse. Gå ud og køb dette spil ¬– du kommer ikke til at fortryde det. For mig er den tredje i Sands of Time -trilogien imidlertid ikke så meget en fortælling om to troner, men om tre suk.

Den første er en lettelse: The Two Thrones er klart og utvetydigt en kæmpe forbedring i forhold til sin forgænger, The Warrior Within. Det er ikke en fuldstændig afvisning - der er stadig antydninger af spillets gotiske stylinger og macho -stillinger - men her er endelig en efterfølger, som fans af The Sands of Time kan omfavne. Det uhyggelige metal soundtrack er forsvundet, kampen er blevet nedtonet, og der lægges en ny vægt på hvad der gjorde prinsens første 3D-udflugt stor: ren glæde ved hans vægløbende, stangsvingende, kløft springende akrobatik.


Dette sidste punkt kan ikke gøres nok. Bortset fra Mario 64 kan jeg ikke tænke på et andet spil, der gjorde bevægelse gennem 3D -rummet så fascinerende, og i The Two Thrones er magien helt sikkert tilbage. De nye rammer - Prinsens hjemby Babylon (under besættelse fra en djævelsk ukendt styrke) - er som en enorm legeplads for prinsens atletiske eskapader. Store paladser fulde af høje altaner og djævelske fælder? Kontrollere. Dank kloakker befolket med monstre? Kontrollere. Smalle gader fyldt med pæle at svinge fra og gangbroer til at krydse? Ja, dem også. Desuden har prinsen tilføjet sin liste over træk. Han kan nu springe ind i mellemrum mellem to vægge og glide ned, stikke en dolk ned i en tallerken for at købe et sekund, eller bruge specielle fjederplader til at lave enorme, diagonale spring. Resultatet er et spil, hvor smarte, kontekstfølsomme kontroller og fantastisk animation kombineres til at danne sig en smuk, flydende sekvens af løb, spring og sving, der får dig til at føle dig som Douglas Fairbanks Jnr. eller Errol Flynn (eller hvem den nutidige tilsvarende end måtte være).

Det er også et spil, der føles bygget til at reparere sine forgængeres fejl. Den gentagne, langvarige kamp, ​​der ødelagde The Sands of Time, blev kun værre af Warrior Indenfor kamptungt design, og endelig har Ubisoft gjort noget for at gøre vores liv så lille lettere. Den ting er det nye 'speed kill' -system. Kom i position bag eller over en skurk, og skærmen blinker med en underlig sløret, iris-in effekt. Tryk på de højre knapper i den rigtige rækkefølge på det rigtige tidspunkt, og du kan afslutte din fjende, før de har en chance for at gengælde. Tidligt virker dette bare som en prangende måde at undgå de almindelige rester, men tro mig: i senere stadier bliver 'speed kill' din nye bedste ven. Det hjælper dig med at indsnævre ellers umulige odds, og forhindrer dig i at kaste dig ud i kedelige, løbende kampe. Det er en af ​​de forbedringer, der virkelig ændrer spillets flow og tempo til det bedre.

Pacing var naturligvis en bekymring for Ubisoft, da der har været en reel indsats for at krydre handlingen med vogn-racing mellemspil, stærkt iscenesatte boss kampe og sekvenser, der ser dig i form af prinsens dæmoniske alter-ego, the Dark Prins. Mens vi nu elsker “Dukes of Hazzard” slow-mo-spring, bliver vognløbene forkælet af tendensen af et forkert træk for at sende dig tilbage til starten af ​​sektionen, men Dark Prince -bitene er ganske enkelt es. Din nye form er ikke bare hurtigere og stærkere end standardudgaven Prince; han kommer komplet med et sejt kædevåben i God of War-stil, som er praktisk, når man afviser større grupper af onde og også muliggør nogle nye akrobatiske bedrifter. Selvfølgelig mangler prinsen ikke sine egne tricks - du kan stadig bruge sandet til at vende tilbage og bremse tiden, hvilket giver dig en afgørende chance for at snyde døden, ligesom det virker mest uundgåeligt.

Når alle de gode ting samles - løber vovet højt over hustagene og gennem Babylons gader; den mørke prins skærer og skærer sig vej gennem vagter og monstre; prinsen glider ned ad en kæde for at levere en 'overraskelse' til vagten herunder - det er tid til et dybt, muntert sug af tilfredshed. I et år, hvor man har manglet anstændige platformspillere, virker The Two Thrones som en vidunderlig påmindelse om, hvor engagerende genren kan være.

Ganske vist er der tegn på, at prinsen viser sin alder; på Xbox ligner prinsen stadig et PS2-venligt kompromis, og nogle af miljøerne mangler detaljeret indretning eller variation. Alligevel producerer The Two Thrones virkelige stunder af undren og svimmel majestæt. Nogle gange er udsigten over Babylons hustage betagende, mens de voldsomme krigere, der er imod dig, forvrænget og bestialiseret af tidens sand, er en enorm forbedring af de mere generiske fjender af original. Det bedste af det hele er, at du skal elske måden, The Two Thrones tager de forskellige dele af Sands of Time og Warrior Within og forsøger at væve dem til en sammenhængende helhed, der bringer gamle flammer som kejserinden og Farah tilbage, mens de forsøgte at genvinde nogle af originalens eksotiske nåde.

Desværre er der dog stadig et suk, og det er et langt, forvirret suk af ren udmattelse. Mens den nye hastighedsdrab hjælper, lider De To Troner stadig af det samme problem, der altid har ødelagt prinsen: frustration. På flere punkter har jeg været nødt til at tabe controlleren, slukke min konsol og gå lige ud af rummet, før noget blev beskadiget. Jeg har brugt bandeord, der ville have fået Eddie Murphy i firsernes storhedstid til at rødme.


Det er ikke, at The Two Thrones er et konstant obstruerende spil. For det meste vurderes sværhedsgraden godt; med jævnt placerede redningspunkter og fornuftige kontrolpunkter imellem. Når du misforstår det, eller kaster dig ud af en stang i den forkerte retning, du normalt har kun et par minutters gameplay, der skal gentages, og knappen ‘tilbagespoling’ kan trække dig ud af de fleste mindre skrammer. Men når The Two Thrones tager fejl, får det det virkelig, meget forkert. Spillet begynder at kaste regenererende vagter og uhyrlige, sandstjælende helvedehunde på dig, og du finder dig selv gentage de samme ti minutters gameplay igen og igen, indtil du ved nogle utrolige lyster får tingene ret. Jeg kalder det ikke en fornøjelig udfordring - jeg kalder det spild af min tid. Efter et stykke tid bliver en mulighed i menuen Afslut/Prøv igen meget mere fristende, og det er ikke den, der tager dig tilbage til mere.

Og det er ærgerligt, for jo længere man kommer videre, jo sjovere og mere involveret får De to troner. Eksisterende fans vil gerne nå slutningen på prinsens snoede fortælling, og selv tilflyttere vil sætte pris på, hvor underholdende den grundlæggende spildynamik kan være. Dem med en temperamentsfuld indstilling bør imidlertid tænke igen. En racerpuls kan være en god ting, men kogende blod er en anden sag.


"'Dom"'


Prinsen vender tilbage til formen, men frustrationspletter ødelægger eventyret. Måske er vedholdenhed en stor persisk dyd, men du skal bruge masser af det for at nå historiens slutning.

Trusted Score

Kodak EasyShare M1093 IS anmeldelse

Kodak EasyShare M1093 IS anmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 110,00 £Som uden tvivl det mest kendte navn i fotografihi...

Læs Mere

Cyberlords Arcology Android Game Review

Cyberlords Arcology Android Game Review

DomCyberlords Arcology udspiller sig i år 2173-en tid, hvor megakoncerner kontrollerer verden (og...

Læs Mere

BBC News Android App Anmeldelse

BBC News Android App Anmeldelse

DomDet tog et stykke tid, men Beeb er endelig kommet til at lancere sin egen nyhedsapp på Android...

Læs Mere

insta story