Tech reviews and news

Project Zero 3: The Tormented Review

click fraud protection

Dom

Nøglespecifikationer

  • Anmeldelsespris: 25,00 £

"'Platform: PS2"'


Jeg er ikke rigtig sikker på, at jeg skal anbefale dette spil, og jeg vil fortælle dig hvorfor. Sidste søndag aften begik jeg den fejl at snige et spil ind inden jeg gik i seng. Som et direkte resultat vågnede jeg blærede og knuste mandag morgen, da jeg næsten ikke havde sovet et blink. Passende nok, for et spil, der hovedsageligt finder sted i de centrale karakterers mørke drømme, gav The Tormented mig de værste mareridt, jeg har haft i år.

Du ser, der er masser af skræmmende spil derude, der løber tilbage fra Alone in the Dark -dagene lige til de glubske overfald på Resident Evil 4, men med undtagelse af Silent Hills 1-3 kan jeg ikke tænke på noget så uhyggeligt som Project Zero serie. Den første blev ofte afvist som en underlighed - hvem havde hørt om noget så fjollet som et overlevelseshorror -spil, hvor du sendte spøgelser ved hjælp af et mystisk kamera? Men de af os, der blev ved med det, så det som en blueprint for storhed, der skulle komme; en spilserie, der tog temaerne og stilarterne i den spirende japanske gyserbiograf og brugte dem til at skræmme fyldet ud af dig. Det løfte blev bekræftet af efterfølgeren, Crimson Butterfly, som udvidede indstillingen fra en hjemsøgt hus til en landsby med de fordømte, der kastede et dødfyldt plot med en overraskende følelsesladet slag. Den tredje og, vi får at vide, sidste del af trilogien er, hvis noget stadig er mørkere og skræmmende. Det er derfor, efter sidste søndag aften, jeg kun spiller det om morgenen med dagslyset snigende gennem gardinerne.



Denne gang har præmissen ændret sig lidt. Project Zero har altid fundet sted i en gråzone mellem virkelighed og mørk fantasi, men det er det første, hvor handlingen eksplicit finder sted i hovedpersonens drømme. Efter at have mistet sin kæreste i et bilulykke tilbringer fotograf Rei Kurosawa sine nætter i et tilbagevendende mareridt, hvor hun vandrer værelser og korridorer i et spøgelsesagtigt palæ, der tilsyneladende er befolket af de rastløse ånder fra skyldfølte overlevende fra lignende ulykker. Hver nat udforsker hun nye områder, løser gåder, låser husets hemmeligheder op og afværger fjendtlige fremtoninger ved hjælp af det berygtede kamera. Hver dag forsøger hun at opklare, hvad hun så og lærte aftenen før ved hjælp af en plukket assistent, Miku, og den udsatte film, hun finder i det mystiske gamle kamera på skrivebordet.

I første omgang giver denne adskillelse mellem nattens udforskning og dagens undersøgelse en vis lettelse for den belejrede Project Zero -spiller - der er trods alt kun så mange tætte møder med uhyggelige mørkhårede kvinder, der svæver mod dig med taloner udstrakt hvæsende "Jeg vil ikke lade dig gå", som det gennemsnitlige hjerte kan tage i en strække. Efter et stykke tid begynder linjen imidlertid at sløre. Den mærkelige statiske effekt, du ser i drømme, begynder at dukke op i dagslys; syner begynder at dukke op i din stue; et hospitalsbesøg går frygtelig galt, og - værst af alt - en smertefuld tatovering spreder sig fra din skulder hver morgen, lidt længere hver dag, før den forsvinder. Implikationen er klar - enten Rei sorterer huset i dine drømme, eller en dag bliver hun fastboende.

Beslutningen om at vende tilbage fra Crimson Butterfly's hjemsøgte landsby til et enkelt palæ kan virke som et bizart skridt tilbage, men med et par forbehold kommer jeg til senere giver det perfekt mening, så udviklerne kan skabe et mere fokuseret humørstykke, hvor tilbagevenden til bestemte områder giver en frygtelig resonans hver tid. Derudover er der altid en følelse af, at palæet har flere rædsler at afsløre; mere hemmelige, frygtelige kamre at opdage - forudsat at du overlever længe nok til at se dem.


Den resulterende atmosfære er elektrisk, på den værst tænkelige måde. Som altid med Project Zero er meget af det lyden - fuld af dyster omgivende musik og underlig, usporlig støj - mens noget af det er brug af faste kameravinkler, som forsinker din viden om dine omgivelser, mens du altid antyder, at noget grimt lurer i skygger. I sandhed kan dette få spillet til at føles gammeldags, især i kølvandet på Resident Evil 4, men du kan ikke benægte, at det fungerer... ofte for godt til komfort.

Enkelt sagt har Project Zero altid skubbet frygtfaktoren på tre niveauer. For det første den førnævnte fornemmelse af, at der venter dig noget i det næste værelse eller i det mørke hjørne. For det andet, i sine pludselige visioner, stemmeoptagelser og spredte noter, er der altid indtryk af, at noget frygteligt foregår, og at uanset hvad det er, kun vil blive værre, jo tættere du kommer til bunden af det. For det tredje er spøgelserne selv altid blodige uhyggelige. Det er måske bare mig, men de drivende wraiths og hurtige æteriske psykos fra The Tormented virker tusind gange værre end Doom 3’s dæmoner eller de grove bio-rædsler fra Resident Evil. Sandt nok er Silent Hills rystende former et tættere match - og får mig ikke engang i gang med Pyramid Head - men hver gang The Tormented lader en anden ånd løs, jeg finder mig selv hvine ved fjernsynet som en neurotisk mus fra Bagpuss med Tourettes. Dette er en anden grund til, at jeg stoppede med at spille det sent om aftenen, når andre i huset forsøger at sove.

Og lige når du tror, ​​at det ikke kan blive værre, gør det det med introduktionen af ​​to nye spilbare figurer: din kvindelige assistent, Miku og en mandlig forfatter, Kei. Begge har yderligere muligheder-Miku kan passe i mindre rum og udvikler en praktisk nedbremsning magt, kan Kei bruge brutal kraft til at fjerne barrierer, den anden ikke kan - men begge har også deres svagheder. Miku er a) skrøbelig og b) ingen brug med kameraet på lang afstand. I mellemtiden er Kei i første omgang forsvarsløs mod spøgelserne og skal finde et sikkert sted at bruge sit særlige skjuletræk, når de dukker op. Skjulte, forsvarsløse, mens spøgelserne forsøger at opsøge dig, gjorde ikke overflødigt at sige mine nerver en smule.


Det der holder dig i gang er den fascinerende historie og struktur. Du vil komme videre i historien, du vil endelig lægge mysteriet til hvile. Derudover er der en reel fornemmelse af, at The Tormented fuldender Project Zero -historien. Miku var heltinden i det første spil, og hendes tabte bror Mafuyu har også sin rolle at spille her. Kei er i mellemtiden onkel til Mio og Maya fra Crimson Butterfly, der trækker den del af historien ind for at starte op.

Der er dog nogle ting, der lejlighedsvis kan friste dig til at give op. For det første virker sværhedsgraden højere end del to - medmindre du har den gode mening at spille igennem på Easy første gang - med spillet smide de mere irriterende skiftende og teleporterede spøgelser meget tidligt i sagen, og krævede nogle kamerakunskaper lige fra start. Da mål- og målsystem altid har været hårdt arbejde, hvor din karakter tager alt for lang tid at vende, er dette næppe det letteste i verden. For det andet er der mere en følelse af gentagelse, hvor visse områder af huset mister deres skræk, når du har set dem med hver karakter flere gange - men lejlighedsvis kan spillet bruge dette til at bringe dig ud af balance overalt igen. Og hvorfor smide tilfældige spøgelser ind, når spillet passerer halvvejs? Det er svært nok at komme tilbage til et redningspunkt efter et møde, uden at en vandrende ånd dræber dig, før du kommer derhen.

Og det er disse faktorer, der får mig til at tilføje, at The Tormented ikke er den bedste introduktion til serien - for det ville jeg glemme del et og gå direkte til Crimson Butterfly. Faktisk er det generelt ikke helt så strålende, varieret eller dybt mindeværdigt spil som forgængeren. Der er dog noget ved dens dystre tone og koncentrerede frygt, der gør det til et absolut must for alle, der nød det spil. Hvis du ikke har det, og betragter dig selv som en gyserfan, skal du stoppe med at læse nu og shoppe - begge spil fortjener noget af din dyrebare tid.


"'Dom"'


Et fantastisk, virkelig skræmmende gyserspil og en efterfølger værd til den mægtige Crimson Butterfly. Hvis det taber sig med noget over-tricky eller gentaget gameplay, sejrer det med hensyn til grublende atmosfære.

Trusted Score

Metroid Dread Hands-On Review

Metroid Dread Hands-On Review

FørstehåndsindtrykMetroid Dread føles meget lig dets Super Metroid -oprindelse, med et labyrintko...

Læs Mere

Ori and the Wisps Review

Ori and the Wisps Review

DomOri and the Wisps Will er en fantastisk efterfølger, der forbedrer sin forgænger på flere måde...

Læs Mere

Resident Evil 4 VR lanceres på Oculus Quest 2 inden Halloween

Resident Evil 4 VR lanceres på Oculus Quest 2 inden Halloween

Facebook har afsløret, at Resident Evil 4 VR lanceres 21. oktober udelukkende på Oculus Quest 2 h...

Læs Mere

insta story