Tech reviews and news

Nye spil, gammel hardware: Mød udviklerne, der revitaliserer retrokonsoller

click fraud protection

Fra et teknologisk synspunkt har videospiludviklere aldrig haft det bedre. Ikke alene er hardware mere kraftfuld, end den nogensinde har været før, med quad-core processorer og terabyte hård kører nu normen, men der findes tredjepartsprogrammer, så du kan gøre næsten hvad som helst med et klik på en knap.

Men i lyset af dette næsten ubegrænsede teknologiske potentiale vender et voksende fællesskab af udviklere sig væk fra moderne hardware mod de tidlige konsoller i 80'erne og 90'erne.

Matt Phillips er en sådan udvikler. Som grundlægger af Big Evil Corp var han hjernen bag det nyligt udgivne Tanglewood, som ikke kun kører på det originale Sega Mega Drive, men blev også udviklet udelukkende ved hjælp af restaurerede udviklingssæt fra periode.

Alex Roberts er et andet medlem af bevægelsen. Efter at have skåret deres tænder over og udviklet et knap så funktionelt Mega Drive-spil i løbet af 48 timer ved Global Game Jam-konkurrencen, gik Roberts hurtigt videre med at udvikle for SNES, hvor de i øjeblikket er ved at udvikle en Robin Hood-inspireret bueskydning, der nu kan spilles med op til otte spillere på den originale Nintendo hardware.

Find ud af mere om deres udfordringer og belønninger ved at udvikle til retro-hardware i "New Games, Old Hardware, and the People Who Make Them", en minidokumentar produceret af Betroede anmeldelser.

Kreative løsninger

Når man taler med Roberts og Phillips, er det svært ikke at blive mindet om Hideo Kojimas banebrydende GDC keynote hvori han beskrev, hvordan hele stealth-indbildet for Metal Gear-serien blev født ud af hardwarebegrænsningerne i MSX2-systemet.

VI-video blev allerede genereret til denne side.

Selvom Kojima satte sig for at lave et actionspil i stil med Rambo: First Blood, gjorde de grænser, som konsollen satte på mængden af ​​sprites, du kunne gengive på skærmen, et actionspil umuligt. Den kreative løsning på dette hardwareproblem var slet ikke at producere et actionspil, men at opfinde en helt ny genre - stealth-spillet - der stadig går stærkt 30 år senere.

Masser af spil er fyldt med kreative ideer på trods af, at de ikke behøver at overvinde disse begrænsninger, men for nogle udviklere løber op mod disse 'umulighedsbarrierer' (som Kojima kalder dem) er præcis, hvad der er nødvendigt for at tænke på et problem i en helt anderledes måde.

Hvad er dit yndlings stykke retro hardware? Fortæl os @TrustedReviews.

PC Gaming: eSports & F2P øger branchens værdi til $ 35 mia. I 2019

PC-platformen er lidt af en tour de force inden for spil lige nu, med ny forskning, der tyder på,...

Læs Mere

LG G4 får fingeraftrykssensor som tilføjelse i sidste øjeblik, rapporterer krav

LG planlægger at tilføje en fingeraftrykssensor til sit kommende flagskib LG G4 smartphone, siger...

Læs Mere

Elite Dangerous kommer til Xbox One i sommer

Microsoft har bekræftet Elite farligt kommer udelukkende til Xbox One den her sommer.Med sin førs...

Læs Mere

insta story