Tech reviews and news

Shadow of the Tomb Raider Review

click fraud protection

Dom

Shadow of the Tomb Raider er for det meste et behageligt action-eventyr, men falder ofte offer for en tilfældig fortælling og strukturel tempo, der stopper trilogiens finale fra virkelig skiller sig ud.

Fordele

  • Helt smuk verden at udforske
  • Challenge Tombs er en glæde at finde og erobre
  • Gunplay og stealth giver nogle stærke møder
  • Lara Croft er fortsat en stærk, velhandlet heltinde

Ulemper

  • Fortællingen er svag, adskilt og smidt væk
  • Pacing underminerer udforskning og mekanik
  • Mislykkes med at udnytte fortidens spilkarakterer og historie
  • Stadig ingen dinosaurer ...

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 39,99
  • Udvikler: Eidos Montreal
  • Udgivelsesdato: 14. september 2018
  • Genre: Action-eventyr
  • Platforme: PS4, Xbox One, pc
Lara Croft er igen voksen.

Udviklet af Eidos Montreal i samarbejde med Crystal Dynamics følger Shadow of the Tomb Raider Lara da hun igen forsøger at stoppe Treenighedens orden i at finde artefakter, der er i stand til at ødelægge verden. Det er en skræmmende fortælling om, at Lara finder ud af sin egen moral og indser værdien af ​​venskab, selvom det sjældent gelerer sammen på en tilfredsstillende måde.

Det afsluttende kapitel i Lara Croft's reboot-trilogi er kompliceret. Det er samtidig det mest gennemførte kapitel indtil videre, men løber også løbende op under vægten af ​​sin egen ambition. Uanset om det er fortælling, kamp eller udforskning, føles meget lidt i Shadow of the Tomb Raider så godt som jeg gerne vil. Det er ikke at sige, at det er dårligt, det er altid godt, men det ender med at sidde i skyggen af ​​dets samtidige.

Problemet tempo og en underlig blanding af forestillinger forhindrede mig i at blive virkelig investeret, og fraværet af Rhianna Pratchetts skrivetalent mærkes absolut. Buer etableres uden nogensinde at blive betalt på en meningsfuld måde eller på anden måde vige rundt i limbo uden at blive rørt i timevis. Det er frustrerende. Ja, Rise of the Tomb Raider kunne føles generisk, men det formåede stadig at væve et fremragende garn uanset.

Det modsatte gælder her. Ting afsluttes i en enorm antiklimaktisk sidste handling, der ikke leverer takket være en klodset fortælling, der jonglerer alt for mange elementer, når ingen af ​​dem har tilstrækkelig dybde. Lara bruger tid på enten at tale om sine døde forældre, indse sine egne vildledte intentioner eller afværge Trinity, en ond organisation, hvis motiver er mudrede og inkonsekvente.

Relaterede: Bedste PS4-spil

Shadow of the Tomb Raider begynder med den bogstavelige apokalypse. Efter at have stjålet en gammel dolk advares Lara af sine fjender om den katastrofe, hun har sat i gang. Dette bliver straks tydeligt, da en voldsom tsunami tårer gennem Mexico og dræber tusinder og efterlader vores heltinde et voldsomt, ødelagt rod. Jonas skulder er den eneste tilbage at læne sig på, en nær ven af ​​Lara, hvis forhold er en fornøjelse at vidne om.

Forholdet mellem Lara og Jonah er strålende. Det er fyldt med historie og en ægte pleje, der skinner igennem indtil slutningen. Det skulle have været hovedfokus, men finder sig i stedet på sidelinjen, da flere, langt mindre spændende buer får fremtrædende plads. Det føles som om Eidos Montreal ikke var sikker på, hvordan man skulle afslutte denne trilogi, hvilket resulterede i en kavalkade af hul, men alligevel overdådigt producerede cutscenes, der tager dig fra det ene sæt til det næste - som heldigvis er en absolut glæde at erfaring.

Bortset fra et par skræddersyede placeringer, vil størstedelen af ​​din tid blive brugt i den skjulte by Paititi. Denne gamle bolig blev opdaget i åbningstiderne og er enormt enorm og fungerer som det vigtigste hub-område, du vender tilbage til igen og igen, når historien skrider frem. Det er smart designet og travlt med liv, når borgere følger deres daglige rutiner. Lara er en fremmed i et fremmed land, og dets beboere reagerer i overensstemmelse hermed.

Du får tvivlsomme blikke, mens du udforsker, hvad enten du kigger gennem en tom husstand eller opdager ruiner, der har været uberørte i årtier. Der er et komisk element i, at Lara Croft graver gennem primitive hytter som en studerende på hendes hulår, men det er også her, hvor den største del af Shadow rager hovedet: udforskning. At snuble over skjulte krypter (i det væsentlige miniaturegrave) for at finde en nyttig opgradering og et par ting af lore er en engagerende godbid, der udvikler spillets verden på måder, jeg ikke havde forventet.

Relaterede: Super Smash Bros Ultimate

Challenge Tombs er det virkelige højdepunkt. Enormt udvidet fra tidligere spil, de har nu lyst til niveauer i sig selv, da du kan bruge op til 30 minutter på at prøve at løse et djævelsk udformet puslespil.

Gravdesign kan variere fra en smuldrende spansk Galleon midt i en klint til en blanding af labyrintiske vandveje, der vil indfange dig på få sekunder. Hver eneste er poleret til perfektion, idyllisk placeret, når man støder på gennem historien. Nogle er skjult væk i og omkring Paititi, og du vil gøre dig selv en bjørnetjeneste, hvis du ikke søgte dem.

Eidos Montreal gjorde et punkt med at understrege den store størrelse af Shadow of the Tomb Raiders hub-verden inden frigivelsen, og det var det værd at gøre det. Du kan let miste timer med at finde alle de skjulte relikvier, krypter og grave spredt rundt om stedet. Borgere kan give dig sideopgaver, men disse er smertefuldt kedelige, lammet af den samme svage skrivning, der tynger hovedkampagnen. Det er trist, at dialogen føles så ubetydelig. Byens historie er fascinerende, men alligevel er den skjult væk i artefaktbeskrivelser og udmærker sig sjældent uden for dem.

Solokampagnen er uden tvivl den mindst overbevisende del af hele pakken. Spektakulære action-sekvenser til side, det er en whistlestop-tur i en verden, jeg ventede på at blive frigivet i. Inden for få sekunder efter at have låst op for evnen til hurtig rejse, vendte jeg tilbage til tidligere placeringer for at feje alt, hvad jeg savnede. Det er en øvelse i tilfredshed, hovedsagelig takket være Laras opgraderingsprogression, der gør et fremragende stykke arbejde med at bevare interessen for det bredere univers.

Relaterede: Fallout 76 Sidste nyt

Opdelt i tre forskellige færdighedskategorier kan Lara opgradere og erhverve evner, der bliver nøglen til kamp, ​​udforskning og ressourceindsamling. Hver og en føles som et væsentligt skridt fremad, især hvis det resulterer i, at du nu er i stand til at fjerne kæder eller skyde tre pile af med et klik på skulderknappen. På trods af at der er en reel forskel i, hvordan du spiller, føles opgraderinger til jagt og planteindsamling trivielt som altid havde nok håndværkskomponenter, og det at gå ud af din måde at slagte dyr føles stort set meningsløst som et resultat.

Når Lara Croft ikke ødelægger monumenter eller raider grave, er hun fundet med en angrebsriffel i hånden og endeløse lig ved hendes fødder. Selvom Shadow of the Tomb Raider er lidt mindre ufordelagtig end tidligere bidrag, nyder hun stadig en morbid fornøjelse af Laras talent for slagtning. Hun hænger fjender op ved trætoppene, inden hun klipper halsen eller sætter dem i brand i en eksplosion af ild. Det tonale skift mellem en frygtsom eventyrer, der næsten skammer sig over sine egne handlinger til en massemordende psykopat, er svær at sluge og har ikke charmen fra Uncharted til at hjælpe med at trække det af. Få mig ikke engang i gang med hendes dødsanimationer.

I det mindste kan kamp bruges. Bevæbnet med en bue, pistol, haglgevær og angrebsgevær er Lara en styrke, der skal tages i betragtning, da hun sprænger soldater næsten dobbelt så stor væk. Våben kan også opgraderes, hvilket giver en grund til at blande ting sammen med forskellige vedhæftede filer og særheder. En personlig favorit af mig var en flare-vedhæftning til pistoler, der både kunne distrahere fjender og sætte de frække buggere i brand. Jeg fandt dog, at skjult var den mest behagelige rute.

Næsten alle møder kan erobres uden en eneste kugle affyret takket være ny stealth mekanik. Lara kan nu dække sig i mudder, før hun synker ned i en mur i nærheden og venter på, at Trinity snuble i slagtning. Dette føles fantastisk, og sammenkæde et dusin angreb, når du gemmer dig i buske eller oven på træer, bliver aldrig gammel. Så det er en skam, at kampmøder er overraskende få og langt imellem denne gang som endnu et offer for Shadows middelmådige tempo.

Relaterede: Kommende Xbox One-spil

Fjender spænder fra kanonfoderinfanteri til mere kraftfulde varianter, du bliver nødt til at tænke strategisk for at sende. Dem med hjelme kan trække hovedskud af, mens stærkt pansrede fjender ikke er så sårbare over for snigangreb. Der er en rimelig mængde nuance her, men kun hvis du er villig til at spille efter spillets regler. Ellers vil et konstant hagl af kugler få hakket ud af noget.

Traversal in Shadow of the Tomb Raider er en reel bedrift, selvom visse segmenter kan være vanskelige. At klatre på taggede bjergsider med dine isvalg før du usikre kæmper nedad i en lille, tæt kløft er blot nogle af de svimmelhedsfremkaldende seværdigheder, du tager i.

Visuelt er det en mesterklasse i miljødetaljer og ægte skuespil. Jeg spillede på Xbox One X, som er i stand til at køre ting i en native 4K-opløsning med HDR ved siden af. Bortset fra et par ydeevnehikke, kørte det uden problemer overhovedet ved 30 fps. Hvis du er en sucker for en saftig framerate, er der en mulighed for at prioritere denne ovenstående opløsning for at køre spillet med 60 fps, og det ser stadig vidunderligt ud.

Dom

Shadow of the Tomb Raider er for det meste et behageligt action-eventyr, men falder ofte offer for en tilfældig fortælling og strukturel tempo, der stopper trilogiens finale fra virkelig skiller sig ud.

Evolutionen, der var få skridt fra at nå sit crescendo i Rise of the Tomb Raider, skubbes til side her til fordel for en oplevelse, der føles unødvendigt adskilt, hvilket får hovedkampagnen til at føles som en distraktion fra den ellers usædvanlige side indhold.

Challenge Tombs er en glæde at navigere, mens de rigelige mængder relikvier og skatte, der venter på at blive fundet i og omkring byen Paititi, er en hyppig eksplosion at opdage. Jeg vender tilbage for mere, og jeg er begejstret for at se, hvor serien går videre, men jeg kan ikke lade være med at føle mig skuffet, når alt er sagt og gjort.

Kodak EasyShare Z710 anmeldelse

Kodak EasyShare Z710 anmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 199,89 £Tilbage i september gennemgik jeg Kodak EasyShare...

Læs Mere

Oh by Tutondo OhL 5.1 Anmeldelse

Oh by Tutondo OhL 5.1 Anmeldelse

DomFordeleFantastisk designByg kvalitetEkspressiv, detaljeret lydUlemperUber dyrtIkke signifikant...

Læs Mere

LG HT32S 2.1-kanals dvd-systemanmeldelse

LG HT32S 2.1-kanals dvd-systemanmeldelse

DomNøglespecifikationerAnmeldelsespris: 205,00 £LG kan prale af et af de bredeste udvalg af alt-i...

Læs Mere

insta story