Tech reviews and news

Ældste ruller online anmeldelse

click fraud protection

Fordele

  • En stor del af Tamriel at udforske
  • Fremragende fortællingsledede quests
  • Ser ud og føles som en ordentlig Elder Scrolls-titel
  • Høje produktionsværdier

Ulemper

  • Kamp kan være et akavet halvvejs hus
  • Ikke helt en perfekt solo- eller gruppeoplevelse endnu

Nøglespecifikationer

  • Gennemsnitspris: £ 8,99
Tilgængelig på pc (gennemgået), Xbox One og PS4 kommende sommer 2014

Vi vil være ærlige: da vi første gang så The Elder Scrolls Online for næsten to år siden, var vi ikke imponeret. Faktisk var vi slet ikke imponeret. Det lignede ikke Elder Scrolls VI: Glemsel eller Elder Scrolls V: Skyrim. Det syntes ikke at have den autentiske fornemmelse af The Elder Scrolls. Hvordan det så ud var en anden World of Warcraft-klon, der udnyttede et stort navn-franchise og dets fans, men i sidste ende leverede intet nyt.

Heldigvis viser The Elder Scrolls Online sig at være meget, meget bedre end forventet. Det ser ud og føles som et Elder Scrolls-spil og afviger fra den etablerede WoW-skabelon nok til at skelne sig ud. Det er smukt designet, historiedrevet og viser enorm respekt for Tamriels verden og dens omfattende baggrundslære.

Der er områder, hvor det mangler polsk, og steder, hvor teknologien eller gameplayet kunne være mere avanceret eller mere raffineret, men hvis du er en Elder Scrolls-fan, skal du ikke gå væk skuffet. Så længe du ikke ser det som en efterfølger til Oblivion og Skyrim, er TESO en fin Elder Scrolls, der tager på fantasien MMORPG.

Ligesom Skyrim og Oblivion åbner det med et brag, hvor din nyoprettede helt vågner op i Daedric-planet i Coldharbour som en spøgelsesagtig fange med en skrumpet sjæl. Når du flygter fra din helvede celle takket være en gruppe helte, finder du vej tilbage til Tamriel ved hjælp af en mystisk profet.

Det viser sig, at du (sammen med flere millioner andre spillere) er bestemt til at spille en nøglerolle i det kommende slag mod den djævelsk Daedric-prins, Molag Bal, i begivenheder, der går forud for Skyrim og glemsel med den bedste del af 1.000 flere år.

Derfra er det næsten op til dig. Under karakteroprettelsen kan du ikke kun vælge dit fysiske udseende, men din race, din klasse og din alliance - Dominion, Daggerfall Covenant eller Ebonheart-pagten - med sidstnævnte valg, der definerer din start zone.

Først er der en ny by at udforske, derefter vildmarkens områder omkring den, inden du fortsætter med at opdage nye byer, sejler til eksotiske øer og tackler dine første fangehuller. Der er hovedhistoriske missioner for at holde plottet i bevægelse, men også snesevis af quests og side-quests, de fleste binder sig sammen i en overordnet historiebue, der muligvis ser dig kæmper for at redde royalty fra mord, forkæle en våbenhvile mellem grupper af onde, ødelægge en heksekov eller simpelt bevise, hvor hård du er over for nye venner.

Efterforskning har altid været kernen i The Elder Scrolls, og det er noget, som TESO får helt ret. Bare at vandre rundt i landskabet, krybe gennem skumle skove og gamle ruiner er en spænding, og du er velkommen til at samle op og kassere, hvilke opgaver du kan lide undervejs.

Uundgåeligt vil du til sidst bide af noget, som du ikke kan tygge, men spillet er glad for at lade dig vandre væk og tackle noget andet, så kom tilbage, når du er klar. Hvad mere er, TESO giver dig chancen for at genopdage klassiske Elder Scrolls-placeringer tidligere periode, så du er fri til at besøge Cyroldil, tage en top omkring Daggerfall eller tackle dele af Morrowind og Skyrim.

Quest-design er en anden styrke. Synes godt om Star Wars: Den gamle republik eller Guild Wars 2, TESO gør et godt stykke arbejde for at få dig til at føle dig som en del af en udfoldende historie og gør et endnu bedre job med at indramme quests i en fortælling, så du sjældent dræber 10 af dette og samler 10 af det eller samler objekt X og leverer det til personen Y.

Hver quest er sit eget mini-drama, og mens mekanikken ikke er så ukonventionel under overfladen, føles questen ikke så slibetung eller mekanisk. Igen føles det som et Elder Scrolls-spil, ikke WoW med et Elder Scrolls-skin.

Kampen er ikke helt så overbevisende, da det er lidt af et akavet halvvejs hus mellem det konventionelle Elder Scrolls-system og en standard MMO.

Du kan spille fra et første- eller tredjepersonsperspektiv (førstnævnte får det til at føle sig mere Elder Scrolls) og angribe med en museknap, mens du blokerer med rigtigt, men du bliver også nødt til at bruge en genvejstastlinje i WoW-stil til at bruge magi og specielle angreb - og med kun seks slots kan du virkelig gøre med lidt mere plads. Det er en underlig beslutning, især når timing og positionering tæller.

Du skal være opmærksom på fjender - nogle vil hurtigt skifte position eller hurtigt salto bag dig - og blokering og unddragelse er afgørende. Blot spamming væk på genvejstasterne får dig ofte ingen steder.

Der ser imidlertid ud til at være en vis forsinkelse mellem tastetryk og noget der sker på skærmen, hvilket får handlingen til at føle sig lidt skilt fra det, du laver. Det er noget, du vænner dig til, men det kan være et chok, hvis du er vant til mere handlingsorienterede spil.

Overalt er der en god følelse af progression. Efterhånden som du får erfaring og niveauer dig, opnår du attribut- og færdighedspoint, hvor den tidligere bruges til at styrke din grundlæggende sundheds-, udholdenheds- og magiske niveauer, hvor sidstnævnte bruges til at låse op for nye aktive og passive kapaciteter.

Uanset om du vælger en mere kamp- eller magisk-fokuseret klasse, finder du en række måder at opbygge din karakter fremad. Der er masser af spektakulære trylleformularer og angreb, der skal implementeres, for ikke at nævne evner, hvormed du kan øge dine egne offensive og defensive evner eller andre kamerats.

Kast et udvalg af beslag, kæledyr, arme og rustning med valg af nyt udstyr til udførelse af visse opgaver, og TESO får en anden Elder Scrolls-hovedret korrekt: det får dig til at føle, at du bliver mere dårligt røv, uden at lægge næsen på den slemme gamle slibesten.

Visuelt kan TESO komme som en lille skuffelse. Uanset detaljeringsmulighederne op til maksimum på en halvt anstændig spil-pc, og du vil se nogle fantastiske vildmarksudsigter, og arkitekturen, rekvisitterne og væsnerne er aldrig mindre end smukt designet.

Belysningseffekterne er et skridt videre fra Skyrim og Oblivion, med nogle gode atmosfæriske tåge- og sollyseffekter. Alligevel er trækafstand ikke altid, hvad de kunne være, og TESO kan ikke helt matche Skyrims detaljer eller majestæt.

Det er en meget flot MMO, men ikke nødvendigvis en banebrydende RPG.

På den anden side er det svært at forkaste produktionsværdierne. Der er frygtelig meget dialog med velkendte navne, herunder John Cleese, Michael Gambon, Bill Nighy og Jennifer Hale. Nærbillede-animationen er faktisk en forbedring af Skyrims, og orkesterbutikken er lige så fantastisk.

Der er også viden overalt, hvor du vælger at se, med bøger, tidsskrifter og breve, der alle skal læses, hvis du kan finde tiden, hver giver dig enten et tip om kamp, ​​crafting eller spellcraft eller udfylder nogle detaljer af Tamriels omfattende historie.

Det er ikke fejlfrit. Mens serverne virker ret stabile, har vi stødt på masser af nedetid i den tidlige adgangsperiode, og du vil undertiden se underligt ting som heste, der glider rundt i byerne med benene i bevægelse, eller finde en skyshard - en vital samlerobjekt - der ikke ser ud til aktivere.

Monstrene har også deres utilsigtede komiske øjeblikke. Bethesda har klogt valgt ikke at gøre dem for aktive, så du ikke bliver oversvømmet af en pøbel når du kommer ind et nyt område, men det er somme tider muligt at vælge en hel gruppe en efter en, mens deres kammerater står stille ved. Det kan være nødvendigt, men det er ikke altid overbevisende, og det forkæler en ellers meget værdifuld smygmekaniker.

Mest af alt kan TESO virke som et underligt halvvejshus i de tidlige stadier. Du kan spille gennem omfattende klumper af spillet helt solo, som om du spillede et Elder Scrolls-spil, der lige tilfældigvis involverede andre mennesker.

Ofte fungerer dette glimrende, og du vil stadig finde dig selv at blive involveret i ad hoc-fester, da du alle arbejder sammen for at fuldføre den søgen, du tilfældigvis alle gør på samme tid. Dette får dig nogle gange til at føle, at du klæber på de stakkels små monstre, men det gør bestemt livet lettere og sjovere.

Så vil du dog finde dig selv alene og ude af stand til at håndtere bestemte situationer og finde det gående alt andet end umuligt uden nogle venner.

Nu har TESO faktisk nogle gode gruppefindingsfunktioner, herunder hvad der ser ud til at være et praktisk værktøj til automatisk gruppering. Du skal faktisk tildele dig selv en rolle - tank, skadehandler og healer - og dette skal hjælpe alle med at finde en fest og spille en nyttig rolle. Men med så mange mennesker, der går alene gennem de tidlige stadier, har vi stadig kæmpet for at finde andre medlemmer at tage missioner med.

Dette er ikke en katastrofe. Mange MMO-spillere spiller med etablerede grupper, og det hjælper med at slutte sig til ordener og generelt opføre sig på en venlig måde. Og selvom du spiller solo, kan du normalt finde noget andet at gøre, eller se og lytte efter tegn på kamp og derefter give en hånd.

Det er tidlige dage endnu, og da flere mennesker bliver mere involveret i spillet, forbedres sådanne ting normalt.

Faktisk er pointen om tidlige dage meget vigtig. Dette er et nyt spil, og de af os, der spiller det, skraber stadig kun overfladen. Vi arbejder stadig gennem det første sæt quests, vi kortlægger stadig territoriet, og vi har næppe fået fat på håndværk, ordener eller hvad de forskellige alliancer vil komme til at betyde.

Vi er endnu ikke fast i PvP-indholdet. Hvad vi dog kan sige lige nu er, at dette er en meget lovende begyndelse. Det er både øjeblikkeligt engagerende og intenst absorberende og skal trække både MMORPG-fans og Elder Scrolls-fans ind uden problemer. For at sikre os kommer vi tilbage med en opdatering i de næste par uger.

Det store spørgsmål er naturligvis, om det vil lykkes på lang sigt. Ligesom Star Wars: The Old Republic har TESO vedtaget en pebret abonnementsmodel, der denne gang opkræver 8,99 £ om måneden, og vi ved alle, hvor godt det fungerede derude. Til sin fordel er der allerede meget indhold her og løftet om endnu mere at komme og ældste Scrolls-fans har aldrig kæmpet for at tilbringe måneder inde i spillet eller for at vende tilbage til udvidelsespakker og DLC. Du har gjort grundlaget, Bethesda, du skal bare give spillerne nok incitament til at fortsætte med at vende tilbage for mere.

Dom

Hvis du havde The Elder Scrolls Online nede som en anden MMO-kalkun, så tænk igen. Dette er et godt Elder Scrolls-spil og en solid MMO, selvom det ikke helt kan skalere de samme højder som Skyrim eller give en så tilfredsstillende oplevelse for solospillere.

Der er stadig andre, mere sociale glæder at finde her, den historieledede questing fungerer glimrende, og Tamriel er et godt sted at udforske. Uanset om du er en bortfaldet WoW-veteran eller en fanatiker fra Elder Scrolls, vil du sandsynligvis ikke gå utilfreds væk.

Læs mere: Bedste spil 2014

Canon 100mm f / 2.8 USM kameralinsetest gennemgang

FordeleFremragende byggekvalitet, førsteklasses kromatisk aberrationskontrol, USMUlemperGennemsni...

Læs Mere

Archos TV + 250 GB anmeldelse

Archos TV + 250 GB anmeldelse

NøglespecifikationerGennemsnitspris: £ 234,45Det franske firma Archos er kendt for sine allsanged...

Læs Mere

Spb Mobile Shell 2.0 anmeldelse

Spb Mobile Shell 2.0 anmeldelse

Spørg enhver, der nogensinde har brugt en Windows Mobile smartphone om, hvorvidt de nød oplevelse...

Læs Mere

insta story