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Halo Wars 2 Review

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Vorteile

  • Fühlt sich als Teil des Halo-Universums
  • Starkes Kampagnen- und Missionsdesign
  • Rasende konsolenfreundliche Multiplayer-Modi

Nachteile

  • Es ist schwer, schnell auf dem Schlachtfeld zu navigieren
  • In RTS-Begriffen nichts wirklich Neues
  • Kleinere technische Probleme
Verfügbar auf Xbox One (getestet), PC
Es ist die Halo-Fortsetzung, nach der nicht viele Fans gefragt haben, aber das bedeutet nicht, dass Halo Wars 2 nicht gut ist. Zusammen haben 343 Industries und Creative Assembly ein Spiel entwickelt, das StarCraft II mehr als nur ein wenig zu verdanken hat, aber vieles von Halo einfängt. Das RTS war schon immer ein herausforderndes Genre für Konsolen, und Halo Wars 2 entgeht nicht ganz dem Üblichen Probleme, aber wenn Sie nach einer taktischeren Erfahrung des Halo-Universums suchen, ist dies meistens eine Erfolg.

Achtzehn Jahre nach dem ursprünglichen Halo Wars spielen Captain James Cutter und die Crew von The Spirit of Fire gegen eine abtrünnige Covenant-Fraktion, die Banished, angeführt von einem besonders wilden Brute namens Atriox. Atriox und seine Freunde haben The Ark übernommen, eine alte künstliche Forerunner-Welt und der Geburtsort der Titelringe der Halo-Serie. Nachdem er die menschlichen Forschungsbasen auf der Arche ausgelöscht hat, plant er nun, ihre Geheimnisse zu öffnen und ihre schrecklichen Kräfte zu nutzen, um sich an fast jedem zu rächen, der nicht verbannt ist. Cutter und seine UN-Sicherheitskräfte, die von der letzten überlebenden KI auf der Arche unterstützt werden, stehen ihm nur im Weg.

Wenn es eine Sache gibt, die Halo Wars 2 nachdrücklich richtig macht, dann ist es der Halo-Inhalt. Sie können es in der Musik und den Front-End-Menüs, den langen Zwischensequenzen und der nahezu konstanten Referenzierung der Hintergrundgeschichte spüren. Der Geist von Halo findet sich im Schlachtfeldgeschwätz von Gung-Ho-Marines und feigen Grunzen, den übermächtigen Kampffähigkeiten Ihrer spartanischen Helden und der hyperintelligenten, aber seltsam verletzlichen KIs. Wenn Sie nach dem Gefühl suchen, dass Sie kämpfen Klimakämpfe direkt aus dem Halo-Spielbuch, nur aus der Perspektive eines Kommandanten, der Einheiten vom Himmel aus kontrolliert, hat es Sie bedeckt. Einheiten und Fähigkeiten stammen entweder direkt aus der Serie oder passen so gut zusammen, dass Sie schwören würden, dass sie schon immer dort waren.

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Auch der Grafik fehlt es nicht an Liebe zum Detail. Ihre Truppen haben möglicherweise nicht die Nahaufnahme ihrer Halo 5 Äquivalente, aber sie sind wunderschön animiert und die Szenerie mischt geschickt alle Ihre Lieblingslokale aus der gesamten Halo-Saga neu. Trotz einiger Unstimmigkeiten - naturgetreuere Bäume wären vielleicht schön gewesen - ist dies leicht einer der am besten aussehenden RTS-Spiele auf jedem System, obwohl dies angesichts der mangelnden Fortschritte in diesem Genre in letzter Zeit nicht alles aussagt viel.

Aber wenn das Halo-Zeug gut ist, was ist dann mit dem RTS-Zeug? Nun, Halo Wars 2 vereinfacht die Aktion für Konsolenbenutzer hervorragend, ohne sie völlig hirnlos zu machen. Die Stützpunkte sind modular aufgebaut und verfügen über vorgefertigte Steckplätze für Ressourcenbeschaffungs- und Truppentrainingseinrichtungen sowie die üblichen Fahrzeug- und Flugzeugherstellungszentren. Das Sammeln von Ressourcen geschieht automatisch und erfordert nur sehr wenig Aufwand, abgesehen von dem gelegentlichen Aufenthalt, um Vorräte oder Energie zu beschaffen, wenn Sie sie herumliegen sehen. Das Erstellen von Warteschlangen und Skill-Bäumen ist rationalisiert, aber effektiv. Praktische Tooltipps machen deutlich, welchen Zweck ein Upgrade oder eine neue Einrichtung hat.

Die Kontrolle Ihrer Truppen wird keine Herausforderung sein. Sie markieren Einheiten mit einem Fadenkreuz und tippen dann auf eine Schaltfläche, um sie auszuwählen, oder tippen und halten Sie, um Einheiten in einem Radius auszuwählen. Sie können auch einmal auf RB tippen, um alle Truppen in unmittelbarer Ansicht auszuwählen, oder zweimal, um jede Einheit auf dem Spielfeld auszuwählen. Sie können Truppen in bestimmten Strukturen besetzen oder spezielle Fähigkeiten mit einem Druck von Y einsetzen. Die KI ist nicht perfekt, aber auch nicht zu dumm, und deine Jungs in Bewegung zu halten und zu schießen funktioniert normalerweise ziemlich gut.

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Hinter den Grundlagen steckt auch ein kluges Denken. Während Sie spielen, können Sie eine Reihe von Anführerfähigkeiten aufbauen, mit denen Sie Einheiten heilen oder reparieren oder Raketenangriffe, Minen, Türme und ODST-Soldaten abrufen können. Durch das Verbessern von Fähigkeiten werden sie noch leistungsfähiger, und wenn Sie sie mit Bedacht einsetzen, kann dies das Spiel verändern und das Blatt des Kampfes wenden, wenn Sie es am dringendsten benötigen. In der Zwischenzeit spielen auch Heldeneinheiten - Ihr treues Trio von Spartanern - eine entscheidende Rolle, nicht zuletzt, weil sie viel härter sind als gewöhnliche Einheiten und auf verbannte Geister und Heuschrecken springen und sie entführen können.

Das Missionsdesign beginnt zwar nicht auf einer hervorragenden Grundlage, verbessert sich jedoch bald in einer Weise, die zeigt, dass Creative Assembly Blizzards Arbeit in StarCraft II Aufmerksamkeit geschenkt hat. Es gibt nur sehr wenige einfache Missionen, bei denen Sie eine große Basis aufbauen und dann Ihren Feind vernichten können. Stattdessen konzentriert sich die Aktion auf Erkundung, taktische Angriffe und herausfordernde Verteidigung. Jede Mission hat mehrere Phasen, so dass Sie in einem Teil möglicherweise befreundete Streitkräfte lokalisieren und verteidigen, im nächsten Teil Lassen Sie das Schlachtfeld mit Artillerieeinheiten mit großer Reichweite bereisen, damit Sie sie einsetzen können, um einen Verbannten zu bombardieren Position.

In einigen Verteidigungsmissionen gibt es sogar ein echtes Drama, bei dem Sie immer nur eine Einheit davon entfernt zu sein scheinen, zu winken nach einer Welle von Feinden, während eine besonders brillante Anstrengung die RTS-Elemente in etwas umkonfiguriert, das einer Turmverteidigung näher kommt Spiel. Vielleicht sehen Sie am besten, wie Sie den Verbannten zeigen, wie es ist, am falschen Ende eines Skarabäus zu sein. Nach Jahren, in denen die großen Jungs in mehreren Halo-Spielen besiegt wurden, ist dies ein wahrer Genuss. Es ist nur eine Schande, dass die Geschichte verwirrend wird und dass bestimmte Szenen im Spektakel größer sind als nur zu erklären, was zum Teufel los ist.

Es gibt andere Orte, an denen die Halo Wars 2-Kampagne einen falschen Fuß setzt. Einige Missionen hängen sehr stark von der Baureihenfolge ab, um Feinde abzuwehren, die Sie erst einige Minuten später entdecken werden. Verstehen Sie es falsch und Ihre Armee wird sofort dezimiert, was Sie durch ein langes Nachladen zurückschickt. Es ist kein großes Problem, aber es lohnt sich, oft zu sparen. Wie zu erwarten ist, hat die Truppen-KI auch Probleme: Manchmal kann sie keinen großen Feind hinter sich erkennen und manchmal nimmt sie den schlechtesten Weg zwischen zwei Positionen. Ich habe bei großen PC-RTS-Spielen Schlimmeres gesehen, aber es ist ein weiterer Grund, weiter zu sparen, wenn Sie eine böse Überraschung vermeiden möchten.

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Das tiefere Problem ist die Herausforderung, mehrere Kampfzonen mit dem Controller zu handhaben. Sie können zwar mit dem Steuerkreuz zwischen Einheitengruppen wechseln, dies ist jedoch häufig verwirrend. Während Sie Kontrollgruppen einrichten können Xbox One Wenn Sie mit einem Modifikator für den rechten Auslöser zwischen ihnen wechseln, ist dies kaum intuitiv und die Ansicht wechselt nicht automatisch von Gruppe zu Gruppe. Eine Turbo-Scroll-Taste auf LB kann helfen, aber selbst das ist sehr gewöhnungsbedürftig. Vielleicht erklärt dies, warum viele Missionen relativ linear sind, sodass Sie sich auf ein defensives Team in der Basis und ein offensives Team konzentrieren können, das auf Ziele drängt. Manchmal sind wir zurück in den Tagen der Command and Conquer Tiberium-Saga, in der das alte "Lasso, alle klicken dann auf Ihr Ziel" die meiste Zeit funktioniert hat. Dies ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber es schränkt Halo Wars 2 als RTS ein.

Dieses Problem zeigt sich auch im Mehrspielermodus. Es besteht ein echtes Gefühl, dass der traditionelle Aufbau Ihrer Basis und dann das feindliche Format nicht das ist Fokus, wobei der Schwerpunkt mehr auf konsolenfreundlichen Schnellfeuermodi liegt, die für aggressivere Stile ausgelegt sind des Spiels. Bei der Vorherrschaft müssen Sie beispielsweise um Kontrollpunkte ringen, während Stronghold sieht, dass jeder Spieler mit einer vorgefertigten Basis beginnt und ein Stapel von Ressourcen, die bereit sind, schnell zu bauen, sich zu bewegen, zu überwältigen und dann innerhalb einer strengen Zeit mehr Festungen als der Feind zu halten Grenze. Zwar gibt es einen gewissen Spielraum für eine hinterhältige Strategie, aber wenn Sie defensiv spielen, gelangen Sie schnell nicht weiter.

Diese Einstellung erreicht ihren Höhepunkt im neuen Blitz-Modus - eine interessante Kollision von RTS und Sammelkartenspiel mit MOBA-Elementen. Anstatt Basen zu bauen und zu zerstören, besetzen Sie Kontrollpunkte mit Einheiten, die mit Karten aus Ihrem Deck beschworen wurden. Einige Karten haben Modifikatoren hinzugefügt, um diese Einheit leistungsfähiger zu machen, während andere neue Vorteile hinzufügen oder dir unglaubliche Zerstörungskräfte verleihen. Das Knifflige ist, dass das Spielen von Karten eine gewisse Menge an Energie erfordert. Während Sie durch Kämpfe etwas gewinnen können, müssen Sie auch Energietropfen finden und zerschlagen, um eine Aufladung zu erhalten. Sie müssen nicht nur Ihre Truppen teilen, um die Kontrollpunkte zu halten. Sie müssen auch einige da draußen haben, die nach Nahrung suchen.

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Blitz ist lächerlich schnell - sogar atemlos. Mit Schlachten, die nur zehn bis fünfzehn Minuten dauern, ist es fast perfekt für eine Menge, die sich mit MOBA- und FPS-Spielen beschäftigt. Sie können mehr Karten verdienen, indem Sie Herausforderungen meistern und in Ihrer primären und sekundären Klasse erfolgreich sind Ziele in der Kampagne, obwohl Microsoft Sie auch gerne mehr für echtes Geld auspeitscht, wenn Sie es sind kämpfen. Die Verlockung, Ihre Decks zu arrangieren und zu verbessern, ist ziemlich mächtig und hier besteht das Potenzial für einen Mehrspielermodus mit Beinen. Es ist jedoch so schnelllebig und heftig umkämpft, dass es möglicherweise einige der eher ungezwungenen Zuschauer abschreckt, die es ansprechen möchte.

Darüber hinaus gibt es im Deckbau wohl mehr tatsächliche Strategien als im minutengenauen Gameplay, wie das Tempo und die Herausforderungen von Die Kontrolle verschiedener Gruppen von Einheiten macht es schwierig, viel mehr zu tun, als Ihre Truppen schnell einzusetzen, sie auszuwählen und sie dann an einen Kontrollpunkt oder eine Energiequelle zu senden fallen. Blitz macht viel Spaß, aber ist es taktisch? Ich bin mir nicht sicher. Wenn Sie auf der Suche nach etwas Nachdenklicherem sind, halten Sie sich an die Standard-Multiplayer-Modi - und selbst in diesen sollten Sie nicht viel Raum für intelligente Manöver oder echte Finesse erwarten.

Matchmaking beim Start scheint schnell und effektiv zu sein, auch wenn das Fehlen von Ranglisten-Modi derzeit enttäuschend ist. Mein einziger wirklicher Kritikpunkt am Multiplayer ist, dass es keinen großen Unterschied zwischen den Fraktionen gibt. Während sich Einrichtungen und Einheiten unterscheiden - und manchmal auf interessante, strategische Weise -, sind die verbannten Streitkräfte im Grunde ein Spiegelbild der UNSC, so dass Sie nicht den zwingenden taktischen Unterschied bekommen, den Sie hatten, wenn Sie beispielsweise Zerg oder Protoss im StarCraft gespielt haben Spiele. Stattdessen sind es die Anführer, die den größten Unterschied machen, mit Kräften und Vorteilen, die sie besser für aggressivere, defensivere oder mehr Fähigkeiten und technologiebasierte Spielstile gerüstet machen.

Urteil

Halo Wars 2 leidet ein wenig unter den Einschränkungen der Konsole, aber es ist ein solides RTS mit einer starken Kampagne und einem guten Gesamtgefühl für das Halo-Universum. Nach einem langsamen Start wird das Missionsdesign viel interessanter und obwohl es hier wenig gibt, was Sie in einem StarCraft noch nicht gesehen haben, wird alles mit Abwechslung, Tempo und Drama behandelt. Auch in den Multiplayer-Modi gibt es Potenzial, insbesondere in Blitz mit seinem einzigartigen Hybridstil. Es ist vielleicht nicht die Halo-Fortsetzung, nach der Sie gefragt haben, aber es ist eine gute, mit der Sie weitermachen können.

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