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Armee von zwei Bewertung

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Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 39.99

Plattformen: PS3 & Xbox 360 (Version überprüft: Xbox 360)


Hier ist eine kurze Checkliste mit Gegenständen, die Sie benötigen, um Army of Two zu genießen: eine Kopie des Spiels, eine PS3 oder Xbox 360 Konsole, ein guter Bildschirm, ein anständiges Soundsystem, eine Internetverbindung, Xbox Live- oder PSN-Mitgliedschaft und a Freund.


Der letzte ist wichtig. Wie Sie vielleicht am Titel erkennen können, wurde Army of Two von Anfang an als Koop-Shooter konzipiert. Sie können es in jedem Aspekt des Spiels sehen, vom Steuerungssystem über die Spielmechanik bis hin zur Gestaltung der Missionen. Es gibt keinen Moment im Spiel, in dem die beiden spielbaren Charaktere Rios und Salem nicht zusammenarbeiten. Spielen Sie es wie einen normalen 3D-Shooter und Sie werden sterben. Erkennen Sie, dass es nur um Teamarbeit geht und Sie nicht nur überleben, sondern auch Erfolg haben werden.

Das liegt daran, dass Army of Two in der trüben Welt der privaten Militärunternehmer oder des Söldnerkorps stattfindet. Bis zum Ende der ersten Mission haben Rios und Salem beschlossen, das Leben in der US-Armee für eine lukrativere Karriere zu beginnen Sie arbeiten für eines dieser Unternehmen und von hier aus bringt Sie das Spiel zuerst nach Afghanistan und dann nach Afghanistan Irak. Das Unternehmen hat es sich zur Aufgabe gemacht, Terroristenführer auszuschalten, feindliche Waffen zu zerstören und im Allgemeinen alles zu rätseln, was sich mit Kugeln bewegt.


Vielleicht sollte ich hier hinzufügen, dass Army of Two nichts für Menschen ist, die Gewalt hassen oder ein liberales Gewissen haben. Es hat zwar eine Schicht dunklen, fast albernen Humors, aber es ist ein Spiel, dessen Verweise auf den 11. September und die Invasionen im Irak und in Afghanistan für manche zu nahe am Knochen sein könnten. Die Gewalt ist mittlerweile unerbittlich und manchmal ziemlich grausam. Wenn Saving Private Ryan und Black Hawk Down die Prüfsteine ​​für viele der heutigen Militärschützen sind, fühlt sich dies an wie eine Kreuzung zwischen Rambo, Commando, Team America: World Police und Freitag, dem 13. - vielleicht sind es die Hockeymasken, die das tun es.

Moralische Einwände gegen die Seite, das Spiel stellt das Koop-Spiel in den Mittelpunkt von allem, was es tut. Der zentrale Mechaniker ist das, was EA das Aggro-System nennt. Es ist eine Idee aus MMOs, bei der die Kriegercharaktere die ganze feindliche Aufmerksamkeit auf sich ziehen, damit die schwächeren Magieanwender und Bogenschützen den Feind aus sicherer Entfernung sprengen können.


Wenn Sie auf den Feind schießen oder sich offensiv auf ihn zubewegen, wird Ihre Aufmerksamkeit auf sich gezogen, und die Aggro-Anzeige des Spiels beeinflusst Ihren Weg. Je mehr Aggro du bekommst, desto mehr kann dein Partner sein Ding ohne feindliche Einmischung machen. Angenommen, hinter einem Bunker befindet sich eine feindliche Bande. Wenn Sie hinter Deckung sitzen, aber mit Ihrer Primärwaffe einen Teppich aus unterdrückendem Feuer ablegen, werden sie es tun Konzentrieren Sie ihre ganze Aufmerksamkeit auf Sie und geben Sie Ihrem Partner die Möglichkeit, sie zu überflügeln und von ihnen aus zu schießen hinter.

Nehmen Sie jedoch zu viel Aggro und Sie könnten so schwer unter Beschuss geraten, dass Ihre Überlebenschancen gering werden. Aggro wird auch von Ihrer Position und der Größe Ihrer Waffe beeinflusst. In diesem einen Spiel ist es oft sehr sinnvoll, zu einem kleinen, leiseren Seitenarm zu wechseln, um das eigentliche Töten durchzuführen. Das Scharfschützen kann zum Beispiel nützlich sein, aber der Anblick eines Scharfschützengewehrs ist praktisch ein Aggro-Magnet für diese bösen Terroristen auf dem Feld.


Der Schlüssel zu Army of Two liegt also nicht nur darin, direkt zu schießen, sondern Ihre Aggro so zu verwalten, dass sowohl Sie als auch Ihr Kamerad effektiv funktionieren können. Ihre Feinde sind nicht nur zu zahlreich und zu hart, um sie direkter anzugehen, sondern bestimmte Truppen kommen auch schwer gepanzert oder lauert in abgeschirmten Maschinengewehrstellungen, was es zwingend erforderlich macht, dass der eine oder andere von Ihnen zurückbleibt Sie.

Darüber hinaus benötigen einige sekundäre Spielmechaniken Teamwork. Es gibt Scharfschützenziele, die gleichzeitig geschossen werden müssen, sowie Bereiche, in denen ein Partner dem anderen ein Bein hochlegt und im Gegenzug in Position gezogen wird. Manchmal kann einer von Ihnen einen Schild aufheben, um einem Partner, der alle Schüsse macht, mobile Deckung zu geben. Es gibt auch aufeinanderfolgende Sequenzen, in denen Sie sich gegenseitig schützen, während Feinde in Zeitlupe angreifen. Schade, dass diese nur in voreingestellten Momenten auftreten.


Sogar das Gesundheitssystem bittet Sie, zusammenzuarbeiten. Das Spiel verwendet ein Ausblenden im Call of Duty-Stil, wenn Sie nur noch wenig Leben haben. Wenn Sie nicht in Deckung und Ruhe kriechen, werden Sie auf dem Boden zusammenbrechen. An diesem Punkt muss Ihr Partner in den Kampf rennen und Sie in Sicherheit bringen, bevor Sie ein wenig dringend benötigte medizinische Hilfe leisten.

Natürlich macht dies alles in einem Online-Koop-Kontext Sinn, aber was ist mit denen von uns, die alleine spielen wollen? Glücklicherweise hat EA eindeutig viel Zeit und Mühe in sein PAI- oder Partner-KI-System investiert. Wenn Sie einen Söldner spielen, nimmt die CPU den anderen und versucht, Sie bei allem, was Sie tun, zu unterstützen, indem Sie die Umgebung und alle ihr zur Verfügung stehenden Tools so effektiv wie möglich nutzen.


Es macht tatsächlich einen ziemlich guten Job, und Sie können ihm helfen, einen besseren Job zu machen, indem Sie keine Befehle erteilen, wie im Squad-basierten Spiele, aber indem man es anweist, feindliches (Aggro Raising) oder passives (Aggro Loss) Halten oder Vorrücken zu übernehmen Verhaltensweisen. Sicher, es gibt Zeiten, in denen die KI schief geht - und Sie unter schwerem feindlichem Feuer in die schlechteste Deckungsposition zieht, wenn Sie verletzt sind, oder Er nutzt nicht die Aggro, mit der Sie gerade arbeiten - aber die meiste Zeit erledigt er seine Arbeit vernünftig und mit genau der richtigen Menge Management.

Das einzige Problem ist, dass Army of Two zwar als Einzelspieler-Spiel fungiert, aber als solches nicht wirklich Spaß macht. Nachdem die Neuheit der ersten Levels nachgelassen hat, haben Sie das Gefühl, nur aus einer Höhle, einem Camp oder einer anderen zu reisen Betonbunker zum nächsten, bekämpft mehr der gleichen identikit nahöstlichen Terroristen mit im Grunde den gleichen Technik. Anstelle von Halos berüchtigtem 30-Sekunden-Spaß vergehen immer wieder 30 Sekunden Zeit auf eine vage interessante Art und Weise, die ad nauseum wiederholt wird.


Taktiken scheinen sich nie zu entwickeln und es gibt einfach nicht genug Abwechslung in den Umgebungen oder den damit verbundenen Herausforderungen. Das Spiel beginnt mit einem Angriff auf einen von Terroristen besetzten Flugzeugträger, aber es dauert nicht lange, bis auch dies in mehr von dem gleichen Alten, dem gleichen Alten festsitzt. Als Einzelspieler-Erfahrung würde ich Call of Duty 4, Gears of War, GRAW2 und sogar Frontlines: Fuel of War bequem vor Army of Two platzieren. Es steckt voller interessanter Ideen - ich würde gerne sehen, wie der Waffenladen und die Upgrade-Optionen in anderen 3D-Shootern auftauchen -, aber ironischerweise ist es gar nicht so aufregend.

Bei einem Freund ist das jedoch eine andere Geschichte. Selbst wenn Army of Two mit einem Fremden über Xbox Live gespielt wird, erhält es eine neue Dimension, da die einfache Tatsache, dass Sie mit einem anderen Menschen spielen, dem Spiel eine Reihe neuer Dynamiken verleiht. Sie müssen gut kämpfen und sich um Ihren Partner kümmern, teils aus Verlegenheit darüber, was passiert, wenn Sie es nicht tun, teils weil Sie ihn brauchen, um dasselbe für Sie zu tun. Selbst innerhalb einer einzelnen Mission entwickelt sich eine Art Vertrauen, und Sie lernen, als Team, abwechselnd zu decken, zu unterdrücken und zu flankieren, so dass keiner von euch für zwei im Feuer gelassen wird lange.


Sie lernen, kalkulierte Risiken einzugehen, keine dummen, denn wenn Sie unter schwerem Feuer im Freien zusammenbrechen, werden Sie beide nur getötet. In einem Spiel, in dem die Kontrollpunkte ziemlich weit auseinander liegen können, ist dies niemals die attraktivste Option. Wenn Ihr Partner ein Headset hat, werden Sie bald eine Vorstellung davon bekommen, wie zufrieden oder sauer er ist, und selbst wenn er kein System von Applaus und Rügen mit nur einem Knopf hat, können Sie sich ein Bild davon machen.

Technisch gesehen ist Army of Two solide und manchmal hervorragend. Sie werden vielleicht ein wenig müde von den überbordenden HDR-Effekten, aber das Unreal Engine 3-Grafikpaket ist sehr detailliert, insbesondere bei Nahaufnahmen Ihres brutal gepanzerten Duos. Audio ist etwas grobkörnig und zurückhaltend - obwohl das in einem Spiel, das vom ständigen Rasseln des Maschinengewehrfeuers begleitet wird, keine schlechte Sache ist.


Das Spiel fühlt sich auch auf der Netzwerkseite robust an. Gelegentlich wird die Aktion eine kurze Pause einlegen, während das Spiel darauf wartet, dass die Konsole Ihres Partners aufholt, aber im Allgemeinen handelt es sich um eine reibungslose, verzögerungsfreie Erfahrung. Die einzige Schande ist, dass Sie kein Einzelspieler-Spiel starten können und Partner nach Belieben ein- und aussteigen lassen. Stattdessen müssen Sie bei der Eröffnung ein Online-Koop-Spiel auswählen (beginnend mit einer der von Ihnen freigeschalteten Missionen) und von dort aus fortfahren.

Ich werde nicht weiter über Bord gehen und Army of Two sezieren. Es ist ein stark auf Koop ausgerichteter Titel, und wenn Sie ähnliche Optionen in Gears of War oder Halo 3 genossen haben, werden Sie mit Sicherheit einen Kick davon bekommen. Wenn Sie jedoch für Einzelspieler dabei sind, gibt es bessere Möglichkeiten, Ihr Geld und Ihre Zeit auszugeben.


Meine einzige wirkliche Sorge ist, dass es kein riesiges Spiel ist und dass das Spiel auch ein interessantes Spiel enthält Der wettbewerbsfähige Online-Modus, der immer noch auf denselben Zwei-Mann-Koop-Konzepten basiert, bietet Ihnen nicht so viel langfristiger Wert als Zahnräder des Krieges, Halo 3, Call of Duty 4 oder Front: Treibstoff des Krieges. Trotzdem ist es ein guter Ausgangspunkt für zukünftige Koop-Unternehmungen. Wenn dies eine weitere Armee von zwei Personen mit etwas mehr Würze für die Level bedeutet, wäre ich jedenfalls nicht zu enttäuscht.

Urteil


Ein innovativer und gut gestalteter Koop-Shooter, der trotz einer anständigen KI nur startet, wenn er mit einem anderen Menschen gespielt wird - vorzugsweise einem echten Kumpel.

Eigenschaften

Spieler 2
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