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Die Höhle - Die Höhle: The Verdict Review

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  • Seite 1The Cave Review
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Ihre Wahl ist wichtig
Das Schlaue ist, dass alles auf den Helden beruht, die Sie auswählen. Diese reichen von einem dummen Hinterwäldler über ein Paar verdrehter Zwillinge bis hin zu einem Ritter, der vielleicht nicht alles ist, was er scheint. Verschiedene Kombinationen bieten nicht nur alternative Lösungen für einen Teil der Rätsel, sondern Ihre Wahl wirkt sich auch auf die Bereiche aus, in denen Sie spielen, und auf die Reihenfolge, in der Sie sie spielen. Einige Bereiche bleiben von Spiel zu Spiel gleich, aber wählen Sie den Ritter, den Hinterwäldler und den Wissenschaftler und Sie erhalten ein anderes Spiel als jemand, der den Abenteurer, den Mönch und die Zwillinge auswählt.

Die Höhle

Spielen Sie nur einmal durch und Sie riskieren tatsächlich, einige der erfinderischsten Bereiche zu verpassen, wie das gestörte Familienhaus des Zwillings oder das mit Todesfallen gefüllte ägyptische Grab des Abenteurers. Wenn Sie nicht mehrmals durchspielen, sehen Sie nicht die Hintergrundgeschichte jedes Charakters. Während du The Cave in ungefähr fünf Stunden fertigstellen könntest, wird es ein bisschen länger dauern, bis du richtig konkurrierst.

Murren und Stöhnen
Nun gibt es einige Kritikpunkte, die Sie in The Cave äußern können. Eines ist ein seltsames Ruckeln auf dem Bildschirm, wenn das Spiel einen Teil des aktuellen Bereichs auflädt, und einige Leute finden dies äußerst irritierend. Wir haben es nicht getan, aber vielleicht sind es nur wir. In der Zwischenzeit sind die Plattformsteuerungen nicht so streng oder reaktionsschnell wie bei einem Rayman oder Mario ist etwas, an das man sich gewöhnt hat, und es ist nicht so, als würde das Spiel Sie auffordern, viele wirklich anspruchsvolle Akrobatik zu spielen Kunststücke. Wie die Höhle selbst Sie erinnert, können Sie in der Höhle nicht sterben (alles, was tödlich ist, bringt Sie nur zu einem Punkt in der Nähe zurück).

Die Höhle

Die schwerwiegendste Beschwerde ist, dass das Aufteilen des Spiels in definierte Bereiche und die begrenzte Anzahl verfügbarer Objekte dazu führen, dass die Rätsel nicht besonders anspruchsvoll sind. Ohne Frage diejenigen von uns, die sich am Tag des Tentakels, Secret of Monkey Island und Grim Fandango die Zähne geschnitten haben (oder in den vorangegangenen Spielen Infocom und Magnetic Scrolls) wird The Cave nicht mehr als gelegentlich gefunden herausfordernd. Trotzdem ist der Fluss der Rätsel immer noch spannend und es ist ein Spiel, das Sie in ein paar Sitzungen glücklich durchspielen können. Zwar muss der Komplex etwas zurückverfolgt werden, aber nutzen Sie Ihr Trio effizient und Sie können dies leicht auf ein Minimum beschränken.

Die Höhle

Einige werden anderer Meinung sein, aber wir können The Cave viel vergeben, weil es eine Sache gibt, die fehlerloseren Spielen fehlt: die Persönlichkeit. Die Protagonisten haben vielleicht nicht den schläfrigen Charme von Guybrush Threepwood oder den schieren Nerd-Appeal von Day of the Tentacle's Bernard, aber jeder hat seine eigene verdrehte Geschichte und sein dunkles Geheimnis zu enthüllen. Die Nebenfiguren sind tatsächlich besser, jede mit der Art von albernem Dialog, der einst das Lager und der Handel von LucasArts-Abenteuern war. Das Beste von allem ist die Höhle selbst, eine rätselhafte Einheit mit einem höhlenartigen Ego und einer schönen Linie in sardonischen Gags. Die Höhle bringt dich nicht so zum Lachen wie Monkey Island 2, aber es ist ein sehr einfaches Spiel, das du spielen und lieben kannst.

Urteil

Es ist einfach, sich in das zu vertiefen, was The Cave nicht ist - ein grafisches Abenteuer, das mit einem LucasArts-Klassiker mithalten kann - und zu verpassen, wie angenehm es ist. Dies ist ein intelligent geschriebenes, gut gestaltetes Arcade-Abenteuer mit einigen feinen Rätseln, lustigen Momenten und einer schönen Linie in schwarzem Humor. Es gibt einige kleinere Probleme mit der Steuerung und die Rätsel könnten schwieriger sein - aber The Cave ist ein Spiel, das nicht nur das Wiederholen belohnt, sondern praktisch darum bittet.

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