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Der Entwickler von Lego Marvel Super Heroes 2 verdient mehr Anerkennung, sagt Designleiter

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Traveller's Tales, Entwickler der legendären Lego-Spiele, erhält laut Designchef Arthur Parsons nicht die Anerkennung, die es in der Spielebranche verdient.

In einem Interview mit Vertrauenswürdige Bewertungen Vor dem Start von Lego Marvel Super Heroes 2 sprach Parsons darüber, ob das Studio genügend Anerkennung erhielt, um qualitativ hochwertige Lego-Spiele über mehrere IP-Adressen hinweg konstant zu liefern.

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So wie ich es sehe, sehen die Leute es manchmal und sagen: "Oh, es ist nur ein weiteres Lego-Spiel", ohne zu merken, wie viel Aufwand wir betreiben. Das Team, das an Lego Marvel Super Heroes 2 gearbeitet hat, ist größtenteils dasselbe Team, das an Lego Marvel Super Heroes gearbeitet hat, was offensichtlich vor vier Jahren war. und als wir dazu kamen, begannen wir mit einem leeren Stück Papier und sagten: „Richtig, wir müssen jedes einzelne Stück dieses Spiels um ein Vielfaches verbessern Weg'.

"Selbst wenn man das tut, sehen die Leute nicht unbedingt die Fortschritte, sondern sehen, wie viel Fürsorge, Liebe und Zuneigung in sie fließen. Wir wollen das bestmögliche Spiel machen, das wir jedes Mal machen können. Das erste Spiel war erfolgreicher als wir dachten, also ist dieses Spiel etwas ganz Besonderes, wo es ist muss besser werden, weil es eine Menge Leute geben wird, die das gespielt haben, es wird eine Menge neuer Kinder geben, die vielleicht schaute

Thor: Ragnarok oder Wächter der Galaxis 2 dieses Jahr und sind neu im Marvel-Universum, also muss es gut sein.

"Also ja, vielleicht tun wir das nicht, ich wünschte, wir hätten es getan, aber es ist eine Serie, die viele Kopien von Spielen verkauft hat, und wir erwarten nicht, dass jeder jedes Spiel spielt, Sie spielen das Spiel, das Sie spielen möchten."

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Lego Marvel Superhelden 2

Eine häufige Kritik beim Start eines neuen Lego-Spiels ist, dass sich das Kern-Gameplay ähnlich anfühlen kann wie bei früheren Einträgen in der Serie, die Parsons 'Notizen als "müde alte Formel" beschrieben haben. Er argumentiert, dass es sich eher um eine Marke als um eine Formel handelt.

Ich denke, es ist eines dieser Dinge: Lego-Spiele sind eine Einheit und sie sind sehr viel eine Einheit wie beispielsweise Mario-Spiele. Ein Mario-Spiel hat Mario und Münzen und Goombas und alles andere, was dazu gehört, so dass es ein Mario-Spiel ist. Ein Lego-Spiel hat Legosteine, Minifiguren, Humor und Skurrilität und das macht es zu einem Lego-Spiel. Für mich ist das also nicht unbedingt eine Formel, es ist eine Spielmarke und es ist eine Spielmarke, die bedeutet, dass ihnen vertraut wird, dass sie ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis haben, dass sie Spaß machen, dass sie familienfreundlich sind und dass sie offen dafür sind jedermann.

Parsons merkt weiter an, dass die Bewertungsergebnisse weniger wichtig sind als die Reaktion des Kernpublikums und der kleinen Kinder, die das Spiel spielen werden.

"Es ist nicht wirklich eine Kritik und wir sind alle sehr dickhäutig. Wenn wir ein großartiges Spiel machen, wissen wir, dass es ein großartiges Spiel ist. Es spielt nicht unbedingt eine Rolle, wie hoch die Bewertungsergebnisse am Ende sind der Tag, denn solange unsere Verbraucher das Spiel lieben, die Leute, die das Geld tatsächlich bezahlen werden, sind wir es glücklich."

Lego Marvel Super Heroes startet am 17. November PS4 und Xbox One und am 6. Dezember Nintendo Switch.

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