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Die PS5 könnte das Spiel so verändern, wie wir über Audio denken

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Es gab heute einen Geysir von Informationen über die Next-Gen-Konsole von Sony, aber niemand, von dem erwartet wurde, dass er eine Schlüsselrolle bei der Diskussion der Funktionen des neuen Kits spielt, war eine Diskussion über Audio.

Mark Cerny, der führende Systemarchitekt dieser neuen Konsole neben PlayStation 4 und PlayStation Vita, scheint jedoch davon überzeugt zu sein, dass Audio auf dem Next-Gen-Kit von Sony das Spiel verändern wird.

Ein Teil davon ist auf Raytracing zurückzuführen, gemäß a Kabelgebundener Artikel Licht in den gesamten Prozess bringen. Cerny erwähnt, dass die Anwendungen für Raytracing über das Visuelle hinausgehen. "Wenn Sie Tests durchführen möchten, um festzustellen, ob der Spieler bestimmte Audioquellen hören kann oder ob die Feinde die Schritte des Spielers hören können, ist Raytracing dafür hilfreich", behauptet Cerny. "Es ist alles das Gleiche wie einen Strahl durch die Umgebung zu machen."

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Wenn Sie darüber hinausgehen, enthält der AMD-Chip, der die noch unbenannte Next-Gen-Konsole von Sony mit Strom versorgt, auch ein benutzerdefiniertes Gerät für 3D-Audio, von dem Cerny begeistert ist, dass es die Art und Weise verändert, wie Sound in Spielen erzeugt werden kann.
"Als Spieler war es ein bisschen frustrierend, dass sich das Audio zwischen PlayStation 3 und PlayStation 4 nicht allzu sehr verändert hat", sagt Cerny. "Mit der nächsten Konsole möchte man zeigen, wie dramatisch sich das Audioerlebnis unterscheiden kann, wenn wir erhebliche Mengen an Hardware-Leistung darauf anwenden."Für Spieler sollte dies dazu führen, dass Sie sich tiefer eingetaucht fühlen und Geräusche aus allen Richtungen in einem 3D-Raum ohne externe Hardware auf Sie zukommen. Dies sollte über TV-Lautsprecher problemlos funktionieren, obwohl Cerny zugibt, dass der „Goldstandard“ für sie Kopfhörer-Audio sein wird.

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Das Team hinter der wahrscheinlich PS5 genannten Person verfolgt ein Wort: Präsenz. Die Idee ist, dass Spieler durch die Verwendung von Audio durch die Hardware das Gefühl haben, in einer simulierten Umgebung zu existieren. Wie gut dies gehandhabt wird, hängt weitgehend von der Art und Weise ab, wie Entwickler das Kit verwenden. Eine wesentliche Änderung in der Art und Weise, wie Audio für Konsolen erstellt wird, wäre jedoch beeindruckend zwingender Grund für ein Upgrade auf eine PlayStation 5, die Sony möglicherweise veröffentlichen möchte, auch wenn diese Funktion für die nächste Generation nicht ganz oben auf der Einkaufsliste aller steht Konsolen.

Mit diesen Nachrichten fühlt sich die Zukunft so nah an, dass Sie sie hören können. Es ist aufregendes Zeug.

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