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Xbox reduziert die Toxizität von Spielen - so geht's

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Xbox führt eine Flut von Änderungen an seiner Community-Richtlinie ein, um Toxizität und Cyber-Mobbing auf seiner Plattform zu beenden.

Xbox-Chef Phil Spencer enthüllte die Änderungen in einem Blog-Beitrag - mit dem Titel „Videospiele: Eine vereinigende Kraft für die Welt“. Der Beitrag beschreibt drei Schritte, die Team Xbox formuliert hat, um Spieler vor Toxizität und Belästigung in ihrer eigenen Community zu schützen.

Wachsam, proaktiv und schnell, das Xbox Safety-Team - Entschuldigung, die "Verteidiger der Freude" - existieren, um Fälle von Missbrauch und Missbrauch auf der Plattform zu identifizieren und zu unterdrücken, bevor sie zu einem größeren Problem werden. Microsoft arbeitet aktiv daran, das Team zu erweitern, um ein breiteres Spektrum von Perspektiven widerzuspiegeln. Auf diese Weise können die Verteidiger potenzielle Sicherheitsbedenken und -lösungen identifizieren, bevor sie gemeldet werden.

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Die Community-Standards wurden kürzlich umfassend aktualisiert, und Microsoft hat 150.000 Xbox-Botschafter ernannt - Gemeindevorsteher, Stewards und Verbündete - beginnen „Gemeindemissionen“, um eine sichere und einladende Umgebung für alle Benutzer zu schaffen.

Die Moves sollen den Spielern die Möglichkeit geben, ihr Spielerlebnis selbst zu moderieren. Dies beinhaltet die Einführung neuer Steuerelemente für die Inhaltsmoderation für jeden Xbox Live-Benutzer bis Ende 2019. Es wird auch für Eltern und Erziehungsberechtigte, die mit Konsolen- und PC-Spielen nicht vertraut sind, noch einfacher sein, ein Kinder- oder Jugendkonto zu erstellen. Auf diese Weise können sie das Spieleleben ihrer Kinder verwalten und einschränken, mit wem sie sich beschäftigen können, wie viel Bildschirmzeit, Inhalt und Ausgaben sie insgesamt haben.

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Die Spielebranche wird auch von den Schutzmaßnahmen von Microsoft profitieren. Xbox hat sich verpflichtet, seine Sicherheitsinnovationen offen mit anderen in der Branche zu teilen, so wie es Microsoft mit seiner Sicherheit getan hat PhotoDNA Technologie in ihren Bemühungen, die Verbreitung von Kinderpornografie zu bekämpfen.

Da die Mehrheit der Spieler heutzutage Erwachsene und fast die Hälfte der Frauen sind, ist es entscheidend, dass wir das, was wir sehen, neu bewerten Wenn wir über Toxizität beim Spielen lesen und weiterhin darüber nachdenken, wie wir die am stärksten gefährdeten Personen in der Welt schützen können Gemeinschaft.

Um mehr darüber zu erfahren, wie Xbox-Bosse Sie schützen wollen, besuchen Sie die Microsoft Blog.

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