Η κεφαλή του PlayStation εύχεται ότι η Sony ήταν «καλύτερη από την πλευρά πολλών παικτών»
Μιλώντας κατά τη διάρκεια μιας βασικής παρουσίασης στο Develop Brighton, ο επικεφαλής των Worldwide Studios του PlayStation Shuhei Yoshida μίλησε για τις πρόσφατες επιτυχίες της μάρκας.
Φυσικά, αυτό περιλάμβανε πολλές συζητήσεις σχετικά με το φανταστικό εύρος εμπειριών ενός παίκτη της πλατφόρμας.
Οι συμπαθείς του Θεός του πολέμου, Ο τελευταίος φύλακας και Uncharted: Lost Legacy είναι όλες αριστοτεχνικές εμπειρίες, και η Yoshida φαίνεται να το γνωρίζει καλά.
«Το να κάνεις παιχνίδια οποιουδήποτε τύπου στις μέρες μας είναι τόσο δύσκολο», είπε ο Shuhei στον Nathan Brown του Edge Magazine, πριν πάει για να πούμε ότι τα παιχνίδια ενός παίκτη είναι ο τομέας στον οποίο τα στούντιο πρώτου μέρους της εταιρείας είναι πιο ικανά (μέσω MCV).
"Αυτός είναι ο τομέας στον οποίο [τα στούντιο μας] έχουν την ευκαιρία να προωθήσουν αυτήν την τέχνη προς τα εμπρός."
Μάλλον λατρευτικά, ο Shu πιστεύει ότι οι ομάδες ανάπτυξης δεν πρέπει να φοβούνται να «ακολουθήσουν τις καρδιές τους» όταν κάνουν παιχνίδια.
Σχετιζομαι με: Τα καλύτερα παιχνίδια PS4
Κατά τη σύγκριση της Sony με τις προτιμήσεις της Sony και της Microsoft, είναι αλήθεια ότι δεν διαθέτουν IP πολλών παικτών στο ίδιο επίπεδο με Σπλάτον ή Φωτοστέφανος.
Ωστόσο, η υπερηφάνεια μιας τόσο σημαντικής βιβλιοθήκης με σόλο τίτλους δεν ήταν σκόπιμη κίνηση από την πλευρά της Sony, όπως εξηγεί η Yoshida:
«Είναι τυχαίο που είμαστε τυχεροί που έχουμε αυτές τις ομάδες να προωθήσουν αυτούς τους τύπους παιχνιδιών».
Η Shuhei Yoshida αναμένεται να λάβει το Legend Award στην τελετή του Develop Awards, από το βράδυ Θα γιορτάσουμε τον αριθμό των δημοφιλών προσωπικών της βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένου του Jade Raymond, ενός από τους πρωτοπόρους πίσω Assassin’s Creed.
Πιστεύετε ότι το PlayStation πρέπει να έχει μεγαλύτερη ποικιλία τίτλων για πολλούς παίκτες; Ενημερώστε μας στο Facebook και το Twitter @TrustedReviews.