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Intel quiere gráficos integrados para reemplazar a GeForce y Radeon para los jugadores

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Intel quiere que sus gráficos integrados sean la ventanilla única para los jugadores, reemplazando las GPU dedicadas de Nvidia y AMD en la mayoría de los sistemas.

Raja Koduri, arquitecto jefe de Intel y vicepresidente senior, hizo el reclamo durante una charla en el Día de la Tecnología de Software de Intel en Londres el miércoles (19 de junio).

“Nuestra estrategia de arquitectura para el avance de los gráficos se basa en nuestro Xe recién anunciado. Tenemos dos microarquitecturas debajo de Xe: una optimizada para dispositivos móviles y otra optimizada para centros de datos ”, dicho.

“Esto aprovecha nuestros 20 años de desarrollo de software. Estamos planeando en nuestra hoja de ruta soluciones para pasar de TFLOP a PFLOP. Tendremos soluciones que van desde las integradas, de rango medio, a los juegos entusiastas, el rendimiento a los centros de datos ".

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El Xe es la última plataforma gráfica de Intel. Viene con una serie de funciones avanzadas nunca antes vistas en el hardware de Intel, incluido Ray Tracing. Ray Tracing es una tecnología de iluminación de próxima generación que tradicionalmente se ve en las tarjetas gráficas Nvidia RTX.

Su objetivo es hacer que los efectos de iluminación, reflexión y sombra de los juegos parezcan mucho más realistas.

Rendimiento de gráficos Intel

Koduri continuó sugiriendo que la compañía expandirá aún más su GPU discreta, así como sus ofertas integradas.

“La estrategia de Intel tanto en GPU integradas como discretas se ha estado aplicando durante algún tiempo. No hemos hablado mucho de eso en el pasado, pero eso está cambiando ”, dijo.

“Recientemente anunciamos gráficos Gen 11, que es nuestra primera GPU móvil integrada TFLOP. Un enorme aumento en el rendimiento de nuestras computadoras delgadas y livianas. No nos detendremos ahí ".

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Aparentemente, esto se debe a que Intel cree que todavía existe la posibilidad de ofrecer mejoras "10x" en el rendimiento del hardware de gráficos "en una variedad de verticales". Koduri destacó el rendimiento de la CPU como un área donde esto es más difícil, debido a la “maldición de aplanamiento”Durante el mismo evento.

Si la empresa tiene éxito con sus elevadas ambiciones, esto podría ser una gran ayuda para los jugadores, permitiéndoles retomar laptops delgadas y livianas capaces de jugar al juego triple triple A y construir una computadora de escritorio más económica y compacta sistemas.

En el mismo evento, la compañía reclamó su CPU i7 serie U de generación actual. puede jugar tiradores populares como Fortnite y Overwatch en 1080p a 60 fps utilizando sus gráficos integrados.

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