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Hex: revisión de fragmentos del destino

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Vista previa de Hex: Shards of Fate

Disponible en PC

Con un nuevo elemento PvE, el juego de cartas coleccionables multijugador masivo Hex: Shards of Fate busca una audiencia generalizada.

Si ya está al tanto de la existencia de Hex: Fragmentos del destino, es bastante seguro decir que se describiría a sí mismo como, no hay otra forma de decirlo, un poco friki. Después de una campaña de Kickstarter notablemente exitosa, que recaudó más de $ 2 millones, el juego que ha sido aclamado como el primer Trading Card en línea multijugador masivo. El juego (MMOTCG) ha estado disponible para jugar durante un tiempo, resistiendo el litigio de Wizards of the Coast, alegando que era un mero clon de Magic: The Gathering, en el proceso. Pero se ha mantenido muy por debajo del radar de la corriente principal, encontrando un electorado confinado exclusivamente a los conocedores de TCG.

Sin embargo, eso, cree fervientemente el editor Gameforge, está a punto de cambiar, y Hex: Shards of Fate puede tener una oportunidad de lograr el gran atractivo que disfrutan los gustos de Hearthstone. Esto se debe a que una actualización importante acaba de incorporar al juego un elemento Jugador contra entorno (PvE); anteriormente, solo admitía el juego Jugador contra jugador (PvP).



Gameforge reconoce que la llegada de PvE, esencialmente una serie de mazmorras que permiten a los jugadores aprender los conceptos básicos de Hex: Shards of Fate, como cómo construir mazos de cartas y las sutilezas estratégicas que exige el juego, darán una entrada a los jugadores que aún no están obsesionados con los JCC punto. El pensamiento de Gameforge parece sólido: actualmente, con solo PvP en oferta, hay muchas posibilidades de que te encuentres enfrentando a un jugador experimentado antes de que hayas aprendido lo más básico de las cuerdas.

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Gracias a la nueva campaña PvE, Hex: Shards of Fate se ha convertido en un juego que difumina de manera muy eficaz los límites entre el juego de cartas coleccionables y los juegos de rol. Nos quedamos atrapados en la campaña desde el principio y, de hecho, la jugabilidad, aunque claramente se apegaba a las convenciones de los juegos de cartas (y parecía un juego de cartas), también tenía la sensación de un juego de rol.

Lo primero que debía hacer era elegir entre las dos facciones que se ofrecían: Ardent y Underworld. Los primeros, naturalmente, eran los buenos, y ambos tienen diferentes habilidades especiales que conducen a fundamentalmente diferentes estilos de juego (los campeones del inframundo, por ejemplo, son buenos para cambiar habilidades entre cartas, por lo que son más adivinar). Luego hubo cuatro razas para cada facción para elegir, y seis clases, incluyendo clérigo, brujo, guardabosques y mago. Optamos por un clérigo humano ardiente. Quizás la raza más genial es la de los Vennen del Inframundo, que son orcos mutados de manera arácnida.

Luego nos enfrentamos a un mapa, lo que nos permitió tener conversaciones (a la manera de la vieja escuela, basada en texto) con los personajes que conocimos, asumiendo así misiones. Gameforge explicó que tales conversaciones tienen cierta influencia en el juego, en lo que respecta a tu ruta por el mundo; en varios puntos, por ejemplo, en las mazmorras más complejas, puede decidir qué ruta tomar, lo que abre la posibilidad de evitar algunas batallas a medida que avanza.

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Entonces fue simplemente un caso de abrirse camino a las mazmorras y luchar contra los campeones dentro. Como campeón, puedes poner en juego unidades de tu mazo de cartas, por lo que las batallas suelen ser bastante largas y siempre tácticas y envolventes; el campeón enemigo elige cuándo bloquear o dar instrucciones a las tropas para que ataquen.

Si no está satisfecho con las cartas que roba, puede volver a robar varias veces, pero cada vez que lo hace, pierde una carta de su mano, por lo que es la primera decisión táctica que debe tomar. Las mejores manos implican una combinación de unidades y recursos: hay dos tipos de recursos para cada facción, y el Las cartas más poderosas requieren más recursos, por lo que la fase de batalla inicial implica obtener recursos en el Junta.

Sin embargo, pronto podrás empezar a poner en juego unidades y hay algunas estrategias clave. Por ejemplo, es crucial distinguir entre unidades voladoras y terrestres, ya que las voladoras no pueden ser bloqueadas por las terrestres, por lo que volar unidades listas (y a veces sacrificando otras unidades para mantenerlas en juego) para preparar un bombardeo en los puntos de golpe de tu campeón enemigo es una buena manera de tocar. También tienes habilidades de campeón que están disponibles cada pocas rondas más o menos; dado que jugábamos como clérigos, traían las llamadas cartas de Bendición, que agregan recursos y puntos de vida.

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Pasando a un encuentro posterior en una mazmorra con un personaje mejorado, pudimos discernir una mayor profundidad en el juego. Cuando los enemigos del Inframundo comenzaron a cambiar las habilidades entre los soldados, el engaño y el doble engaño realmente entraron en juego, y comenzamos a encontrar unidades que regeneraron la salud de su campeón cuando causaron daño; era vital mantenerlos fuera de la refriega tanto como posible. Las rondas que implican maniobras en lugar de ataques se volvieron mucho más frecuentes.

El proceso de subir de nivel en Hex: Shards of Fate se sintió bastante típico de un juego de rol, con un árbol de habilidades, un administrador de cartas y rasgos de carrera. Gameforge explicó que cada nueva área del lado PvE del juego que llegue (y hay planes para lanzamientos regulares de DLC) aumentará el límite de nivel y abrirá un nuevo árbol de habilidades adicional.

Primeras impresiones

En general, Hex: Shards of Fate es muy impresionante. Puede parecer un juego de cartas coleccionables y emplear las convenciones de TCG, pero se siente como un juego de rol. Y ahora que tiene un elemento PvE, los apostadores generales tienen un camino claramente definido hacia él: pueden aprender sus sutilezas y complejidades de una manera pausada, antes de lanzarse al crisol que es PvP. Ciertamente, hace que los gustos de Hearthstone se sientan como un juego de niños. Si eso suena atractivo, Hex: Shards of Fate se puede descargar gratis para la PC (aunque puede esperar gastar mucho dinero en cartas exóticas si te absorben en los escalones superiores del PvP), y el PvE ahora está en funcionamiento, así que ¿por qué no darle un ¿Disparo?

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