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Mejoras en la velocidad de la interfaz de usuario de Xbox One "en lo más alto de la lista" para Microsoft

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Microsoft ha dicho Xbox One Las mejoras en la velocidad de la interfaz de usuario están "en lo más alto de la lista" para las actualizaciones de funciones.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha descrito su deseo de hacer que la interfaz de usuario de Xbox One sea más rápida.

Hablando como parte de una discusión más larga en Twitter, se le preguntó a Spencer si la interfaz de usuario de Xbox One aprovechará la API de DirectX 12.

"Sí, el panel puede aprovechar al máximo las funciones de la plataforma [DX12]", tuiteó.

Luego agregó que hacer que la interfaz de usuario de Xbox One sea más rápida es una prioridad para Microsoft y el equipo de Xbox.

"Acelerar la interfaz de usuario es una prioridad en nuestra lista de mejoras que queremos hacer", agregó más adelante en el Gorjeo conversacion.

DirectX 12 se anunció en marzo de este año y es la última versión del software del sistema de Microsoft. DirectX ayuda al creador de contenido a extraer más recursos del hardware.

Por lo tanto, DirectX 12 permitirá a los desarrolladores exigir mucho más de la GPU, la CPU y la memoria de Xbox One, haciendo que la experiencia general de Xbox One sea mucho más rápida.



Relacionado: DirectX 12 vs DirectX 11 - ¿Qué hay de nuevo?


Spencer ha mencionado anteriormente el uso de DirectX 12 por parte de Xbox One.

En octubre, Spencer dijo que DirectX 12 solo influiría sutilmente en Xbox One, en lugar de ser una revisión exhaustiva.

"DX12 hace que sea más fácil hacer algunas de las cosas en las que Xbox One es bueno, lo cual será bueno y verá una mejora en los juegos mediante el uso de DX12", dijo en ese momento.

"Pero la gente me pregunta, '¿va a ser dramático?' Y creo que respondí que no en ese momento y diría lo mismo [ahora], pero facilitará el desarrollo".

Sin embargo, estos comentarios tienen casi seis meses y es posible que los sentimientos de Spencer hayan cambiado desde el anuncio de DX12 en marzo.

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