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Revisión de edición de Canis Canem

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Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 22.99

"’ Plataforma: PS2 "’


De acuerdo, la controversia sobre Canis Canem Edit no es del todo inmerecida. Este es un juego en el que los niños golpean a otros niños y, ocasionalmente, lo hacen con bates de béisbol. Es un juego que fomenta el lanzamiento de ladrillos y papeleras, un juego en el que muchas situaciones se resuelven mejor con violencia, robo o ambos. y un juego en el que el personaje principal es el tipo de adolescente que hace alarde de ASBO que lleva las llaves de su coche de camino a casa después de una noche bebiendo sidra parque. Si dejas que un niño de diez años se acerque a él, estás absolutamente loco.

Por otro lado, nada de esto cambia el hecho de que Canis Canem es un ejemplo absolutamente impresionante de diseño de juegos, posiblemente haciendo más para avanzar. el género de mundo abierto que cualquiera de los llamados esfuerzos de próxima generación, Saints Row o Just Cause, por ejemplo, con un cambio de lo básico tonterías de conducción rápida, disparos precisos y golpes de pandillas que GTA compró por primera vez para la fiesta, y hacia un juego de objetivos más íntimos y variados y desafíos. De hecho, el juego más cercano en espíritu es Dead Rising; Al reducir el mundo del juego a un área bastante pequeña y poblarlo con un elenco de personajes más interesante, ambos juegos crean un entorno que se siente más rico en vida y personalidad. No importa el tamaño, mira la profundidad.


Aquí ese entorno es Bullworth Academy, una institución educativa dirigida por una facultad vagamente psicótica y poblada por una colección de niños ricos, duros e inadaptados sociales variados. Después de un breve preámbulo de "bienvenida a la escuela", Jimmy es relativamente libre de explorarla, completar misiones y tareas secundarias, hacer amigos y enemigos y esforzarse por no meterse en problemas.

¿Por qué solo relativamente gratis? Bueno, a diferencia de GTA y la mayoría de los juegos de mundo abierto, en Canis Canem tu día está muy estructurado. Se espera que se levante por la mañana, vaya a su primera lección, tenga un breve descanso a la hora del almuerzo, Regrese para una segunda lección, disfrute un poco de tiempo por la noche, luego regrese al dormitorio de los niños antes hora de acostarse. Por supuesto, no es necesario que siga esta rutina; de hecho, no llegará muy lejos si lo hace, pero los pasillos y caminos de Bullworth están patrullados por prefectos celosos, y si te atrapan haciendo ausentismo durante el tiempo de clase o invadiendo edificios escolares después del anochecer, habrá repercusiones.


Esto instantáneamente tiene un efecto importante en tu forma de jugar. En primer lugar, algunas secciones deben jugarse como Metal Gear Solid-lite, con Jimmy completando los objetivos a escondidas mientras esquiva la mirada de los prefectos cercanos (se muestra cómodamente en el mini mapa en pantalla). En segundo lugar, un jugador inteligente aprende a organizar misiones en torno a la estructura del día, ya que es más fácil de lograr. ciertas tareas mientras los prefectos están desprevenidos (durante el almuerzo o temprano en la noche) o mientras los pasillos están en su mayoría abandonado. Finalmente, aprenderá los beneficios de desarrollar atajos (para que pueda escapar de los prefectos en una persecución) y usar los contenedores y casilleros para esconderse (siempre es bueno cuando hace calor).

Afortunadamente, cuando te capturan durante el tiempo de clase, normalmente terminarás en clase, que está lejos de ser el peor lugar en el que puedes estar. A diferencia de muchas de las lecciones de la vida real que soporté en mis lejanos días escolares, estas traen beneficios tangibles. Simplemente complete los minijuegos simples: haga palabras a partir de un revoltijo de letras en inglés o termine un juego de acción de ritmo simple en Química, y aprenderás a burlarte de los problemas o a salir arrastrándote de ellos, o a fabricar bombas fétidas y picazón. polvo. Incluso la clase de gimnasia tiene sus usos, ya que puedes desarrollar movimientos de lucha en el ring de lucha libre o mejorar tu precisión con los proyectiles improvisados ​​de la escuela.

Mientras todo esto sucede, también te abres camino a través de la escena social de la escuela. Hay matones individuales deambulando, además de camarillas de nerds, preppies, engrasadores y deportistas con los que lidiar. Hacerse amigo de estos grupos tiene sentido: te ofrecerán misiones y ocasionalmente te ayudarán con elementos, mientras que enfrentarte a ellos puede hacer tu vida mucho más difícil. Es cierto que no puedes hacer una tortilla sin romper algunos huevos, pero cuanto más golpees a un grupo, más buscarán unirse y darte una venganza. Y si te estás preguntando qué tan amenazante puede ser una pandilla de nerds, recuerda: estos tipos pueden estar ocupados jugando "Grottoes and Gremlins", pero seguro que saben cómo evitar una bomba fétida.


Los ingredientes básicos del juego son sólidos, pero lo que hace que el juego funcione es la forma en que están todos juntos. Bullworth es un universo fantásticamente consistente. La escuela en sí está diseñada de manera lógica y fácil de navegar, pero repleta de atajos y áreas secretas por descubrir, mientras que el elenco está lleno de personalidad. Desde maestros borrachos hasta directores fascistas, cocineros horribles hasta vagabundos canosos, veteranos de guerra, frikis tanto escuálidos como regordetes, de faldas cortas bimbettes, pequeños llorones y pasteles de carne con muerte cerebral, el juego incluye todos los clichés del patio de la escuela, pero llena cada uno con algunos detalle individual. El diálogo no siempre es muy divertido, o al menos no tan divertido como cree que es, pero nunca menos que se observa con atención. Compárelo con los estereotipos vacíos de Just Cause, Scarface o Saints Row y es difícil no sentirse impresionado.

Las misiones, mientras tanto, son en su mayoría excelentes. Sí, existen las tradicionales misiones de reparto fed-ex y recolecta todos los trabajos, pero incluso estos tienen un giro la elección de la ubicación de los artículos (los baños de las niñas, el gabinete de trofeos de la escuela) o la presencia de los siempre atentos prefectos. De lo contrario, robar un diario revelador o jugar a los tablones ligeramente desagradables en la noche de Halloween es muy divertido, al igual que proteger a un aspirante a político nerd de los ladrones que abuchean.

Debajo de todo hay una sensación real de progresión y una historia más profunda, ya que las suposiciones se invierten, los amigos se convierten en enemigos y los enemigos se convierten en aliados. Incluso hay, susurro, un toque de moralidad, ya que Jimmy se opone cada vez más a la filosofía nietzschiana de "perro come perro" adoptada por el director y el bromista psicótico Gary. Tal vez podría no siempre tiene la razón, después de todo.

Y justo cuando crees que tienes que enfrentarte a Canis Canem, el juego se abre un poco más. Se abren las puertas de Bullworth Vale y se le permite explorar la ciudad en bicicleta o patineta. lo que le permite hacer algunas compras para nuevos hilos o ganar un poco de dinero en la entrega documentos. En poco tiempo, incluso estás haciendo favores a la facultad, encontrando botellas ocultas de licor para tu profesor de inglés empapado de whisky o recolectando artículos para el cocinero espectacularmente antihigiénico. Y mientras tanto, el juego incluye cientos de misiones secundarias diferentes, en las que debes recolectar cangrejos del puerto de la ciudad en un minuto y dejar chocolates para un niño enamorado al siguiente. Hay artículos para coleccionar e incluso tiempo para un poco de romance. Charle con las chicas, regale flores y quién sabe a dónde podría llevarlo ...


Todo esto está respaldado por algunas de las mecánicas de juego más elegantes de cualquier juego de mundo abierto. El sistema de combate funciona de manera brillante, con una variedad de golpes y movimientos de agarre, seguidos de combos crujientes de huesos (y nueces). El juego es generoso con múltiples puntos de guardado y un autobús escolar que puede regresar rápidamente de la ciudad, y las únicas quejas importantes son que ocasionalmente es demasiado fácil ser acorralado por prefectos o maestros, lo que resulta en el fracaso instantáneo de una misión bastante extensa, y que hacerlo por lo general significa tener que regresar al día siguiente y repasar todo el asunto nuevamente (aunque al menos puedes cortar el preámbulo). ¿Los puntos de control y la opción de reiniciar la misión habrían causado tanto dolor?

Aún así, la mecánica no es lo único que hay que admirar. Canis Canem no es un festín de efectos visuales o una gran cantidad de polígonos, pero está repleto de arte genuino. La apariencia es distintiva y casi perfectamente coherente, con toques brillantes en el diseño del personaje (el herpes labial alrededor de nerd-queen Los labios de Beatrice o esa perturbadora insinuación de la parte delantera en Y que sobresale de los pantalones de Melvin), mientras que la animación prácticamente filtra personalidad (muy parecida a la de Melvin Y-frentes).


La voz encaja perfectamente con esto, y la banda sonora se encuentra entre las mejores que he escuchado este año. El instrumento dominante, el bajo, le da al juego un ritmo emocional que se vuelve funky cuando estás tratando de abrir un casillero, y luego entrar en una sobrecarga feliz cuando eres perseguido por una banda de enojados engrasadores. Con todo, Canis Canem está a la altura de Shadow of the Colossus como un ejemplo de cómo los gráficos de próxima generación no son la única forma de crear un mundo de juego inmersivo y atractivo.

Pero a pesar de todo esto, no puedo amar el juego tanto como me gustaría. Tengo el mismo problema que tengo con muchas celebraciones nostálgicas de payasadas en el patio de la escuela. Sí, la idea de las quemaduras chinas, las heridas en la ingle y los calzones todavía llena una parte infantil de mí con un tono dorado. brillan, pero hay otra parte adulta de mí que encuentra algunas de estas cosas no solo juveniles, sino profundamente desagradable.

Si los juegos nos ofrecen la oportunidad de vivir fantasías que nunca hemos vivido en la vida real, ¿no es un poco triste tomar el papel de un matón del patio de recreo que se ríe de los frikis y tiene que abrirse camino a golpes para salir de los problemas? Por cada nueve minutos que me he entretenido o me he reído a carcajadas de Canis Canem, ha habido uno en el que me he sentido un poco inquieto. ¿Es bueno para un juego reírse de este comportamiento? ¿Es esto realmente algo que un hombre adulto debería jugar? Supongo que se podría decir lo mismo de Zelda o Mario, pero al menos esos juegos no me dejan con mal sabor de boca.


Y es por eso que, al final, mi puntuación personal para este es un ocho, no un nueve o un diez. No me malinterpretes. A juzgar por cada métrica, este es un juego brillante, y tu opinión podría diferir fácilmente: siéntete libre de sumar o restar puntos según tus gustos. Pero en general, no puedo evitar pensar que Canis Canem adopta un enfoque bastante barato, fácil y mezquino de su tema de los días escolares, y que el juego es un poco peor como resultado.


"'Veredicto"'


Técnica y artísticamente, Canis Canem es un triunfo, y este año sería muy difícil nombrar un juego de mundo abierto mejor. Si su tratamiento de la escuela es divertido o desagradable es una cuestión de opinión personal.

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