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Revisión de la Tierra Media: Sombras de Guerra

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Pros

  • Combate fantástico y fluido
  • El sistema Némesis agrega caos y drama
  • Increíble construcción de ejército y asaltos a fortalezas.
  • Enorme y ambicioso

Contras

  • Tramas sin sentido
  • Orientación dudosa
  • Microtransacciones en el final del juego

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 39.99
Disponible ahora en PS4, Xbox One (con soporte para Xbox One X) y PC.

¿Escuchas un sonido extraño que emana de un tranquilo cementerio de Oxford? Probablemente sea Tolkien dando vueltas en su tumba. Quizás ya había comenzado hace mucho tiempo, después de las payasadas de Oliphant de Legolas en El regreso del rey de Peter Jackson. Si no lo hubiera hecho, seguramente todo el triángulo amoroso de Tauriel / Kili / Legolas en El Hobbit lo habría hecho, o tal vez el plan de los enanos para dorar a Smaug en la segunda película del Hobbit. De cualquier manera, la velocidad de giro es cada vez más rápida, gracias a la increíble destrucción de la tradición de la Tierra Media de Monolith en Shadow of War.

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La Tierra Media: Shadow of Mordor jugó rápido y suelto con la mitología de Tolkien, pero el enfoque de la secuela es positivamente banzai. Un minuto Talion y Celebrimbor, nuestro dúo dinámico de guardabosques / espectros en un solo cuerpo, están forjando un nuevo anillo. Al siguiente, están enredados con Shelob, ahora una araña / bruja / diosa sospechosamente caliente que cambia de forma. Y eso es solo el comienzo. Los orcos de Monolith siempre han tenido más en común con los pieles verdes de Games Workshop que con los de Tolkien, pero este grupo de locos australianos / cockney / bristolianos / centroeuropeos se lleva la palma. Para cuando hayas iniciado una nueva guerra por Mordor, o hayas luchado contra Nazgul, trolls y Balrogs, nada te sorprenderá.

Este es mi consejo para los fanáticos de Tolkien: supérelo. Acepta las tonterías y el caos. Piense en ello como la Tierra Media de National Lampoon, si le hace sentir mejor. No elogiamos a Shadow of Mordor por su fidelidad a Tolkien o su historia, y la secuela es aún más tonta, sino por sus satisfactorios combates, bucles de juego y sistemas. Si te encantó lo que te arrojó el primer juego, el segundo te da aún más que amar.

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Sombra de guerra de la Tierra Media

Honestamente, hay una carnicería ahí fuera. Mientras Shadow of War imita el estilo de mundo abierto, el sigilo y el parkour de Assassin's Creed, la verdadera alegría radica en presentar a la población de orcos de la Tierra Media a la puntas puntiagudas de espadas y dagas, ganando así puntos de experiencia para gastar en habilidades de matanza de orcos más inventivas y una colección cada vez mayor de cortes y apuñalamientos más potentes instrumentos. Al principio, estás ocupado dominando los movimientos normales de parar o evadir y contraatacar, pero si llegas a la mitad, estarás congelando a los orcos mientras saltas. sobre ellos, disparando flechas mientras giras con gracia en el aire y encontrando innumerables formas de incendiar, inmovilizar, envenenar, drenar y, en general, acosar a los orcos. Incluso puedes hacer explotar sus pobres cabecitas. ¿Que es no gustar?

Y el sistema renovado de Némesis solo amplifica la ultraviolencia. Como antes, cada región que visita tiene un ejército de orcos a cargo, si es que puede llamar "ejército" a un conglomerado tan suelto y beligerante. Para paralizar al ejército, eliminas a los capitanes y jefes de guerra uno por uno. Lo inteligente es que el mundo reacciona a cada encuentro. Un capitán que te mata crece en estatus y podría comenzar a masacrar para ascender en la escala corporativa de los orcos. Un orco ordinario que da un golpe fatal y afortunado podría convertirse en una leyenda local y abrirse camino hacia la capitanía.

Al hacer todo esto, Shadow of War hace que los conflictos sean personales. Los orcos que te matan te recordarán y se burlarán de ti, mientras que hay incentivos para que pagues la venganza, incluido un mejor equipo. Odiarás a estos tipos, los odiarás y te encantará. En un momento me obsesioné tanto con vengarme de un asesino orco escurridizo que prácticamente olvidé la campaña principal. En otro momento, me quedé sin palabras cuando un capitán no solo me mató sino que rompió mi espada favorita. Mientras jugaba, he tenido peleas durante toda la mañana y venganzas en curso. Es posible que Shadow of War no tenga una gran narrativa central, pero sus complejos sistemas entrelazados ofrecen muchas historias geniales.

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Sombra de guerra de la Tierra Media

Los juegos de mundo abierto pesados ​​en sistemas siempre han sufrido un nivel de repetición tediosa, pero el sistema Nemesis le dio a Shadow of Mordor una dosis extra de carácter y un caos muy necesario. Shadow of War se duplica en esto, asegurando que, incluso en lo que parece ser una misión simple, cualquier cosa pueda suceder. Puedes perseguir a un capitán para encontrar otro esperando en una emboscada, mientras que el viaje hacia un objetivo podría convertirse en momentos en una pelea loca, lo que resultará en la elevación de un nuevo antagonista.

A veces, esto te volverá loco, cuando la llegada repentina de un psicópata orco enloquecido resulta en la escapar del capitán que has perseguido durante la última media hora, pero ese es un pequeño precio a pagar por tanto divertido. También es aquí donde Shadow of War juega su as multijugador. Puedes rastrear a los capitanes que han asesinado a otros jugadores y completar misiones de bonificación por vengarte en nombre de otro jugador.

Pero las ambiciones de Shadow of War van más allá de replicar lo que hizo que el primer juego fuera un gran éxito. Las primeras ocho a diez horas más o menos funcionan como una especie de recapitulación centrada en la narrativa, que una vez más te acostumbra a la mecánica central y trae nuevos personajes y el mundo expandido de la secuela. Sin embargo, con el final del primer acto, el juego se suelta, centrándose menos en destruir los ejércitos de Sauron y más en reclutar los tuyos.

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Sombra de guerra de la Tierra Media

Se trata de dominar, un buen movimiento que te permite drenar a un orco de su malévolo libre albedrío para que pueda servirte en su lugar. Puede dominar orcos individuales con facilidad o acercarse sigilosamente a ellos para una dominación más rápida y práctica. Y aunque dominar a los orcos normales tiene sus ventajas: los guerreros cuerpo a cuerpo te seguirán y lucharán por ti; Se puede llamar a los arqueros para que disparen cuando lo soliciten; la verdadera diversión es dominar a los capitanes. Golpea a uno hasta que se encoja de miedo y llore, y puedes usar el movimiento de dominación para reclutarlo para tu causa. Luego, pueden comandar tropas por ti en las batallas a gran escala del juego, o actuar como guardaespaldas o, lo mejor de todo, como espías traidores. Pon a uno en los pozos de lucha de gladiadores de un jefe de guerra para que se noten y puedan ser llamados a actuar como guardaespaldas de ese jefe de guerra. Adivina a quién van a apuñalar por la espalda cuando aparezcas para una pelea.

¿Y qué vas a hacer con tu ejército cuando lo construyas? Úselo para hacerse cargo de la mansión local, por supuesto. Mata o recluta a algunos capitanes, masacra o domina a uno o dos jefes de guerra y puedes asaltar la fortaleza de la región, ganar sus puntos de control, matar al señor supremo y tomar el control. Estos espectaculares asaltos, que involucran a legiones de ambos lados, son un gran punto culminante del juego, especialmente cuando desbloqueas la capacidad de desplegar más capitanes y unidades, o montar en pony para tropas especiales que pueden escalar o aplastar a través de las murallas de la fortaleza. Cada uno actúa como una recompensa increíble para una minicampaña muy reñida.

Este nuevo enfoque en la construcción del ejército resulta ser un golpe maestro. Parte del diseño de la misión de Shadow of War puede ser un poco vulgar: libera a cinco prisioneros, envenena seis barriles o asesinar a este orco, mientras que hay una gran cantidad de desafíos de combate y recopilación de misiones secundarias para completo. Pero entre las misiones de la historia, el sistema Némesis y la construcción del ejército, siempre tienes una variedad de cosas interesantes con las que seguir; cosas que te hacen sentir como algo más que el chico de los recados más poderoso de la Tierra Media. Y para ser justos, la campaña tiene algunos momentos realmente geniales, incluso si huelen más a fan fiction adolescente que a la alta fantasía más sobria y académica de Tolkien.

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Sombra de guerra de la Tierra Media

Incluso más que Shadow of Mordor, este es un juego en el que tienes innumerables formas de dejar tu huella en el mundo. Cabalga sobre un gran felino salvaje, balanceando tu glaive; volar sobre un dragón, hacer explotar las cosas. Pero lo que realmente me gusta es que te brinda un mundo más interesante en el que hacer estas cosas. Seamos realistas, Mordor estaba un poco en el lado gris y marrón. La porción más grande de Shadow of War en la Tierra Media abarca ciudades devastadas por la guerra, exuberantes selvas, bosques, pantanos, montañas, páramos helados y pozos volcánicos industriales. Cada región tiene su propia apariencia y estilo. Juega en una PC de alta especificación o la PS4 Pro, y te sorprenderá el lujoso detalle en los trajes, máscaras y armaduras, aunque el escenario y la iluminación no están del todo a la altura. Horizonte cero amanecer territorio todavía.

Esta es una secuela grande y ambiciosa, y una que a veces lucha con la coherencia, volviéndose desordenada en los detalles. La orientación automática, por ejemplo, hace un gran trabajo al mantener el flujo del combate, pero también tiene la desagradable costumbre de apuntar a los orcos. te has puesto de lado, o has elegido al tipo equivocado en el peor momento exacto, por lo que tu ataque asesino se desperdicia en un gruñido, no en un capitán.

Hay una cosa increíblemente molesta en la que tienes que recoger manualmente el botín caído, lo que hace desbloquear todas las habilidades de los espectros, incluida una recogida automática, una necesidad desde el comienzo de la juego. El árbol de habilidades, los mapas y las pantallas de inventario hacen mucho trabajo pesado, pero puede ser complicado navegar a toda prisa; y el árbol de habilidades no siempre es lógico o fácil de seguir. A veces, te quedarás preguntándote si están pasando demasiadas cosas.

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Shadow of War también está recibiendo críticas por su uso de microtransacciones. Estos solo entran realmente en juego en lo que es efectivamente un final de defensa de la fortaleza; tienes que pagar dinero real o del juego para reforzar tus defensas y mantener a raya a las hordas enemigas. Incluso aquí, sin embargo, no son una necesidad, ya que el juego arroja mucha moneda dentro del juego a lo largo de su tiempo de ejecución. Su mera existencia puede ser molesta, pero las microtransacciones no son algo que obstaculice seriamente tu apreciación de gran parte del juego.

Veredicto

Es un trabajo duro después de un golpe dormido y, a veces, Shadow of War parece que está tratando de hacer demasiado en un área demasiado amplia durante demasiado tiempo. Sus historias abarcan toda la gama, desde hábilmente manejadas hasta tontas, y se toman libertades ridículas con los personajes y la tradición de Tolkien.

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De todos modos, nada de esto importa porque Shadow of War duplica todo lo que ya estaba brillante en Shadow of Mordor por unas buenas 30-40 horas de sigilo, acción y absorción estúpidamente guerra.

Intenta negar su poder de matar orcos, si quieres, pero tendrás más suerte resistiendo a Sauron con el Anillo Único que al monstruo de la Tierra Media enloquecido por la batalla de Monolith.

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