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Revisión de Final Fantasy Crystal Chronicles: Mi vida como rey

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Veredicto

No sé si Square-Enix y Nintendo pensaron en My Life as a King como una declaración de intenciones de WiiWare, pero ciertamente funciona. En los últimos años, hemos aprendido qué esperar de los servicios de descarga de juegos de consola: éxitos de arcade simples, versiones de viejos clásicos, juegos de rompecabezas extravagantes, favoritos indie pulidos. Algunos son buenos, otros son geniales y otros espantosos, pero la mayoría se sienten livianos o carecen del brillo que espera de un juego comprado en la tienda a precio completo. WiiWare parece ir en una dirección diferente, con franquicias establecidas, nuevas ideas y juegos adecuados y hábiles de conocidos desarrolladores. Si Nintendo puede seguir lanzando productos tan buenos como este y LostWinds (que se revisará más adelante esta semana), entonces podrían crear algo muy especial.

Por supuesto, cuando se adjunta el nombre de Crystal Chronicles, todos sabemos que podemos tomar el apodo de Final Fantasy con una pizca de sal. Al igual que otros juegos de la serie CC, My Life as a King usa algunos de los adornos de títulos anteriores de la saga: el extraño monstruo, la moneda Gil, los extraños Moogles con forma de gato, los magos blancos y oscuros, pero presenta una cepa muy diferente de Como se Juega. De hecho, My Life as a King ni siquiera es un juego de rol de acción, sino un título de estrategia. Piense en ello como un cruce entre Harvest Moon, Sim City y el juego de culto de administración de reinos de PC, Majesty.


El joven líder de un pueblo nómada que ha estado vagando por la tierra desde que se habló de la plaga del miasma en el primer juego de Crystal Chronicles, te encuentras en las ruinas de un asentamiento amurallado. Depende de ti reconstruir la ciudad, fortalecer a la gente y purgar tu nuevo reino de las fuerzas del mal. Esta vez, sin embargo, no harás el arduo trabajo de aventurarte tú mismo.


En cambio, toda esa depuración maligna es el trabajo de sus súbditos, y su negocio como gobernante es mantenerlos en orden y darles los recursos y el apoyo que necesitan. Paseando por las calles desde una perspectiva ampliada en tercera persona, puede utilizar un poder mágico conocido como "Architek" para formar edificios utilizando nada más que una sustancia de cristal llamada "Elementite". La construcción de casas atrae a las familias, y de cada familia surge un aventurero potencial.

Ponlos al servicio del rey y saldrán a luchar por ti. Para dirigirlos, puede utilizar un sistema de tablones de anuncios y órdenes. Construya un tablero de anuncios y luego publique una orden, eligiendo un área de mazmorra para apuntar en el mapa, y cada mañana los aventureros se reunirán frente a él, esperando ser enviados a su servicio. Algunos volverán cansados ​​y derrotados, pero solo se necesita uno para terminar de explorar un área, limpiar a los monstruos o acabar con el jefe y estás un paso más cerca de la victoria.

Por supuesto, una ciudad de aventureros no puede prosperar sin otras instalaciones. Algunas, como las tiendas de armas o armaduras, son esenciales si quieres que tus valientes cargas puedan abordar misiones más difíciles. Otros, como las panaderías y los parques, mejoran la moral y mantienen a tus luchadores en forma. A medida que avanza, encontrará que otros edificios se vuelven esenciales para seguir progresando.


Las academias de magos blancos y magos negros te permiten reclutar a los sanadores y hechiceros que necesitarás para derrotar a enemigos específicos. Las casas de juego aumentan la moral y te ayudan a reclutar ladrones, que son más competentes que los aventureros habituales en la recolección de botín. Sin una sala de gremio, no podrás contratar a más aventureros ni gestionar su paga. Construye una taberna y podrás organizar a los aventureros en grupos y usar sus poderes combinados para acabar con enemigos más peligrosos.

Hemos tenido juegos de estrategia para PC antes, incluido Majesty, que han hecho este tipo de cosas desde una distancia real y remota. Creo que una gran parte de lo que hace que My Life as a King funcione es que opera en un nivel más pequeño e íntimo. La economía, básicamente mantener un suministro constante de oro y elementine, es bastante elemental, lo que te permite ser un monarca bastante práctico. Cuanto más tiempo pases en las calles hablando con la población local, mejor te irá en el juego. Cada persona en la ciudad tiene un nombre y algún tipo de vida, y su moral se eleva con solo hablar contigo.


Los aventureros necesitan cuidados y atención. Si hay problemas en casa o están demasiado cansados ​​para luchar, entonces no tiene sentido dejarlos seguir tu último mandato; es mejor persuadirlos para que descansen. Mientras tanto, tus aventureros adquieren experiencia y poder mientras luchan contra monstruos y completan órdenes, y también puedes mejorar sus habilidades construyendo y financiando las academias que los entrenan.

Depende de usted equilibrar sus misiones para que sus nuevos reclutas tengan algo manejable para desarrollar sus habilidades, mientras que sus más experimentados, luchadores incondicionales se enfrentan a las grandes ligas jefes. Y si un pececillo quiere enfrentarse cara a cara con una bestia que está más allá de su alcance, entonces solo tendrás que decirle que vaya a buscar experiencia.


Mucho de esto se reduce a la rutina. Tanto los aventureros como la población en general tienen rutinas, y resulta crucial averiguar cómo llevar a tus aventureros de la manera más eficiente desde el hogar hasta el tablero de anuncios y la puerta de la ciudad. Al planificar dónde colocas las tiendas, academias y tabernas, puedes evitar que pierdan la mitad del día navegando por la ciudad y hacer que salgan a las mazmorras haciendo el bien. Tú también tienes una rutina, comenzando la mañana con informes y órdenes y luego enviando a los aventureros en su camino. Luego hay un poco de tiempo para charlar, administrar y construir antes de que su asesor venga a llamarlo a la cama. Y tampoco de la manera que esperabas. ¡Después de todo, eres solo un rey joven!

Lo bueno de todo esto es que el juego tiene su propio ritmo relajado, y lo que al principio parece un simulador de gestión de reinos muy simple se convierte en un asunto sorprendentemente rico y profundo. En términos de sensación, es un poco como la serie clásica de culto Harvest Moon, pero con un poco más de acción y un pulso un poco más urgente. La escala más pequeña mantiene las cosas con los pies en la tierra, y mientras el juego te rodea con personajes extravagantes típicos del La serie Crystal Chronicles, la mayoría asumiendo un papel de asesor, no pasa mucho tiempo antes de que tus aventureros desarrollen personalidades como bien.


En la casa de los Andrews, Mark es reconocido como un héroe sólido y sensato, Iago es el tipo que huye cuando las cosas se ponen difíciles, mientras que Ben es el mago negro al que acudir cuando se buscan resultados. Tus experiencias serán diferentes, pero eso es parte de la diversión.


Además de todo esto, My Life as a King incluso incluye una historia general, con el juego dividido en capítulos que toman a través de la lucha para establecer el reino, resolver el misterio de su padre desaparecido y enfrentarse a una oscuridad malvada señor. Si todo es un poco cliché, y lo es, entonces pasa eso con un encanto cómplice y un ingenio lanzado.

Y eso último es importante. Si eres un veterano con cicatrices de batalla de una docena de juegos de estrategia para PC, entonces My Life as a King probablemente no sea para ti. Te sentirás limitado por la cantidad de edificios que puedes construir, la cantidad de sujetos que puedes administrar y la falta de control directo sobre los aventureros mientras están en misiones.


Las imágenes también serán desagradables para algunos. My Life as a King parece un juego de Gamecube decente (que es más de lo que muchos juegos Wii de precio completo pueden digamos) y hace un buen uso del estilo visual que Square-Enix ha desarrollado en Crystal Chronicles anteriores juegos. Es corto en espectáculo, pero brillante y animado, y ver edificios erigidos por arte de magia siempre te da un cálido resplandor de satisfacción. Sin embargo, todo es bastante lindo y más que un poco cursi. Si eso te hace sentir náuseas, mantente alejado.


Pero para el jugador más casual o más joven, es decir, la audiencia más grande de Wii, todo funciona de manera brillante. Una y otra vez me ha impresionado lo bien que Square-Enix ha rediseñado un género para que atraiga a un nuevo audiencia, dándoles lo suficiente para hacer y luego gotear lentamente con más detalle y complejidad para mantenerlos interesado. El ciclo de explorar mazmorras, desbloquear nuevos edificios y construir héroes es compulsivo, y te resultará difícil alejarte una vez que hayan pasado unas pocas horas sin esfuerzo.

Sin embargo, no es como si Mi vida como rey fuera perfecta. Hay momentos en los que casi puedes sentir las riendas reteniéndote, o cuando sospechas que este es un juego que en realidad es bastante difícil de perder si sigues las pistas más básicas. También hay muchas quejas. ¿Por qué los aventureros equivocados aparecen tan a menudo en un tablero de anuncios? ¿Por qué nunca puedes encontrar al Moogle que concibe nuevos edificios cuando lo quieres? ¿Por qué, cuando usas tu habilidad para aumentar la moral, todos desaparecen?

Además de eso, está claro que Square-Enix tiene la intención de compensar el precio de compra relativamente bajo, aunque tenga en cuenta que esto es el juego de WiiWare más caro, a través de micropagos, que te cobran por cosas como carreras jugables adicionales, disfraces de edificios y misiones. Puedes disfrutar del juego perfectamente sin estos, pero el comercialismo obvio todavía irrita. Deje que los niños se suelten en esto, si tiene alguno, y pronto experimentará los horrores del poder de molestar. Y aunque puedes jugar a juegos de estrategia para adultos más convencionales muchas veces, dudo que quieras jugar a My Life as a King más de una o dos veces.


De todos modos, esto y LostWinds son un buen augurio para WiiWare. Este es un buen juego que pone de relieve la superficialidad y los bajos valores de producción de muchos juegos de Wii a precio normal. Lo revelador para mí es que si compras y disfrutas Mi vida como rey, obtendrás más de lo que vale tu dinero. No es el juego de estrategia más grande o extenso que existe, pero es accesible, entretenido y muy diferente de la norma.

Veredicto


Una salida interesante para Final Fantasy, que convierte el simulador de gestión del reino en algo pequeña escala, accesible y divertida, y una buena introducción a la estrategia para niños y jugadores ocasionales género. Es un título de lanzamiento auspicioso para WiiWare.

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